معلومة

الجدول الزمني زاكروس



الجدول الزمني زاكروس - التاريخ

تاريخ وسائل الإعلام الجديدة هو لمحة عامة عن الفنانين والعلماء الرواد الذين تسببوا في تفكيك الحدود التي كانت موجودة تقليديًا بين التخصصات الفنية والتكنولوجية. ستدرس الدورة أعمال وأفكار الفنانين الذين اكتشفوا أشكالًا تفاعلية ومتعددة التخصصات جديدة ، بالإضافة إلى المهندسين وعلماء الرياضيات الذين طوروا تقنيات المعلومات والأيديولوجيات العلمية والفلسفية المؤثرة التي أثرت على الفنون. سيتم استكشاف الحركات والأنواع الفنية الملموسة ، مثل: المستقبليون ، باوهاوس ، النحت الحركي ، الأحداث ، فن الفيديو ، المسرح الإلكتروني ، إلخ. وستكون هناك أيضًا دراسة لاختراع تقنيات المعلومات ونماذج الإنسان والآلة الجديدة التي ظهرت لتحديد وسيط الكمبيوتر الشخصي ، بما في ذلك: علم التحكم الآلي ، والذكاء المعزز ، والنص التشعبي ، والتعايش بين الإنسان والحاسوب ، وواجهة المستخدم الرسومية ، إلخ.

سيساعد هذا التحليل التاريخي الواسع في إلقاء الضوء على فهم الفنون الرقمية الناشئة وجمالياتها واستراتيجياتها واتجاهاتها وتطلعاتها الاجتماعية والثقافية. سيكون من الأمور المركزية لهذا التحليل فهم المفاهيم الأساسية لتفسير أشكال الوسائط المتعددة المتطورة: بما في ذلك التكامل والتفاعل والوسائط الفائقة والانغماس والسرد. ستكشف الدورة كيف أن هذه العناصر الأساسية للوسائط المعاصرة لها جذور في الفن الإلكتروني التجريبي وفن الأداء قبل العصر الرقمي.

سيقوم الطلاب بتطوير التعليقات في شكل مشاريع نقدية من خلال التحليل المتعمق للاتجاهات التاريخية والعمل الأساسي في فنون الإعلام وعلوم المعلومات.

مراجعة أهداف المقرر الدراسي والقراءات والواجبات والمشاريع والدرجات.

مقدمة للوسائط المتعددة: من فاغنر إلى الواقع الافتراضي من خلال نظرة عامة على الجدول الزمني التفاعلي ، الذي يغطي 17000 سنة من الأسبقية التاريخية والعمل الرائد والأيديولوجيات للفنانين والعلماء ، من كهوف لاسكو حتى الوقت الحاضر.

& # 149 راندال باكر وكين جوردان ، "مقدمة ، & quot الوسائط المتعددة: من فاغنر إلى الواقع الافتراضي

أسابيع 2-4 تكامل - 9/12 حتى 9/26

التعريف: التكامل - عدم وضوح الحدود التقليدية بين التخصصات & # 150 مثل الفنون والعلوم & # 150 أو بين الوسائط المنفصلة.

سنناقش التطورات الرئيسية في القرنين التاسع عشر والعشرين في دمج الفنون والتكنولوجيا ، بدءًا من عمل المؤلف الموسيقي ريتشارد فاغنر ومفهومه المثالي لـ Gesamtkunstwerk (Total Artwork) ، يليه فنان باوهاوس L & aacuteszl & oacute Moholy-Nagy ، الذي بدأ العمل مع الأشكال الإلكترونية والحركية في عشرينيات القرن الماضي ، ومهندس Bell Labs Billy Kl & uumlver ، الذي كان شخصية محورية في عالم الفن في نيويورك خلال الستينيات مع تشكيل EAT (تجارب في الفن والتكنولوجيا).

& # 149 Richard Wagner، "Outlines of the Artwork of the Future،" العمل الفني للمستقبل, 1849
& # 149 L & aacuteszl & oacute Moholy-Nagy ، "مسرح ، سيرك ، منوعات ،" مسرح باوهاوس, 1929
& # 149 Billy Kl & uumlver، "Northeastern Power Failure" 1966

ملاحظات على Wagner و Moholy-Nagy و Kl & uumlver

ملاحظات على المستقبليين ، دادا (تركيب الصورة ، أعمال نصية)

اختر عملاً فنيًا معاصرًا يستخدم وسيطتين أو أكثر وناقش كيف يدمج الفنان العمل: ما هي الأجهزة التركيبية المستخدمة؟ هل يوجد تفاعل بين الاعلاميين؟ هل تؤثر وسائل الإعلام أو تغير بعضها البعض؟ كيف تتراكب الوسائط أو تتحد؟ هل المشاهد لديه أي سيطرة؟ الخ. يجب أن يتكون ملخصك من 300 كلمة تقريبًا وأن يحتوي على عنوان url يشير إلى معلومات حول العمل عبر الإنترنت. أرسل إلي عبر البريد الإلكتروني ([email & # 160protected])

أسابيع 5 - 7 التفاعل 10/1 حتى 10/15

التعريف: التفاعل - التبادل المتبادل بين المشاهد والعمل الفني ، والقدرة على معالجة الوسائط والأشياء بشكل حدسي وفوري.

يستكشف هذا الموضوع تطور المفاهيم التقنية والجمالية والمعرفية وراء التفاعلات بين الإنسان والحاسوب ، وتأثيرها على فن وتصميم وتطبيق الوسائط التفاعلية. بدءًا من أساسيات علم التحكم الآلي كما تصورها المهندس نوربرت وينر في أواخر الأربعينيات من القرن الماضي ، سنناقش الإنجازات العلمية اللاحقة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب بما في ذلك نظام oNLine لدوغلاس إنجلبارت واختراع الماوس. سنستكشف بعد ذلك الاتجاهات الإلكترونية والتفاعلية الموازية التي ظهرت في الفنون خلال الستينيات من خلال كتابات وأعمال جون كيج وروي أسكوت.

& # 149 نوربرت وينر ، "علم التحكم الآلي في التاريخ" استخدام الإنسان للبشر: علم التحكم الآلي في المجتمع, 1954
& # 149 Roy Ascott، "Behavioral Art and the Cybernetic Vision،" 1967

تعيين منتصف الفصل الدراسي: موعد التسليم 29 أكتوبر

اختر عملًا لفنان إعلامي وناقشه في سياق القراءات والمناقشة حول التفاعل. إذا قال نوربرت وينر إن جودة التفاعل والواجهة لها تأثير مباشر على جودة حياة الفرد ونوعية التفاعل الاجتماعي ، فكيف شارك الفنان في التفاعل لتعميق تجربة المشاهد للعمل الفني؟ إذا كان روي أسكوت قد قال إن مستقبل الفن سيكون استكشاف أشكال الاتصال ذات الاتجاهين كونها العمل الفني والمشاهد ، فكيف غيّرت هذه الفكرة أيضًا الطريقة التي نختبر بها الفن؟ تأكد من الإشارة إلى أفكار / أعمال فنية محددة من القراءات والمناقشات لتدعيم حجتك.

اختر من قائمة الفنانين التالية:

* كيت غالاوي وشيري رابينوفيتش
* ديفيد تيودور
* Woody & amp Steina Vasulka
* مايكل نيمارك
* جيم كامبل
* جويل سلايتون
* جيفري شو
* شار ديفيز
* كين جولدبيرج
* بيري هوبيرمان
* مارك نابير
* مارك امريكا

يجب ألا تقل مقالتك عن 1000 كلمة (4 صفحات). يرجى التسليم عبر البريد الإلكتروني ([email & # 160protected])

الأسابيع 8 - 9 الوسائط التشعبية - 10/29 ، 11/5

التعريف: الوسائط التشعبية - الارتباط غير المتسلسل للمعلومات والأحداث والوسائط المنفصلة.

سنناقش تطور الوسائط التشعبية والارتباط غير الخطي للمعلومات مما أدى إلى انهيار الحدود المكانية والزمانية التقليدية. سنبدأ باستقصاء فانيفار بوش الأساسي في مفهوم الارتباط التشعبي من خلال تصميمه Memex في عام 1945 ، محطة العمل النموذجية للوسائط المتعددة. سيتبع ذلك صياغة تيد نيلسون لمصطلح النص التشعبي في أوائل الستينيات ، حيث تم تطبيق التفكير الترابطي غير الخطي على التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، واختتم مع إنشاء آلان كاي لواجهة المستخدم الرسومية وأول نظام للوسائط التشعبية الشخصية. كمبيوتر في Xerox PARC في السبعينيات.

الأعمال الفنية على الإنترنت

عاد صديقي من الحرب ، أوليا ليالينا
http://www.teleportacia.org/war/

& # 149 فانيفار بوش ، "كما قد نفكر" ، أتلانتيك مانثلي ، 1945


& # 149 Alan Kay and Adele Goldberg، & quotPersonal Dynamic Media، & quot 1977

صرح رواد الوسائط التشعبية (بوش ، إنجلبارت ، نيلسون ، كاي) جميعًا أننا بحاجة إلى أنظمة للتعامل مع عالم متزايد التعقيد ناتج عن تكنولوجيا المعلومات. في المقام الأول ، الحاجة إلى توسيع ذاكرة الإنسان لاحتضان وفرة من المعلومات والمعرفة المتوفرة الآن في مستودعاتنا المتنامية والاستفادة منها.

كفنانين ، كيف يمكننا تطبيق هذه الفكرة على النشاط الإبداعي؟ إذا تجاوزت الوسائط التشعبية المفاهيم التقليدية للزمان والمكان (انهيار حدود المسافة ، وضغط الترسيم الزمني [المناطق الزمنية غير موجودة على الإنترنت] ، فكيف يمكن تطبيق هذه الإمكانية بطرق جديدة لإنشاء الفن. كيف تسهل الوسائط التشعبية و تعزيز إمكانيات السرد وتفاعل المشاهد؟

بناءً على القراءات والأعمال الفنية التي تمت مناقشتها في الفصل ، اكتب عبارة 500. يرجى تسليمها عبر البريد الإلكتروني.

أسابيع 10 - 12 الغمر ، 11-12 ، 11-19

التعريف: الانغماس - تجربة الدخول في تمثيل متعدد الحواس للفضاء ثلاثي الأبعاد.

سنستكشف تطور الواقع الافتراضي والفضاء الافتراضي ثلاثي الأبعاد: الوسائط المتعددة كتجربة غامرة تشغل جميع الحواس. سنلقي نظرة عامة على أبحاث الفنانين والعلماء الذين يعود تاريخهم إلى الخمسينيات من القرن الماضي ، بما في ذلك مورتون هيليج ، وإيفان ساذرلاند ، وسكوت فيشر ، وجيني هولزر ، وجيفري شو ، وشار ديفيز ، الذين ابتكروا أدوات وجماليات الواقع الافتراضي ، والتصوير المجسم ، و التواجد عن بعد ، مما يؤدي إلى إنشاء بيئات رقمية غامرة.

& # 149 إيفان ساذرلاند ، "العرض المطلق" ، 1966
& # 149 Scott Fisher، & quotVirtual Environ، & quot 1989

& # 149 Lynn Hershman، "The Fantasy Beyond Control،" Art and Technology، 1990
& # 149 Pierre L & eacutevy، & quot The Art and Architecture of Cyberspace، & quot 1997

التعريف: السرد - أشكال متفرعة تفاعلية تمنح المستخدم التحكم في السرد ، مما يقلل من الأولوية التقليدية لصوت المؤلف.

يركز هذا التحقيق النهائي على إعادة تشكيل السرد بأشكال جديدة غير خطية وتفاعلية وإلكترونية لوسائل الإعلام والتواصل. سنناقش فن الوسائط التفاعلية الرائد لـ Lynn Hershman ، وكذلك نقد فنان الفيديو Bill Viola والمنظر الإعلامي Pierre L & eacutevy للإمكانيات الجديدة الناشئة للإبداع الفني في سياق الأشكال التفاعلية والغامرة والوساطة المفرطة.

المشروع النهائي

& quot المستقبل تحت الإنشاء & quot

التعريف: مستقبل الوسائط المتعددة - مجتمع عن بعد ينتج بشكل جماعي ذكاء ومعرفة موسعة من خلال أشكال جديدة من الفن والمشاركة الاجتماعية من خلال التقنيات الرقمية.

& مثل ذكاء الإنسان؟ فضاءها هو التشتت. حان وقت الكسوف. معرفتها ، الشظية. الذكاء الجماعي يدرك إعادة اندماجه. من خلال وسيط العوالم الافتراضية ، لا يمكننا فقط تبادل المعلومات ولكن التفكير معًا ومشاركة ذكرياتنا وخططنا لإنتاج دماغ تعاوني. & quot - Pierre L & eacutevy ، من Collective Intelligence

تجمع الورقة النهائية بين إدراكنا وفهمنا لوسائل الإعلام الجديدة ، وتأثيرها الاجتماعي والثقافي ، وإمكانياتها التقنية ، وآثارها الفنية. يتفق الفنانون والمنظرون المعاصرون على أنه من خلال الاستيعاب الواسع لوسائل الإعلام الشبكية ، ستكون هناك إمكانات جديدة للتحول الجمالي والعلمي والاجتماعي.

بعض المشاريع (الفنية والتكنولوجية) التي ناقشناها تتبنى هذا النموذج المثالي (الفني: غرفة الملفات ، الرجاء تغيير المعتقدات ، بيانات الولايات المتحدة ، التقطيع ، الجناح ، Sensorama ، إلخ. التكنولوجيا: Memex ، NLS ، Ultimate Display ، VIEW ، World Wide الويب ، إلخ.)

ابتكر مشروعًا جديدًا يحتضن هذه الفكرة. ادعم جدوى مشروعك من خلال الرجوع إلى القراءات والأعمال الفنية التي تمت مناقشتها في الفصل ، والمفاهيم التي اكتشفناها ، لوصف كيف أصبحت الوسيلة وسيلة قوية لتنظيم الأحداث والمواقف والعمليات التي تجعل المشاهد يلعب دورًا تشاركيًا مع العمل الفني ومع المشاركين الآخرين.

اكتب وصفًا من 1000 كلمة لمشروع يتطلع إلى مستقبل الوسائط المتعددة القائمة على الكمبيوتر وتقنية المعلومات ، وتأثيرها على المجتمع والثقافة. صف محتوى عملك الفني التفاعلي ، واحتضانه للتكامل ، والتفاعل ، والوسائط الفائقة ، والانغماس ، والإمكانيات السردية لتمشيط هذه المفاهيم لتمكين الفنان والمشاهد من الانخراط في السياق الاجتماعي الأكبر ، وربما حتى إعادة تشكيل هذا السياق. بالترتيب ، كيف يمكن لوسائل الإعلام الجديدة أن تجلب الرغبة القديمة للفنان في توسيع البحث الجمالي إلى العالم الخارجي حيث يمكن للأفكار أن تحقق فهمًا جديدًا للوضع الاجتماعي المعاصر وربما حتى تصبح فعلًا اجتماعيًا حقيقيًا؟

خلال الفصلين الأخيرين ، 10 و 17 ديسمبر ، سيكون لدينا عروض تقديمية للفصل ، تقريبًا. 10 دقائق لكل شخص ، 5 دقائق نظرة عامة على المشروع ، 5 دقائق مناقشة في الفصل تنتقد العمل. يمكنك استخدام الويب لتوضيح مشروعك بالصور والرسوم البيانية والأمثلة وما إلى ذلك.

الأسابيع 14 ، 15 12/10 - 12/17 ، تعيينات العروض التقديمية النهائية للمشروع والدرجات

تتكون الواجبات الأسبوعية من ملخصات للقراءات والأعمال الفنية والمناقشات.

سيكتب كل طالب مقالًا ويقدم عرضًا تقديميًا يقدم فنانًا إعلاميًا معاصرًا.

سيقوم كل طالب بإجراء بحث أصلي وتقديم نتائج بحث أو مقال مفرط يستكشف مستقبل الوسائط المتعددة المستندة إلى الكمبيوتر وتأثيرها على الفنون والثقافة.

الحضور ومناقشة الفصل (10٪)

مطلوب من الجميع المشاركة في مناقشة الفصل.

ستكون جميع القراءات من المعلم & quotMultimedia: من Wagner إلى الواقع الافتراضي ، & quot (شارك في تحريره راندال باكر وكين جوردان) ، بالإضافة إلى موقع الويب المصاحب الموجود في artmuseum.net. الكتاب متاح في Amazon.com. تأكد من شراء النسخة الموسعة ذات الغلاف الورقي.

الامتثال ADA

في إطار جهود MICA لتوفير أعلى جودة ممكنة من الخبرة التعليمية لكل طالب ، تحافظ MICA على الامتثال لمتطلبات ADA والقسم 504. أي طالب لديه أو يشتبه في إصابته بإعاقة ويرغب في طلب تسهيلات أكاديمية يجب عليه اتصل بالدكتور كاثرين سميث في مركز مصادر التعلم (443) 695-1384 ، (410) 225-2422 ، أو البريد الإلكتروني [email & # 160protected] على الفور.


الجدول الزمني زاكروس - التاريخ

مقدمة في تاريخ الوسائط المتعددة ونظرية أمبير
[أجهزة الكمبيوتر والإبداع أمبير]

المنهج - خريف 2004
الجامعة الأمريكية
تصميم الوسائط المتعددة وتطوير أمبير
كلية الآداب والعلوم

راندال باكر ، أستاذ مساعد ، الوسائط المتعددة
قسم علوم الحاسب ، فيزياء تقنيات الصوت (CAP)
[البريد الإلكتروني & # 160 محمي]
المكتب: # 162 McKinley
202.885.2773
ساعات العمل: TuTh ، 4:00 - 5:00 مساءً
موقع MMDD: http://american.edu/academic.depts/cas/multimedia/
الموقع الشخصي: http://www.zakros.com/

مقدمة في نظرية الوسائط المتعددة وتاريخ أمبير نظرة عامة على الفنانين والعلماء الرواد الذين تسببوا في تفكيك الحدود التي كانت موجودة تقليديًا بين التخصصات الفنية والتكنولوجية. ستدرس الدورة أعمال وأفكار الفنانين الذين اكتشفوا أشكالًا تفاعلية ومتعددة التخصصات جديدة ، بالإضافة إلى المهندسين وعلماء الرياضيات الذين طوروا تقنيات المعلومات والأيديولوجيات العلمية والفلسفية المؤثرة التي أثرت على الفنون. سيتم استكشاف الحركات والأنواع الفنية الملموسة ، مثل: المستقبليون ، باوهاوس ، النحت الحركي ، الأحداث ، فن الفيديو ، المسرح الإلكتروني ، إلخ. وستكون هناك أيضًا دراسة لاختراع تقنيات المعلومات ونماذج الإنسان والآلة الجديدة التي ظهرت لتحديد وسيط الكمبيوتر الشخصي ، بما في ذلك: علم التحكم الآلي ، والذكاء المعزز ، والنص التشعبي ، والتعايش بين الإنسان والحاسوب ، وواجهة المستخدم الرسومية ، إلخ.

سيساعد هذا التحليل التاريخي الواسع في إلقاء الضوء على فهم الفنون الرقمية الناشئة وجمالياتها واستراتيجياتها واتجاهاتها وتطلعاتها الاجتماعية والثقافية. سيكون من الأمور المركزية لهذا التحليل فهم المفاهيم الأساسية لتفسير أشكال الوسائط المتعددة المتطورة: بما في ذلك التكامل والتفاعل والوسائط الفائقة والانغماس والسرد. ستكشف الدورة كيف أن هذه العناصر الأساسية لوسائل الإعلام المعاصرة لها جذور في الفنون الإلكترونية والمرئية وفنون الأداء التجريبية قبل العصر الرقمي.

سيقوم الطلاب بتطوير التعليقات في شكل مشاريع نقدية من خلال التحليل المتعمق للاتجاهات التاريخية والعمل الأساسي في فنون الإعلام وعلوم المعلومات.

مراجعة أهداف المقرر الدراسي والقراءات والواجبات والمشاريع والدرجات.

التدوين باسم & quothypomnemata & quot: وسيلة للبحث والخطاب الاجتماعي والتوثيق. اشترك في Blogger.com

مقدمة للوسائط المتعددة: من فاغنر إلى الواقع الافتراضي من خلال نظرة عامة على الجدول الزمني التفاعلي ، الذي يغطي 17000 سنة من الأسبقية التاريخية والعمل الرائد والأيديولوجيات للفنانين والعلماء ، من كهوف لاسكو حتى الوقت الحاضر.

& # 149 راندال باكر وكين جوردان ، "مقدمة ، & quot الوسائط المتعددة: من فاغنر إلى الواقع الافتراضي

المهمة: بعد قراءة المقدمة ، اختر مفهومًا من الخط الزمني & quotPioneers & quot وشرح كيف وسعت هذه الفكرة من تعريفك للوسائط المتعددة. على سبيل المثال ، مفهوم ريتشارد واغنر عن العمل الفني الشامل ، كيف توسع هذه الفكرة فهمنا للوسائط المتعددة خارج الكمبيوتر والتطبيقات المستخدمة لإنتاج الوسائط المتعددة. يرجى قصر إجابتك على 500 كلمة والدخول في مدونتك. هذا الواجب مستحق حسب وقت الفصل الدراسي ، الثلاثاء ، 7 سبتمبر. سنناقش في الفصل الأسبوع المقبل.

التعريف: التكامل - عدم وضوح الحدود التقليدية بين التخصصات & # 150 مثل الفنون والعلوم & # 150 أو بين الوسائط المنفصلة.

سنناقش التطورات الرئيسية في القرنين التاسع عشر والعشرين في دمج الفنون والتكنولوجيا ، بدءًا من عمل الملحن ريتشارد واغنر ومفهومه المثالي لـ Gesamtkunstwerk (Total Artwork) ، يليه مهندس Bell Labs Billy Kl & Uumlver ، الذي كان مركزيًا. شخصية في عالم الفن في نيويورك خلال الستينيات مع تشكيل EAT (تجارب في الفن والتكنولوجيا).

كيف يعمل E.A.T. يختلف جناح Pepsi عن الدراما الموسيقية لـ Richard Wagner ومفهومه لـ Gesamtkunstwerk (Total Artwork). كيف هم نفس الشيء؟ كيف يقترب الفنانون من تكامل الفنون. كيف تتحد الأشكال الفنية المختلفة وتكنولوجيا اليوم لتكوين وسيط موحد نسميه الوسائط المتعددة؟

يرجى تحديد 500 كلمة (بحد أدنى 300 كلمة) والدخول إلى مدونتك.

يعتبر الفنان والملحن الكوري المولد نام جون بايك أب فن الفيديو. خلال الستينيات ، قام بدمج تقنيات الفيديو الجديدة في عروضه مع مجموعة فنان Fluxus. (كان ديك هيجينز ، الذي صاغ مصطلح & quotintermedia & quot ، عضوًا آخر في Fluxus.) وبحلول أواخر الستينيات ، بدأ في إنشاء أعمال أكثر طموحًا ، وتوسيع الفيديو كوسيط نحت وتركيب. في الآونة الأخيرة ، قدم متحف غوغنهايم معرضًا استعاديًا ، & quot؛ عالم نام جون بايك. & quot

& # 149 Nam June Paik، "Cybernated Art" 1966

قال Nam June Paik ، & quot؛ إن الفن عبر الإنترنت مهم جدًا ، لكن الفن بالنسبة إلى الحياة عبر الإنترنت هو أكثر أهمية ، والأخير لا يحتاج إلى استخدام الإنترنت. & quot ؛ هل يتحمل الفنان والمصمم مسؤولية دمج الوسائط الجديدة في ممارساتهم المعاصرة. لماذا ا؟

أدخل إجابتك في مدونتك ، ما بين 300 - 500 كلمة.

سنناقش ردودك في الفصل يوم الخميس. من المتوقع أن يشارك الجميع.

المواقع المعاصرة: سأقدم كل أسبوع عملاً معاصرًا جديدًا من موقع Rhizome ، وهو مجتمع على الإنترنت مخصص لفنون الوسائط الجديدة. هذا الأسبوع ، سنلقي نظرة على تقرير الفنانة جونا بروكر كوهين عن مهرجان ISEA (الجمعية الدولية للفنون الإلكترونية) الذي أقيم في هلسنكي ، فنلندا.يناقش أعمالًا مثل مجوهرات الفيديو القابلة للارتداء والمتجاوبة ، ويدرس المشروع كيف يمكن للتكنولوجيا القابلة للارتداء أن تؤثر وتغير بيئتنا وخبراتنا الشخصية والمشهد الاجتماعي. سنلقي نظرة أيضًا على عمل لجونا ، النظام الاستشاري لانعدام الأمن في الوطن ، الذي تم إنشاؤه لمشروعي ، وزارة الفنون والتكنولوجيا الأمريكية.

مراجعة المفاهيم الأساسية المتعلقة بدمج الفنون والتكنولوجيا.

موعد الورقة رقم 1: الخميس 23 سبتمبر تقريبًا. 1000 كلمة ، أدخل في المدونة

لقد ناقشنا التكامل باعتباره توليفًا للفنون ، بالإضافة إلى توليف الفن والتكنولوجيا. لقد اكتشفنا الفنانين الذين قاموا بدمج التقنيات الجديدة ، وتطوير الوسائط المتعددة كوسيلة للتعبير الفني. صرح ريتشارد فاجنر أنه فقط من خلال توليف جميع الفنون يمكن للفن أو التصميم تحقيق أعلى أشكال التعبير. ما الذي يقصده بهذا؟ كيف قدم بيلي كل وأوملفر أو بايك نام جون هذه الفكرة؟ قم بالإشارة إلى الأفكار والأعمال الفنية المحددة التي ناقشناها في الفصل في تحليلك. لا تعمم ، من المهم أن تدعم نقدك بفهم القراءات ومناقشتنا للمشاريع الفنية. الرجوع إلى المنهج الدراسي ، مع روابط لمواقع الويب المختلفة ، للبحث في إجابتك. أيضًا ، استخدم إدخالات مدونتك كسجل لأفكارك وملاحظاتك. هذا هو الغرض من المدونة! توقف عند مكتبي لديك أسئلة إضافية.

مناقشة الأوراق: الموضوعات المنشورة في إدخالات المدونة.

مهمة القراءة (يوم الثلاثاء ، 28 سبتمبر): نوربرت وينر ، "علم التحكم الآلي في التاريخ ،" استخدام الإنسان للبشر: علم التحكم الآلي في المجتمع, 1954

مهمة المدونة (يوم الثلاثاء ، 28 سبتمبر): ملخص 300 كلمة عن سبب أهمية دراسة علم التحكم الآلي للمجتمع ، وعلى وجه التحديد ، الطريقة التي يتفاعل بها البشر مع الآلات ، وكيف يمكن أن يؤثر ذلك على نوعية الحياة.

التعريف: التفاعل - التبادل المتبادل بين المشاهد والعمل الفني ، والقدرة على معالجة الوسائط والأشياء بشكل حدسي وفوري.

يستكشف هذا الموضوع تطور المفاهيم التقنية والجمالية والمعرفية وراء التفاعلات بين الإنسان والحاسوب ، وتأثيرها على فن وتصميم وتطبيق الوسائط التفاعلية. بدءًا من أساسيات علم التحكم الآلي كما تصورها المهندس نوربرت وينر في أواخر الأربعينيات من القرن الماضي ، سنناقش الإنجازات العلمية اللاحقة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب بما في ذلك نظام oNLine لدوغلاس إنجلبارت واختراع الماوس.

تطبيقات للنظر فيها: Google ، كيف يتعامل محرك البحث مع زيادة معلومات Webstats ، كيف يساعدنا تحليل حركة مرور الويب على تحسين كيفية استخدام الأشخاص للويب ، وجمع المعلومات The File Room by Antonio Muntadas كيف يتم ذلك على- توضح لنا قاعدة البيانات الخطية كيف يمكن للأفراد جمع المعلومات بشكل جماعي لجعل الجمهور أكثر وعيًا بقضايا مثل الرقابة في الفنون الرجاء تغيير المعتقدات بواسطة جيني هولزر ، وهو عمل فني عبر الإنترنت يكشف عن الطبيعة التجريبية للحقيقة ، والتي تم إنشاؤها من خلال التفاعل الجماعي معها & quot؛ الرحلات & quot. & quot

مهمة القراءة (يوم الخميس ، 30 سبتمبر): دوغلاس إنجلبارت ، "زيادة الفكر البشري: إطار مفاهيمي" (اقرأ المقدمة فقط ، ص 66 - 70)

مهمة المدونة (يوم الخميس الموافق 30 سبتمبر): ملخص 300 كلمة عن كيفية استخدام الكمبيوتر الشخصي لزيادة الذكاء البشري.

سنستكشف بعد ذلك تطور واجهة المستخدم الرسومية ، بقيادة Alan Kay في Xerox PARC في كاليفورنيا ، حيث تم إجراء بحث لاختراع الكمبيوتر الشخصي.

واجب القراءة (مستحق الثلاثاء 5 أكتوبر): Alan Kay ، "المستخدم: Interface: A Personal View"

مهمة المدونة (يوم الثلاثاء 5 أكتوبر): ملخص 300 كلمة عن كيفية استخدام الكمبيوتر الشخصي لتضخيم أو تحفيز النشاط الإبداعي.

المواقع المعاصرة: هذا الأسبوع ، سنلقي نظرة على المواقع والأعمال الفنية المتعلقة بالواجهة. ينظر عمل فني جديد مبكر ، Desktop Is ، في كيفية تخصيص أجهزة سطح المكتب لدينا ، وكيف أنها امتداد لمساحةنا المادية. تقدم Crank the Web الحركة المادية في كيفية تنقلنا في الفضاء الافتراضي. العمل الذي يفكك الواجهة إلى تجريد مستحث بلغة html ، هو The Shredder. وأخيرًا ، من أجل التفكيك النهائي لواجهة الويب ، Jodi.org.

أسئلة يجب مراعاتها في مهمة منتصف المدة:

لماذا يعتبر نوربرت وينر دراسة علم التحكم الآلي حاسمة لنوعية الحياة الاجتماعية في المجتمع المعاصر؟

هل من الممكن ، كما يقول دوجلاس إنجلبارت ، أن تجعلنا أجهزة الكمبيوتر أكثر ذكاءً وإنتاجية وأكثر قدرة على حل المشكلات؟ إذا كان الأمر كذلك ، فكيف؟

وفقًا لألان كاي ، يضخم الكمبيوتر إبداعنا ، ويستفيد من مهاراتنا البديهية في التعلم والفن ، وما إلى ذلك. هل هذا صحيح؟

هناك من يعتقد أن أجهزة الكمبيوتر تشظي تفكيرنا ، وتقصير مدى انتباهنا ، وتسبب شخصيات متعددة ، وتجعل المستخدمين أميين ، وتشجع على التلصص والإباحية ، وهروب من الواقع ، وما إلى ذلك. ما رأيك؟

استحقاق منتصف الفصل الدراسي الخميس 14 أكتوبر:

لقد اكتشفنا كيف أن تطور التفاعل من خلال الحوسبة كان حاسمًا للعلاقة بين الفرد والآلة في السياق الاجتماعي ، لزيادة الذكاء البشري ، ولتضخيم قدراتنا الإبداعية. كل من العلماء الذين قدموا هذه الادعاءات: نوربرت وينر ، ودوغلاس إنجلبارت ، وآلان كاي ، تبنوا نظرة متفائلة لتأثير التكنولوجيا وتأثيرها على التفاعل البشري واستخدامنا للكمبيوتر. يدعي البعض الآخر أن التكنولوجيا يمكن أن تكون أيضًا قوة سلبية ، وأنها تبعدنا عن التفاعل البشري الهادف ، وأنها عقيمة كأداة للتعبير الإبداعي ، وقد يكون لها قوة مدمرة على المجتمع ككل والتي تصبح معتمدة بشكل متزايد على تقنية. تُظهر أفلام مثل Blade Runner أو Total Recall أو The Matrix الجانب المظلم للتكنولوجيا كتهديد للفردية أو الأنظمة الاجتماعية الخارجة عن السيطرة أو أبحاث التكنولوجيا الحيوية الخطيرة أو رحلة إلى عالم خيالي ينحرف عن مساره.

ما هو رأيكم؟ هل تنظر إلى التكنولوجيا من منظور إيجابي ، حيث يمكن استخدام التفاعل بين الإنسان والآلة لتحسين نوعية الحياة ، أو هل ترى ميلًا مدمرًا في هذه التفاعلات ، بحيث نصبح شبيهين بالآلة ، ونعتمد كثيرًا عليها النظم التكنولوجية ، في علاقتنا بالطبيعة ومع بعضنا البعض.

كن حريصًا على الإشارة إلى الأفكار المحددة المعروضة في المقالات التي قرأناها ، وفي المناقشة الصفية ، وفي الأمثلة المقدمة في الفصل.

يجب ألا تقل مقالتك عن 1000 كلمة منشورة في مدونتك.

التعريف: الوسائط التشعبية - الارتباط غير المتسلسل للمعلومات والأحداث والوسائط المنفصلة.

& quot؛ لقد بنى حضارة معقدة للغاية لدرجة أنه يحتاج إلى ميكنة سجلاته بشكل كامل إذا كان يريد دفع تجربته إلى نهايتها المنطقية وليس مجرد التعثر جزئيًا هناك من خلال إرهاق ذاكرته المحدودة. & quot & # 8211 فانيفار بوش

سنناقش تطور الوسائط التشعبية والارتباط غير الخطي للمعلومات مما أدى إلى انهيار الحدود المكانية والزمانية التقليدية. سنبدأ باستقصاء فانيفار بوش الأساسي في مفهوم الارتباط التشعبي من خلال تصميمه Memex في عام 1945 ، محطة العمل النموذجية للوسائط المتعددة.

المشاريع ومواقع الويب للمراجعة:

أشكال جديدة للسرد ورواية القصص
عاد صديقي من الحرب
بواسطة أوليا ليالينا

أشكال أدبية جديدة من الخيال (الخيال المفرط)
جراماترون
بواسطة مارك امريكا

أدوات الوسائط التشعبية
المكنز المرئي
بواسطة ThinkTank

القراءة المخصصة ليوم الثلاثاء 26 أكتوبر

& # 149 فانيفار بوش ، "كما قد نفكر" ، أتلانتيك مانثلي ، 1945
& # 149 تيد نيلسون ، Computer Lib / Dream Machines "1974

التكليف ليوم الثلاثاء 26 أكتوبر

لا يوجد فصل الخميس 21 أكتوبر. لدي افتتاح في نيويورك! نراكم الثلاثاء.
http://www.whiteboxny.org/democracyisfun/

تفكيك لصياغة تيد نيلسون لمصطلح النص التشعبي في أوائل الستينيات ، حيث تم تطبيق التفكير الترابطي غير الخطي على التفاعل بين الإنسان والحاسوب.

ألعاب سريالية: الجثة الرائعة

- حدد بنية الجملة (مقال / صفة / اسم / فعل / صفة / اسم لتقريب المثال أعلاه)
- يكتب كل شخص كلمة تلائم بنية الجملة المحددة.
- قم بطي الورقة لإخفاء الكلمة المكتوبة ومررها إلى الشخص التالي.
- يكتب الشخص التالي كلمة ويخفيها ويمرر الورقة إلى الشخص التالي
- اقرأ النتيجة.

ماذا تخبرنا هذه اللعبة عن الكتابة غير الخطية؟

المواقع المعاصرة: في هذا الأسبوع ، سنلقي نظرة على عملي الخاص: مجموعة أدوات تفكيك الوسائط ، تحسباً لريمكس ليلة الانتخابات في Black Cat في 2 نوفمبر ، والذي يضم DJ Spooky وأنا و Video Syndicate. تم إنشاء MDK كنقد لوسائل الإعلام الإذاعية ، والطريقة التي تستخدم بها الوسيلة (خاصة الأخبار الكبلية) الشعارات والرسومات والمقاطع الصوتية الرائعة ، وما إلى ذلك ، لتشويه الواقع وتحويل الأخبار إلى ترفيه وغالبًا ما تكون دعاية. أيضًا ، أصبحت وسائل الإعلام مملوكة بشكل متزايد من قبل أباطرة الشركات الذين لديهم اهتمامات خاصة وعلاقات بإيديولوجيات معينة ، والتي غالبًا ما يعبرون عنها عبر الأخبار. فوكس نيوز ، على سبيل المثال ، مملوكة لروبرت مردوخ ، وهو متحدث ومتعاطف مع إدارة بوش. ونتيجة لذلك ، فإن Fox News ، التي تتظاهر بأنها & quot ؛ منصفة ومتوازنة ، & quot هي في الواقع منحازة للغاية. تحوّل مجموعة أدوات تفكيك الوسائط الأخبار إلى تجربة جمالية وبالتالي تجردها من مقصدها الأصلي ، وهو تدخل فني. كما أنه يضخم التنويم المغناطيسي للوسيلة ، مما يجعلنا ندرك كيف يمكن استخدام الأخبار كمخدر لإضعاف ذكاء مشاهديها. نظرًا لأن الفنانين مهتمون بزيادة حساسية الجمهور ، يوضح MDK كيف يمكن للفن التوسط بين القوى الموجودة والجمهور المطمئن والمتلاعب به.

الريمكس: تملّك من مصدر يوجد فيه اختراع وتحويل للقصد الأصلي. غالبًا ما يتم إعادة دمج المحتوى الثقافي مثل الصحف والبرامج الإذاعية والتلفزيون والإنترنت لتشكيل سياق جديد. غالبًا ما يكون هناك هدف سياسي قوي في الريمكس ، خاصةً عندما يكون هناك محتوى ثقافي. فيما يلي بعض الأمثلة على إعادة التوزيع:

مهمة للورقة رقم 3. في ضوء مناقشتنا للوسائط التشعبية ، والترتيب غير المتسلسل للأحداث ، كيف يستخلص & quotremix & quot من هذا الشكل من الكتابة والموسيقى والإبداع الفني. الوسائط التشعبية هي تنظيم الأحداث بشكل حدسي وأحيانًا بدون منطق ، مستمدة من الأعمال اللاواعية للعقل. كيف تقلع & quotremix & quot من هذا الشكل من التعبير. ضع في اعتبارك مجموعة أدوات تفكيك الوسائط واستخدامها في ريميكس ليلة الانتخابات ، بالإضافة إلى الأمثلة المذكورة أعلاه ، واشرح كيف أن أفكار فانيفار بوش وتيد نيلسون تضيء فهمنا للريمكس. موعد التسليم يوم الخميس 4 نوفمبر ، تقريبًا. 1000 كلمة ، قم بتحميلها إلى مدونتك.

الثلاثاء ، 2 نوفمبر ، 9 مساءً - 1 صباحًا ، ليلة الانتخابات ، ريمكس. القطة السوداء ، 1811 14th St. NW ، 12 دولارًا.

الخميس ، مناقشة الورقة # 3.

التعريف: الانغماس - تجربة الدخول في تمثيل متعدد الحواس للفضاء ثلاثي الأبعاد.

سنستكشف تطور الواقع الافتراضي والفضاء الافتراضي ثلاثي الأبعاد: الوسائط المتعددة كتجربة غامرة تشغل جميع الحواس. سنلقي نظرة عامة على أبحاث الفنانين والعلماء الذين يعود تاريخهم إلى الخمسينيات من القرن الماضي ، بما في ذلك مورتون هيليج ، وإيفان ساذرلاند ، ومايرون كروجر ، وسكوت فيشر ، وشار ديفيز ، الذين كانوا روادًا في أدوات وجماليات الواقع الافتراضي ، والتصوير المجسم ، والتواجد عن بعد ، لإنشاء بيئات رقمية غامرة.

القراءة المخصصة ليوم الثلاثاء 9 نوفمبر

& # 149 إيفان ساذرلاند ، "العرض المطلق" ، 1966
& # 149 Scott Fisher، & quotVirtual Environ، & quot 1989

القراءة المخصصة ليوم الخميس 11 نوفمبر

& # 8226 Char Davies، & quotChanging Space: Virtual Reality as a Arena of Modied Being، & quot 1997

مناقشة الأبحاث الحديثة والتطبيقات الفنية للبيئات الافتراضية بما في ذلك: Luc Courchesne's & quotLandscape One & quot Michael Naimark & ​​quot

المشروع النهائي: اختر فنانًا إعلاميًا معاصرًا ، وحدد قطعة واحدة تشعر أنها تمثل عملهم ، واكتب مقالًا مكونًا من 1500 كلمة يناقش كيفية استخدامهم للسرد من خلال المفاهيم التي تعلمناها في الفصل. كيف تفاعل الفنان مع الجمهور من خلال التفاعل؟ هل استخدموا أشكالًا غير خطية مشتقة من الوسائط التشعبية؟ هل يغمر العمل الجمهور ، وإذا كان الأمر كذلك ، كيف تشمل هذه التجربة المشاهد؟ ما هي التخصصات التي تم دمجها لتشكيل عمل الوسائط المتعددة؟

في النهاية نريد أن يكون لدينا فهم جديد للسرد في الوسائط المتعددة. كيف أعاد هؤلاء الفنانون تعريف السرد من خلال إنشاء أعمال جديدة تجمع بين النماذج المتطورة التي ناقشناها.

اختر فنانًا من القائمة أدناه ، وابحث في الويب عن موقعه الخاص أو المواقع التي تركز على عمله ، وحدد القطعة التي تريد مناقشتها بعمق. اسمحوا لي أن أعرف الفنان الذي تريد تقديمه بحلول الخميس 18 نوفمبر ، وإلا سأخصص واحدًا. أريد تجنب الازدواجية ، لذا يرجى وضع نسخة احتياطية في الاعتبار.

انشر الورقة النهائية على مدونتك. يمكنك تضمين روابط إذا أردت ، على الرغم من أن هذا ليس مطلوبًا.

خلال الأسبوع الأخير من الفصول في 7 و 9 ديسمبر ، سيكون لدينا عروض تقديمية نهائية ، تتكون من نظرة عامة موجزة عن العمل مدتها 5 دقائق ، مع عرض أمثلة على مواقع الويب: الفيديو ، والرسومات ، وما إلى ذلك.

إدواردو كاك (علم الوراثة والروبوتات)
بيري هوبيرمان (نقد فكاهي)
مايكل نيمارك (سفر بديل)
ماركوس نوفاك (هندسة معمارية ثلاثية الأبعاد)
جيفري شو (البيئات الافتراضية)
Jonah Brucker-Cohen (الشبكات والتقنيات اللاسلكية)
مارك نابير (فن الإنترنت)
أليكس جالواي (الألعاب والتخريب)
مارك أميريكا (الوسائط المتعددة والنص التشعبي)
توني دوف (قصص وشخصيات تفاعلية
جوليا شير (مراقبة)
DJ Spooky (ريمكس وصوت)
Anne-Marie Schleiner (الألعاب وتحويل الشخصية)
كين غولدبرغ (الروبوتات والتواجد عن بعد)
Masaki Fujihata (الإنترنت وتكنولوجيا GPS)
كينيث رينالدو (الروبوتات)
جولان ليفين (الرسوم المتحركة والتصور)
فرقة الفن النقدي (السياسة وقضايا الساعة)

التعريف: السرد - أشكال متفرعة تفاعلية تمنح المستخدم التحكم في السرد ، مما يقلل من الأولوية التقليدية لصوت المؤلف.

يركز هذا التحقيق النهائي على إعادة تشكيل السرد بأشكال جديدة غير خطية وتفاعلية وإلكترونية لوسائل الإعلام والتواصل. سنناقش تقنيات القطع التي استخدمها ويليام بوروغ في كتابة رواياته اللاحقة ، وطبقت على العديد من مشاريع الأفلام التجريبية في أواخر الخمسينيات وأوائل الستينيات ، وتجربة فنان الفيديو بيل فيولا مع الوقت من خلال الفيديو. عرض استعادية بيل فيولا لمدة 25 عامًا تركيبات الفيديو الخاصة به في معرض متنزه صممه الفنان المسرحي بيتر سيلارز والمنسق ديفيد روس.

& # 149 William Burroughs، & quot The Future of the Novel، & quot 1964
& # 149 بيل فيولا ، "هل ستكون هناك وحدات ملكية في الفضاء السيبراني؟ & quot 1985

[لا يوجد فصل في الأسبوع الذي يبدأ في 22 نوفمبر و 24 لعيد الشكر]

مناقشة الأشكال السردية التجريبية من قبل فناني الإعلام المعاصرين:

نقد المنظر الإعلامي Pierre L & eacutevy للإمكانيات الجديدة الناشئة للإبداع الفني في سياق الأشكال التفاعلية والغامرة والوساطة المفرطة.

القراءة المعينة

& # 149 Pierre L & eacutevy ، "The Art & amp Architecture of Cyberspace & quot 1997

المناقشة النهائية: مستقبل الفضاء السيبراني وأثره على الفن والإبداع.

تم إنشاء LambdaMOO في Xerox PARC في عام 1991 بواسطة Pavel Curtis.

العرض التقديمي النهائي للمشروع للأسبوع الخامس عشر (7 + 9 ديسمبر)

خلال الفصول النهائية ، سيكون لدينا عروض تقديمية تقريبًا. 10 دقائق لكل شخص ، 5 دقائق نظرة عامة على المشروع ، 5 دقائق مناقشة في الفصل تنتقد العمل. يمكنك استخدام الويب لتوضيح مشروعك بالصور والرسوم البيانية والأمثلة وما إلى ذلك.


قصر زاكروس الصوفي

سيبدأ يومك بممارسة التأمل من قبل أقدم شجرة زيتون في البحر الأبيض المتوسط ​​- نصب تذكاري طبيعي عمره 3250 عامًا. من خلال تمارين الإطالة والتنفس ستتواصل مع الأرض والشجرة المقدسة.

تنزه في وادي "الموتى" الخلاب

ما يسمى Ravine of the Dead سوف يستوعب المشي الفريد الخاص بك في الطبيعة البرية. يمر الوادي عبر موقع زاكروس القديم ، الذي سمي على اسم مدافن مينوان العديدة التي تم العثور عليها في الكهوف على طول جدرانه. سيستغرق المشي لمسافات طويلة حوالي ثلاث ساعات في نهاية المطاف عند مدخل قصر زاكروس.

قم بزيارة قصر كاتو زاكروس مينوان

القصر في زاكروس هو الرابع من حيث الحجم بين قصور مينوان التي يبلغ عمرها 4000 عام. كانت تقع في موقع استراتيجي متميز وكانت مركزًا للتبادل التجاري والتجارة مع دول الشرق طوال فترة مينوان. كان القصر مركزًا إداريًا ودينيًا وتجاريًا محاطًا ببلدة زاكروس.

استمتع بالغداء في Kato Zakros

ستختصر جولتك بوجبة لذيذة في قرية كاتو زاكروس بجوار قصر مينوان.


الواجبات والدرجات

مناقشة داخل الفصل (20٪)

يُطلب من كل طالب المشاركة في مناقشة أسبوعية في الفصل بناءً على القراءات والمحاضرات.

عرض تقديمي للفصل (20٪)

يُطلب من كل طالب تقديم ونقد أعمال كبار الفنانين الإلكترونيين والرقميين.

المشاريع نصف الأسبوعية (30٪)

سيتم تخصيص مشاريع نصف شهرية مع التركيز على تطبيق الأدوات والتقنيات الرقمية

المشروع النهائي (30٪)

سيتكون المشروع النهائي من عمل متكامل (أكثر من وسيط واحد) يتضمن تطبيق الأدوات الرقمية والاستراتيجيات الفنية المقدمة طوال الدورة. يمكن للطلاب الاختيار من بين مجموعة متنوعة من التنسيقات بما في ذلك: الفيديو والرسوم المتحركة والويب.


زاكروس

زاكروس هو كيب في إيتانوس في لاسيثي في ​​منطقة كريت باليونان.

الرمز البريدي زاكروس هو 72300 ورمز الوصول إلى هاتفه هو +3028430.

تشمل الأسماء الأخرى لزاكروس كاتو زاكروس (الاسم الرسمي).

في صفحة Zakros الخاصة بنا ، يمكنك رؤية صور Zakros ، واستكشاف خريطة Zakros والوجهات القريبة ، والعثور على فنادق Zakros والتحقق من طقس Zakros باتباع الروابط أدناه وإلى اليسار.

الطقس الحالي في زاكروس

الاحوال الجوية المسجلة لمدينة زاكروس يوم الخميس 17 حزيران الساعة 10:13 صباحاً هي:

سماء صافية ودرجة الحرارة 23.2 درجة.
تهب الرياح بسرعة 1 فرنك بلجيكي (3.3 ميل في الساعة) من الغرب (291.0 درجة) والضغط 1017 hPa.

كان شروق الشمس اليوم الساعة 06:00 وغروب الشمس الساعة 20:31.

توقعات الطقس في زاكروس

يومطقسدرجة حرارةرياح
خميس 17/0621 درجة - 24 درجة2 فرنك بلجيكي شمال غرب
الجمعة 18/0621 درجة - 24 درجة2 فرنك بلجيكي شمال غرب
السبت 19/0621 درجة - 25 درجة2 فرنك بلجيكي شمال غرب
الأحد 20/0622 درجة - 25 درجة2 فرنك بلجيكي دبليو
الاثنين 21/0622 درجة - 25 درجة2 فرنك بلجيكي شمال غرب
الثلاثاء 22/0623 درجة - 26 درجة1 فرنك بلجيكي شمال غرب
الأربعاء 23/0624 درجة - 28 درجة2 فرنك بلجيكي دبليو

يمكنك استئجار سيارة في زاكروس من خلال محرك زاكروس لتأجير السيارات في Greece.com.

تشمل المطاعم القريبة من زاكروس Napoleon و Adravastoi Taverna (اليونانية) و La Casa (اليونانية) و Finistrini (الأوروبية واليونانية والمتوسطية) و Mythos (اليونانية).

تشمل الأعمال التجارية القريبة من زاكروس Synetairismos Agrotikos Gynaikeios (السلع والمنتجات المحلية التقليدية) و Ailamakis Nikos (المستلزمات الكهربائية) و Agrotikos Synetairismos Zakrou (زيت الزيتون والمنتجات) و Xyloporta (المطاعم والحانات) و Yiannis Retreat - Ailamakis Ioannis (الغرف المؤجرة).


الجدول الزمني زاكروس - التاريخ

التفكير في وسائل الإعلام
الوسائط المتعددة: من فاغنر إلى الواقع الافتراضي

الوسائط المتعددة: من فاجنر إلى الواقع الافتراضي عبارة عن نظرة عامة على الفنانين والعلماء الرواد الذين تسببوا في تفكيك الحدود التي كانت موجودة تقليديًا بين التخصصات الفنية والتكنولوجية. ستدرس الدورة أعمال وأفكار الفنانين الذين اكتشفوا أشكالًا تفاعلية ومتعددة التخصصات جديدة ، بالإضافة إلى المهندسين وعلماء الرياضيات الذين طوروا تقنيات المعلومات والأيديولوجيات العلمية والفلسفية المؤثرة التي أثرت على الفنون. سيتم استكشاف الحركات والأنواع الفنية الملموسة ، مثل: المستقبليون ، باوهاوس ، النحت الحركي ، الأحداث ، فن الفيديو ، المسرح الإلكتروني ، إلخ. وستكون هناك أيضًا دراسة لاختراع تقنيات المعلومات ونماذج الإنسان والآلة الجديدة التي ظهرت لتحديد وسيط الكمبيوتر الشخصي ، بما في ذلك: علم التحكم الآلي ، والذكاء المعزز ، والنص التشعبي ، والتعايش بين الإنسان والحاسوب ، وواجهة المستخدم الرسومية ، إلخ.

سيساعد هذا التحليل التاريخي الواسع في إلقاء الضوء على فهم الفنون الرقمية الناشئة وجمالياتها واستراتيجياتها واتجاهاتها وتطلعاتها الاجتماعية والثقافية. سيكون من الأمور المركزية لهذا التحليل فهم المفاهيم الأساسية لتفسير أشكال الوسائط المتعددة المتطورة: بما في ذلك التكامل والتفاعل والوسائط الفائقة والانغماس والسرد. ستكشف الدورة كيف أن هذه العناصر الأساسية للوسائط المعاصرة لها جذور في الفن الإلكتروني وفن الأداء قبل العصر الرقمي.

سيقوم الطلاب بتطوير التعليقات في شكل مشاريع نقدية من خلال التحليل المتعمق للاتجاهات التاريخية والعمل الأساسي في فنون الإعلام وعلوم المعلومات.

مراجعة أهداف المقرر الدراسي والقراءات والواجبات والمشاريع والدرجات.

مقدمة للوسائط المتعددة: من فاغنر إلى الواقع الافتراضي من خلال نظرة عامة على الجدول الزمني التفاعلي ، الذي يغطي 17000 سنة من الأسبقية التاريخية والعمل الرائد والأيديولوجيات للفنانين والعلماء ، من كهوف لاسكو حتى الوقت الحاضر.

& # 149 راندال باكر وكين جوردان ، "مقدمة ، & quot الوسائط المتعددة: من فاغنر إلى الواقع الافتراضي

التعريف: التكامل - عدم وضوح الحدود التقليدية بين التخصصات & # 150 مثل الفنون والعلوم & # 150 أو بين الوسائط المنفصلة.

سنناقش التطورات الرئيسية في القرنين التاسع عشر والعشرين في دمج الفنون والتكنولوجيا ، بدءًا من عمل المؤلف الموسيقي ريتشارد فاغنر ومفهومه المثالي لـ Gesamtkunstwerk (Total Artwork) ، يليه فنان باوهاوس L & aacuteszl & oacute Moholy-Nagy ، الذي بدأ العمل مع الأشكال الإلكترونية والحركية في عشرينيات القرن الماضي ، ومهندس Bell Labs Billy Kl & uumlver ، الذي كان شخصية محورية في عالم الفن في نيويورك خلال الستينيات مع تشكيل EAT (تجارب في الفن والتكنولوجيا).

& # 149 L & aacuteszl & oacute Moholy-Nagy ، "مسرح ، سيرك ، منوعات ،" مسرح باوهاوس, 1929
& # 149 Billy Kl & uumlver، "Northeastern Power Failure" 1966

أسئلة يجب مراعاتها في الملخصات الخاصة بك:
& # 149 موهولي: كيف تدخل التكنولوجيا في العملية الإبداعية للفنان؟
& # 149 Kl & uumlver: كيف يدخل المهندس في عملية صنع الفن؟

التعريف: التفاعل - التبادل المتبادل بين المشاهد والعمل الفني ، والقدرة على معالجة الوسائط والأشياء بشكل حدسي وفوري.

يستكشف هذا الموضوع تطور المفاهيم التقنية والجمالية والمعرفية وراء التفاعلات بين الإنسان والحاسوب ، وتأثيرها على فن وتصميم وتطبيق الوسائط التفاعلية. بدءًا من أساسيات علم التحكم الآلي كما تصورها المهندس نوربرت وينر في أواخر الأربعينيات من القرن الماضي ، سنناقش الإنجازات العلمية اللاحقة في التفاعل بين الإنسان والحاسوب بما في ذلك نظام oNLine لدوغلاس إنجلبارت واختراع الماوس. سنستكشف بعد ذلك الاتجاهات الإلكترونية والتفاعلية الموازية التي ظهرت في الفنون خلال الستينيات من خلال كتابات وأعمال جون كيج وروي أسكوت.

& # 149 نوربرت وينر ، "علم التحكم الآلي في التاريخ" استخدام الإنسان للبشر: علم التحكم الآلي في المجتمع, 1954
& # 149 Douglas Engelbart، & quotAugmenting Human Intellect: A Conceptual Framework، & quot 1962 (اقرأ الجزء الأول فقط)

& # 149 John Cage، & quotDiary: Audience 1966، & quot عام من الاثنين, 1966
& # 149 Roy Ascott، "Behavioral Art and the Cybernetic Vision،" 1967

  • القفص: كيف تدخل اللاحتمية في العمل الفني للوسائط التفاعلية؟
  • أسكوت: المقصود بمناقشة أسكوت للفن السلوكي وتكامله مع علم التحكم الآلي. كيف يغير التفاعل العمل الفني نتيجة لعلم التحكم الآلي.

اختر عملاً لأحد فناني الإعلام التاليين وناقشه في سياق واحد أو أكثر من المفاهيم الرسمية الثلاثة الأولى التي غطيناها في الفصل: التكامل والتفاعل والوسائط التشعبية. أنا مهتم بكيفية استخلاص الفنان من هذه المفاهيم كما ناقشناها ، وكيف تأثر العمل باستيعاب الوسائط الإلكترونية.

يجب ألا تقل مقالتك عن 1000 كلمة (4 صفحات) وتحتاج أيضًا إلى إعداد عرض تقديمي مدته 10 دقائق للفصل. قم بأبحاثك على الويب ، في مكتبة MICA ومركز الوسائط ، أو في أي مكان آخر. كن مستعدًا لإظهار بعض أشكال التوثيق في الفصل ، سواء كانت صورة على الويب أو شريط فيديو أو ما إلى ذلك. من المقرر تقديم المقالة في غضون ثلاثة أسابيع (25 أكتوبر). اختر فنانك وعملك الفني بحلول الأسبوع المقبل بحيث يكون لديك أسبوعان لإكمال المهمة. فيما يلي الفنانين الذين يمكنك الاختيار من بينهم:

  • اسم جون بايك
  • روبرت روشنبرغ
  • كيت غالواي وأمبير شيري رابينوفيتش
  • بيل فيولا
  • ديفيد تيودور
  • Woody & amp Steina Vasulka
  • بيل فونتانا
  • لوري أندرسون
  • مايكل نيمارك
  • آلان راث
  • جيم كامبل
  • جويل سلايتون
  • جيفري شو

التعريف: الوسائط التشعبية - الارتباط غير المتسلسل للمعلومات والأحداث والوسائط المنفصلة.

سنناقش تطور الوسائط التشعبية والارتباط غير الخطي للمعلومات مما أدى إلى انهيار الحدود المكانية والزمانية التقليدية. سنبدأ باستقصاء فانيفار بوش الأساسي في مفهوم الارتباط التشعبي من خلال تصميمه Memex في عام 1945 ، محطة العمل النموذجية للوسائط المتعددة. سيتبع ذلك صياغة تيد نيلسون لمصطلح النص التشعبي في أوائل الستينيات ، حيث تم تطبيق التفكير الترابطي غير الخطي على التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، واختتم مع إنشاء آلان كاي لواجهة المستخدم الرسومية وأول نظام للوسائط التشعبية الشخصية. كمبيوتر في Xerox PARC في السبعينيات.

القراءة المخصصة لـ 10/11

& # 149 فانيفار بوش ، "كما قد نفكر" ، أتلانتيك مانثلي ، 1945

سؤال للقراءة: ما هو موضوع مقال بوش الذي يقترح أن أنظمة المعلومات ستعمل يومًا ما ، والحصص التي قد نفكر بها ، وكيف يمكن أن تحاكي أنماط التفكير البشري؟

القراءة المخصصة لـ 10/18

& # 149 تيد نيلسون ، Computer Lib / Dream Machines "1974
& # 149 Alan Kay and Adele Goldberg، & quotPersonal Dynamic Media، & quot 1977

أفكار للقراءات: يتحدث كل من تيد نيلسون وآلان كاي عن إضفاء الطابع الشخصي على الطريقة التي نعمل بها مع أجهزة الكمبيوتر والوسائط. يتحدث نيلسون عن & quotDream Machine & quot ؛ مكبر صوت خيالي للاستخدام الإبداعي ، ويتحدث كاي عن & quotmeta-medium & quot حيث يمكن للكمبيوتر معالجة أي نوع من المعلومات ويصبح وسيطًا لأي عدد من التطبيقات. كيف قمت بدمج قدرات الكمبيوتر في عملك الخاص وكيف غير أفكارك.

العروض التقديمية لمشروع منتصف المدة للأسبوع العاشر

الأسبوع الحادي عشر - إكمال العروض التقديمية لمشروع منتصف المدة

التعريف: الانغماس - تجربة الدخول في تمثيل متعدد الحواس للفضاء ثلاثي الأبعاد.

سنستكشف تطور الواقع الافتراضي والفضاء الافتراضي ثلاثي الأبعاد: الوسائط المتعددة كتجربة غامرة تشغل جميع الحواس. سنلقي نظرة عامة على أبحاث الفنانين والعلماء الذين يعود تاريخهم إلى الخمسينيات من القرن الماضي ، بما في ذلك مورتون هيليج ، وإيفان ساذرلاند ، ومايرون كروجر ، وسكوت فيشر ، الذين ابتكروا أدوات وجماليات الواقع الافتراضي ، والتصوير المجسم ، والتواجد عن بعد ، مما أدى إلى الإبداع. بيئات رقمية غامرة.

& # 149 مورتون هيليج ، "سينما المستقبل ، & quot 1955

سؤال يجب مراعاته: كيف يمد مورتون هيليج سنسوراما مفهوم & تعليق الكفر؟ & quot

& # 149 إيفان ساذرلاند ، "العرض المطلق" ، 1966
& # 149 Scott Fisher، & quotVirtual Environ، & quot 1989

التعريف: السرد - أشكال متفرعة تفاعلية تمنح المستخدم التحكم في السرد ، مما يقلل من الأولوية التقليدية لصوت المؤلف.

يركز هذا التحقيق النهائي على إعادة تشكيل السرد بأشكال جديدة غير خطية وتفاعلية وإلكترونية لوسائل الإعلام والتواصل. سنناقش فن الوسائط التفاعلية الرائد لـ Lynn Hershman ، والحقائق الافتراضية القائمة على النصوص (MUDs) كما ناقشها Pavel Curtis ، ونقد فنان الفيديو Bill Viola للإمكانيات الجديدة الناشئة للإبداع الفني في سياق الأشكال التفاعلية والغامرة والوساطة المفرطة. . يتضمن هذا التحليل مسحًا لمنشآت بيل فيولا من معرضه الاستعادي للسنة الخامسة والعشرين.

& # 149 بيل فيولا ، & quot هل سيكون هناك مجمع سكني في Dataspace؟ ، & quot 1983
& # 149 Lynn Hershman، "The Fantasy Beyond Control،" Art and Technology، 1990
& # 149 Pavel Curtis، & quotMUdding: الظواهر الاجتماعية في الواقع الافتراضي القائم على النصوص & quot 1992

اكتب مقالًا مكونًا من 1500 كلمة أو مقالًا مفرطًا لاستكشاف مستقبل الوسائط المتعددة القائمة على الكمبيوتر والتليماتية وتأثيرها على الفنون والثقافة. ما هو محتوى العمل الفني التفاعلي وكيف تتيح تقنية المعلومات عن بُعد للفنان الانخراط في السياق الاجتماعي الأكبر ، وربما حتى تغيير هذا السياق. بالترتيب بالكلمات ، كيف تُحدث الوسائط الجديدة رغبة الفنان القديمة في توسيع البحث الجمالي إلى العالم الخارجي حيث تصبح الأفكار فعلًا اجتماعيًا حقيقيًا؟

استخدم أمثلة محددة للأعمال الفنية التي ناقشناها ، والمقالات التي قرأناها ، والمفاهيم التي اكتشفناها ، لوصف كيف أصبحت الوسيلة وسيلة قوية لتنظيم الأحداث والمواقف والعمليات ، التي تجعل المشاهد يلعب دورًا تشاركيًا مع العمل الفني ، و مع المشاركين الآخرين.

بعض الأمثلة للتفكير فيها:

المستقبل قيد الإنشاء

التعريف: مستقبل الوسائط المتعددة - مجتمع عن بعد ينتج بشكل جماعي ذكاء ومعرفة موسعة من خلال أشكال جديدة من الفن والمشاركة الاجتماعية من خلال التقنيات الرقمية.

& مثل ذكاء الإنسان؟ فضاءها هو التشتت. حان وقت الكسوف. معرفتها ، الشظية. الذكاء الجماعي يدرك إعادة اندماجه. من خلال وسيط العوالم الافتراضية ، لا يمكننا فقط تبادل المعلومات ولكن التفكير معًا ومشاركة ذكرياتنا وخططنا لإنتاج دماغ تعاوني. & quot - Pierre L & eacutevy ، من Collective Intelligence

تجمع هذه الجلسة الأخيرة مجموعة مختارة من المنظرين العلميين والفنيين والثقافيين الذين أثرت كتاباتهم على إدراكنا وفهمنا لوسائل الإعلام الجديدة ، وتأثيرها الاجتماعي والثقافي ، وإمكانياتها التقنية ، وآثارها الفنية. يتفق روي أسكوت وماركوس نوفاك وبيير إل وإيكوتيفي على أنه من خلال الاستيعاب الشامل لوسائل الإعلام الشبكية ، ستكون هناك إمكانات جديدة للتحول الجمالي والعلمي والاجتماعي.

& # 149 Roy Ascott، & quotIs There Love in the Telematic Embrace، & quot 1990
& # 149 Pierre L & eacutevy ، "The Art and Architecture of Cyberspace" ، الذكاء الجماعي, 1995

الأسبوع الخامس عشر - واجبات العرض التقديمي النهائي للمشروع والدرجات

تتكون الواجبات الأسبوعية من ملخصات للقراءات والأعمال الفنية والمناقشات.

سيكتب كل طالب مقالًا يركز على المفاهيم الأساسية المقدمة في الدورة.

سيقوم كل طالب بإجراء بحث أصلي وتقديم نتائج بحث أو مقال مفرط يستكشف مستقبل الوسائط المتعددة المستندة إلى الكمبيوتر وتأثيرها على الفنون والثقافة.


الجدول الزمني زاكروس - التاريخ

هيراكليون وكريت عبر القرون

العصر الحجري الحديث (6500-2800 قبل الميلاد)

من مصادر الأساطير جنبًا إلى جنب مع الحفريات التي لا تزال جارية حتى اليوم ، يخبرنا جميعًا الكثير عن تاريخ جزيرة كريت. يقع أقدم دليل على السكان الأوائل في كنوسوس حيث اكتشف عالم الآثار الإنجليزي إيفانز في عام 1900 مستوطنة كاملة من العصر الحجري الحديث تحت فناء قصور مينوان.
اكتشف إيفانز أيضًا مستوطنات ما قبل السيراميك قديمة جدًا تعود إلى نهاية الألفية السابعة. تشير المزيد من النتائج إلى أن كنوسوس لديه أقدم تاريخ من العصر الحجري الحديث.

يُعتقد أن السكان الأوائل للجزيرة جاءوا من البر الرئيسي لليونان. خلال هذا العصر ، كان الإنسان يعيش في أكواخ حجرية ، وتأتي الغذاء من الصيد وصيد الأسماك وبعض أشكال الزراعة. يظهر الشكل الأول للفن خلال العصر الحجري الحديث: من عظام الحيوانات يصنع الإنسان الأدوات والعناصر الزخرفية. كما أنه يستخدم الطين ومعالجته ولكنه لا يستخدم العجلة الخزفية بعد.

فترة ما قبل القصر- العصر النحاسي (2800-1900 قبل الميلاد)

إن انتهاء العصر الحجري الحديث ، 3000 قبل الميلاد ، إيذانا ببدء العصر النحاسي. تتطور التنمية الثقافية في إنشاء المدن ، ليس فقط على الساحل ولكن في المناطق الجبلية النائية. خلال هذا العصر نرى معالجة الأحجار الثمينة والعاج. إلى جانب امتلاكها لبحرية قوية ، تتمتع جزيرة مينوان كريت بعلاقات تجارية مع قبرص ومصر والشرق الأوسط. يتضح هذا في زاكروس حيث تم العثور على مواهب نحاسية قبرصية (عملات قديمة) وعاج سوري.

فترة القصر القديم (1900-1700 قبل الميلاد)

خلال هذه الفترة تم بناء قصور مينوان. يظهر التطور الثقافي في جميع مجالات النشاط البشري. وتجدر الإشارة هنا إلى المساواة بين المرأة والرجل حيث شاركت المرأة في الأنشطة العامة. من النتائج التي توصلنا إليها كنوسوس يمكننا أن نلاحظ تطور الرسم والنحت والسيراميك والمعادن. المراكز الأربعة لمينوان كريت هي: كنوسوس وفايستوس وماليا وزاكروس. توجد مدن أخرى أيضًا بشكل رئيسي في الأجزاء الوسطى والشرقية من الجزيرة. لا تنطبق ظاهرة دول المدن اليونانية القديمة (دول منفصلة ومستقلة) هنا لأن الجزيرة متحدة تحت حكم الملك مينوس فقط.

فترة القصر الجديد (1700-1400 قبل الميلاد)

بعد الزلزال الذي حدث عام 1700 قبل الميلاد ، يتم إعادة بناء القصور وفي نفس الوقت يتم إضافة قصور أخرى كما في أرهانس وخانيا وكيدونيا. التطور الثقافي مستمر وبسبب كثرة اكتشافات تلك الحقبة ، نتعرف على الحياة في ذلك الوقت. يمكن رؤية بقايا هذا العصر في معظم المواقع الأثرية اليوم.

هناك تطور مذهل في الفنون ، وتحديداً في صناعة الفخار والرسم والحجر وصياغة الذهب.

فترة ما بعد القصر (1400-1100 قبل الميلاد)

ومع ذلك ، فإن الثقافة اللامعة تختفي فجأة دون سبب. ثلاثة من التفسيرات الرئيسية لهذا هي: أ) الغزاة الأجانب ب) تمرد الكريتيين ضد أتشين والتفسير الأكثر منطقية ج) انفجار البركان في جزيرة ثيرا (سانتوريني).

تستمر الحضارة المينوية كجزء من حضارة المايكيين. يستغل آل آخين هذه الكارثة ، ويعززون موقعهم في الجزيرة. تظهر الحفريات تأثير هاتين الحضارتين ، وفي الوقت نفسه تستمر التجارة في الازدهار.

العصر الحديدي - دوريان (1100-67 قبل الميلاد)

في القرن العاشر قبل الميلاد ، استعمر دوريان الجزيرة وجلبوا ثقافتهم معهم. لجأ السكان إلى الجبال والمناطق النائية. أسس الدوريان أنفسهم في المدن الكبرى مثل كنوسوس ، وفيستوس ، وجورتينيا ، وتيليسوس ، وهيرسونيسوس ، وكيدونيا ، وسيتيا. يأخذ الفن شكلاً جديدًا باستخدام الحديد. تتطور الثقافة مع المزيد من التأثيرات الدورية والشرقية. تستمر الجزيرة كمركز تجاري.

العصر الروماني (67 ق.م - 330 م)

لم تفلت جزيرة كريت من براثن الإمبراطورية الرومانية وبسبب موقعها الجغرافي ، فقد كانت مرغوبة بشدة في وقت مبكر.

تم بناء العديد من الهياكل والقصائد والمعابد والملاعب والحمامات في ذلك الوقت في مدن مختلفة مع Gortynia كعاصمة. في نفس الوقت وصلت المسيحية إلى جزيرة كريت عن طريق التجار الذين كانوا يأتون من القدس ويستمعون إلى خطب القديس بطرس. علّم الرسول بولس المسيحية في الجزيرة مع تلميذه تيتوس الذي واصل عمله لاحقًا.

الفترة البيزنطية (330-1204)

من منتصف القرن الرابع الميلادي وحتى بداية القرن الثالث عشر الميلادي كانت جزيرة كريت إحدى مقاطعات الإمبراطورية البيزنطية. مع انضمام جزيرة كريت إلى بيزنطة الشرقية وحتى الفتح العربي ، لم تحدث أي أحداث ذات أهمية باستثناء بعض المناوشات.

خلال هذه الفترة ، لعبت المسيحية دورًا مهمًا في حياة سكان الجزيرة وكانت عونًا كبيرًا في محنتهم المستقبلية.

الحكم العربي (824-961)

خلال القرن التاسع ، احتل العرب الجزيرة واستخدموها كنقطة انطلاق لأنشطتهم القراصنة في جزر بحر إيجة. قاموا بتحصين المدينة وحفروا خندقًا ضخمًا: هكذا حصلت المدينة على اسمها السابق "شانداكاس". على الرغم من هيمنة الفاتح ، تمسك الكريتيون بتقاليدهم. يمكننا أن نستنتج من قلة استخدام الكلمات العربية المستخدمة اليوم أن الثقافة المحلية لم تتأثر كثيرًا بالعالم العربي. من غزوات النهب قاموا بتجميع العرب كمية كبيرة من البضائع والعبيد. لهذا السبب تم إنشاء ساحة El.Venizelou كمركز دولي لتجارة الرقيق.

كانت هناك محاولات عديدة من قبل البيزنطيين لتحرير جزيرة كريت ولكن دون جدوى. في عام 961 ، حاصر نيكيفوروس فوكاس المدينة بجيش كبير لمدة تسعة أشهر وكان ذلك قاسياً وصعبًا على الناس. أخيرًا حفر البيزنطيون نفقًا تحت الجدران وفجروها مما أدى إلى انهيار برجين كبيرين بما في ذلك البرج الأوسط. تم شحن الكنوز التي تم العثور عليها إلى بيزنطة ، كما تم العثور على القليل منها في أجيون أوروس (آثوس).

حكم البندقية (1204-1669)

منذ القرن العاشر ، بدأت بيزنطة في التدهور ، ووصلت إلى القاع في القرن الثاني عشر. كانت جزيرة كريت إحدى مقاطعات الإمبراطورية البيزنطية ، وقد قدمها أليكسيوس كهدية إلى بونيفاسيو من مونفيرات. نظرًا لأن الاستحواذ على جزيرة كريت كان مهتزًا ، فقد قام بونيفاسيو بتداوله مع الفينيسيين مقابل مزايا تفضيلية كبيرة.

من 1212-1669 كانت كريت تحت نير البندقية باستثناء منطقة سفاكيا التي لم يتم إخضاعها بالكامل. وُعد نبلاء البندقية بمساحات شاسعة من الأرض.

تم تقسيم الجزيرة إلى ستة أقسام: Agion Apostolon و Agiou Markou و Stavrou (الصليب) و Kasteli و Agiou Pavlou و Dorsoduro. لأن شانداكاس (إيراكليون) كانت تتوسع باستمرار ، تم بناء جدران جديدة يمكن رؤيتها اليوم.لقد كانوا على أحدث طراز واستمروا 21 عامًا من الحصار من قبل الأتراك في وقت لاحق.

على الرغم من استعباد جزيرة كريت ، لم تتوقف الفنون والآداب عن الازدهار حتى الغزو التركي على الأقل ، وفي الواقع تم تشجيعها من قبل التأثيرات البيزنطية والفينيسية.

كان الكثير من الأدباء البيزنطيين الذين لجأوا إلى جزيرة كريت. سُمح للكريتيين بالسفر إلى إيطاليا لمزيد من الدراسة وعند عودتهم إلى الجزيرة كانوا سينقلون اتجاهات علمية جديدة أو في حالات أخرى ، سوف يتفوقون ويبقون في الغرب. لقد أزهر العديد من الكتاب مثالًا نموذجيًا لكون فينشنزو كورنارو مع عمله Erotokritos.

وصل الرسم أيضًا إلى ذروته ، متأثرًا بشكل كبير بالرسامين البيزنطيين. ولد Domenikos Theotokopoulos أو El Greco وتعلم خلال هذا الوقت.

كما تم بناء العديد من الصروح الرائعة التي ظلت على حالها حتى يومنا هذا.

الحكم التركي (1669-1913)

خلال السنوات الأخيرة من حكم البندقية ، عاشت جزيرة كريت تحت تهديد الغزو التركي. في عام 1538 ، احتل الأتراك بقيادة الأدميرال بارباروزا جزءًا كبيرًا من وسط وغرب جزيرة كريت. تم إيقاف هجومه أمام الأسوار العظيمة في هيراكليون (التي كانت تسمى آنذاك شانداكا). في عام 1645 وصل جيش تركي قوامه 60.000 رجل عبر 400 سفينة ونزل إلى الغرب من خانيا. استسلمت المدينة بسرعة وفي عام 1645 ، أُجبرت ريثيمنو ومناطق أخرى أيضًا على الاستسلام. بحلول نهاية عام 1648 ، كانت جزيرة كريت بأكملها في أيدي الأتراك باستثناء هيراكليون. كان حصار المدينة الحلقة الأكثر دراماتيكية في تاريخ الجزيرة المليء بالصراعات ، حيث استمر 21 عامًا (1648-1669) وفي 27/9/1669 اضطر إلى إبرام معاهدة.

كلف الحصار أرواح 117.000 تركي وحوالي 30.000 من البندقية واليونانيين. فرانشيسكو موروزيني مدير جزيرة كريت استسلم للمدينة فقط بعد تأمين ممر آمن لبقية جيشه. أعاد الأتراك بناء أسوار المدينة وحولوا الكنائس المسيحية إلى مساجد ، وهجر العديد من المسيحيين جزيرة كريت خوفًا على حياتهم ولجأوا إلى الجزر الأيونية. كانت أحلك السنوات في تاريخ الجزيرة الطويل بين 1770-1821. في عام 1821 عند إعلان استقلال اليونان ، كان الأتراك غاضبين وكانوا أكثر هجومًا على الشعب الكريتي. تولى محمد علي نائب الملك في مصر القيادة العامة للجيش التركي الذي تمكن بحلول عام 1840 من الاستيلاء على الجزء الأكبر من الجزيرة. اهتزت السنوات الأخيرة من الحكم التركي بسبب الانتفاضات المتعددة.

بدأت الثورة الكريتية الكبرى ضد الأتراك من عام 1866 وتنتهي في عام 1868. وهي تظهر أعلى أشكال حرية التعبير التي تشمل شغف الكريتيين بالوحدة مع اليونان. تنتهي تلك الثورة بكارثة لا حصر لها من الناحية المادية والبشرية ، لكن المشكلة بدأت في جذب انتباه القوى الكبرى التي أجبرت تركيا على التراجع. خلال السنوات 1895-1896 ، اندلعت صراعات جديدة حيث أعادت الفترة 1890-1895 إحياء المشاعر والأحقاد القديمة وكان العنف حدثًا يوميًا عاديًا. في نهاية المطاف في عام 1897 وصل الجيش اليوناني (من البر الرئيسي اليوناني) بالإضافة إلى المتطوعين إلى جزيرة كريت وبدأوا في تحرير الجزيرة شيئًا فشيئًا بهدف توحيد جزيرة كريت مع اليونان.

التوحيد مع اليونان

توقفت المعارك بحلول عام 1898 بعد أن تميزت بمذبحة هيراكليون العظيمة على يد الأتراك. كان ذلك عندما تدخلت القوى العظمى: فرنسا وإنجلترا وروسيا واعترفت بكريت كدولة مستقلة مع الأمير جورج كحاكم.

استمرت النضالات في جزيرة كريت في الوصول إلى ذروتها - ثورة ثيريسون عام 1905. وبلغت تلك الثورة ذروتها في توحيد جزيرة كريت مع اليونان في عام 1913.

تمت كتابة التاريخ مرة أخرى في جزيرة كريت خلال الحرب العالمية الثانية عندما أصبحت مركز المعارك البطولية. في مايو 1941 ، في أكبر هجوم على غرب جزيرة كريت ، هبط آلاف المظليين الألمان على أرض كريت. قام الجنود الأستراليون والنيوزيلنديون واليونانيون بما في ذلك الطاقم غير المسلّح بمقاومة قوية لكن التفوق العددي والتقني للغزاة كان طاغياً. ومع ذلك استمرت حركة المقاومة ضد الاحتلال الألماني.


علم الآثار

الجدول الزمني القديم للوافقات: اقتراح لتسلسل زمني جديد للتاريخ القديم
6 ب - المنعطف الحالي بعيدًا عن مركز المجرة: برج الحمل. يوم المايا 2 والليل 2.
"العصر البرونزي وبداية العصر الحديدي". الكتابة (الحروف الهجائية الأولى). الاستخدام المكثف للقوارب للتجارة والتوسع والاستكشاف.
الهندو أوروبية (IE) أول علامة على الحركة في الشرق الأوسط (الحوريون والهيتيت)

أول من تفرّع [الهندو أوروبية] كان مجتمع اللغة اليونانية-الأرمينية-الهندية-الإيرانية. يجب أن تكون قد بدأت في القيام بذلك في الألفية الرابعة قبل الميلاد. لأنه بحلول منتصف الألفية الثالثة قبل الميلاد. كان المجتمع ينقسم بالفعل إلى الهندو إيرانية واليونانية الأرمينية.
- التاريخ المبكر للغات الهندو أوروبية من تأليف توماس ف. غامكريليدز وف. في.إيفانوف (ساينتفك أمريكان - مارس 1990)
-----------------------------------
كاليفورنيا. 2500 - 2000/1700 قبل الميلاد - http://en.wikipedia.org/wiki/Hattians
الهاتيون ، عمال المعادن ، الفن الطبيعي:
حتى حوالي عام 1800 قبل الميلاد ، كانت منطقة الأناضول حول حتوسا القديمة (بوغازكوي الحديثة). . . كانت موطنًا لأشخاص سابقين ، يُطلق عليهم تقليديًا Hattians ، الذين تحدثوا لغة غير معروفة بشكل جيد غير هندو أوروبية. يبدو أن هذه العزلة Hattic المنقرضة لديها بعض التقارب مع لغات شمال غرب القوقاز [بحاجة لمصدر]. تم اقتراح اسم Hetto-Iberian [بحاجة لمصدر] لعائلة عظمى تتألف من شمال غرب القوقاز والهاتيك.
الهاتيين في شمال شرق الأناضول: على اتصال وثيق بمصادر النحاس والفضة وبدرجة أقل من الذهب . . . تظهر الكنوز التي تم العثور عليها في المقابر الملكية في ألاكا هويوك ، بالإضافة إلى الاكتشافات اللاحقة في هوروزتيبي وكايابينار هيوك ، أي في منطقة توكات الخصبة - أماسيا ، أنها كانت كذلك. العمال المهرة في الفوقيةل ويمكن أن تحول هذه المهارة إلى حساب جيد. تم تزيين الأواني والأباريق والأكواب الذهبية بأنماط هندسية متقنة في أعمال ريبوسه ، ويتم تنفيذ الأشكال وإلى حد ما الأنماط المأخوذة من الحلي الشخصية الفخارية الأصلية في تخريمية ذهبية أو بتقنية حبيبية. من اللافت للنظر أن الأشكال الحيوانية مصبوبة في صلب النحاس وأحيانًا مطعمة بالفضة ، وأحيانًا تكون مطلية جزئيًا عن طريق غمس قلب النحاس في سبيكة من الفضة وتقود هذه الثيران والأيائل تقليدية للغاية ولكنها لا تزال قوية وصادقة للطبيعة هنا مرة أخرى. يظهر الرأس المصنوع من الطين المصقول بتفاصيل منقوشة نمطًا مشابهًا في وسط مختلف. ترتبط الأشكال الحيوانية في كثير من الحالات بـ "معايير" النحاس المصبوب ، والدوائر المسطحة ، ونصف الدوائر والمربعات المملوءة بشبكة مفتوحة من القضبان المتقاطعة ، والصليب المعقوف ، وما إلى ذلك ، والتي من خلالها قد يأتي الأيل أو الثور مثال من Horoztepe [الذي هو بالتأكيد سيستروم] لديه موكب من الغزلان والوعول والأسود حول حافته. أنتج Horoztepe أيضًا تمثالًا صغيرًا نحاسيًا لامرأة عارية ترضع رضيعًا شخصيتين أكثر فظاظة إلى حد ما وأحد الأطفال يأتي من قبر في Alaca Höyük في كل منهم هناك جدا جدا شعور واضح بجسم الإنسان ، وطبيعة الموقف ونعومة المنحنيات غير العادية تمامًا في التماثيل البدائية للشرق الأوسط ، لكن هذه هي الصفات التي ، مثل الواقعية المتعاطفة لشخصيات الحيوانات ، سيتم التعرف عليها مرة أخرى في الفن الحثي اللاحق. يعود تاريخ مقابر Alaca Höyük إلى حوالي 2200 قبل الميلاد. [وولي ، مواعدة قديمة جدًا؟] http://www.noteaccess.com/Texts/Woolley/6.htm
[granulat.rtf]

كان الهاتيون شعبًا قديمًا سكن أرض حتي في آسيا الصغرى في الألف الثالث إلى الثاني قبل الميلاد. تحدثوا أ غير الهندو أوروبية لغة انتماء غير مؤكد تسمى Hattic (يعتقد البعض الآن أنها مرتبطة بمجموعة لغة شمال غرب القوقاز).

ربما كان الهاتيون مرتبطين ، في اللغة والقرب ، بالخالدي / كاردو. كان الخالدي من سكان العصر البرونزي يسكنون الشاطئ الجنوبي الشرقي للبحر الأسود (الآن جزء من تركيا). كانوا على صلة قريبة وربما أيضًا بلغة الهاتيين ، وهم شعب قديم من آسيا الصغرى ، يُعتقد الآن أن لغته الهتية مرتبطة بمجموعة اللغة الشركسية. مجموعة عرقية قديمة أخرى من المحتمل أن تكون مرتبطة بالخالدي هي كاردو.
الخالدي ، والقبائل المجاورة خليب / شليبس ، موسينويكوي ، وتوبال / تابال / تيبارينوي ، هم تحسب من بين الدول الأولى في صناعة الحديد من قبل المؤلفين الكلاسيكيين.
المصادر الرئيسية لتاريخ الخالدي هي بعض الأعمال المعروفة لهوميروس وسترابو وزينوفون.
في وقت متأخر من العصر الروماني ، تم ذكر الكلداء (أي الخالدي ، متجانسة اللفظ ولكن لا علاقة لها بالكلدانيين الساميين) كقبيلة مجاورة مباشرة لـ Chalybes في Pontic Cappadocia ، أو قسم Pontus Cappadocicus في مقاطعة Pontus الرومانية. http://ancient-anatolia.blogspot.com/2006/09/hattians-first-civilization-in-anatolia.html

-----------------------------------
حوالي 2300 قبل الميلاد - الغزو السامي لبابل أصبح بابل وغزو الأموريين لسومر وأكاد أصبح آشور.
(لانغدون: المناهج البابلية والتقويم السامي 1935)

[& GT السكيثيين؟]

ثقافة Andronovo ، أو ثقافة Sintashta-Petrovka هي في الواقع مجموعة من ثقافات العصر البرونزي المحلي التي ازدهرت في كاليفورنيا. 2300 & # 82111000 قبل الميلاد في غرب سيبيريا وغرب السهوب الآسيوية. النطاق الجغرافي للثقافة واسع ويصعب تحديده بدقة. على أطرافه الغربية ، يتداخل مع ثقافة سروبنا المعاصرة تقريبًا ، ولكن المتميزة ، في واجهة الفولغا والأورال. إلى الشرق ، تصل إلى منخفض مينوسينسك ، متداخلة مع منطقة ثقافة أفاناسيفو السابقة. وتنتشر مواقع إضافية حتى الجنوب مثل كوبت داغ (تركمانستان) وبامير (طاجيكستان) وتيان شان (قيرغيزستان). يتوافق الحد الشمالي بشكل غامض مع بداية التايغا. في حوض الفولغا ، كان التفاعل مع ثقافة سروبنا هو الأكثر كثافة وأطول أمدًا ، وتم العثور على فخار فيديروفو في أقصى الغرب مثل فولغوغراد.
نحو منتصف الألفية الثانية ، حضارات أندرونوفو تبدأ في التحرك بشكل مكثف شرقا. قاموا بتعدين رواسب النحاس الخام في جبال ألتاي وعاشوا في قرى يصل عددها إلى عشرة منازل خشبية غارقة بحجم يصل إلى 30 مترًا في 60 مترًا. كانت المدافن تُصنع في قوالب حجرية أو حاويات حجرية مع غرف خشبية مدفونة.
من ناحية أخرى ، كان الاقتصاد رعويًا ، يعتمد على الخيول والماشية ، وكذلك الأغنام والماعز ، مع وجود بعض الزراعة في دليل واضح.
ترتبط ثقافة أندرونوفو ارتباطًا وثيقًا بالهنود الإيرانيين وغالبًا ما يُنسب إليها اختراع العربة ذات العجلتين حوالي عام 2000 قبل الميلاد. [3]
سينتاشتا هي موقع على نهر الأورال العلوي. تشتهر بمقابرها ، ولا سيما مدافن العربات. تم دفن هذه الدفن في kurgans وشملت جميع أو أجزاء من الحيوانات (الحصان والكلب) المودعة في البارو. غالبًا ما يُشار إلى سينتاشتا على أنها الموقع الهندو الإيراني الأول ، وأن اللغة المستخدمة كانت لا تزال في المرحلة البدائية الهندية الإيرانية. [4] هناك مواقع مماثلة "في سهوب الفولغا والأورال". [5]
تم الطعن في تحديد أندرونوفو على أنه هندي إيراني من قبل العلماء الذين أشاروا إلى عدم وجود المقابر الخشبية المميزة في السهوب الواقعة جنوب نهر أوكسوس. [6] تنص Sarianidi (كما ورد في Bryant 2001: 207) على أن "البيانات الأثرية المباشرة من Bactria و Margiana تظهر دون أدنى شك أن قبائل Andronovo توغلت إلى حد أدنى في باكتريا وواحات Margianian". http://en.wikipedia.org/wiki/Andronovo_culture
Sintashta-Petrovka: أول ثقافة ما قبل التاريخ امتدت عبر السهوب بأكملها من جبال الأورال إلى جبال تيان شان في غرب الصين.
(علم الآثار آذار / نيسان 1995)

تشير الأدلة اللغوية واللغوية إلى أن ريجفيدا كانت تتكون في المنطقة الشمالية الغربية من شبه القارة الهندية ، تقريبًا بين 1700 & # 82111100 قبل الميلاد [4] (الفترة الفيدية المبكرة). هناك أوجه تشابه لغوية وثقافية قوية مع الأفستا الإيرانية المبكرة [الزرادشتية ، حوالي 1000] ، المستمدة من العصر البدائي الهندو الإيراني ، غالبًا المرتبطة بثقافة Andronovo المبكرة (Sintashta-Petrovka) في كاليفورنيا. 2200-1600 ق. http://en.wikipedia.org/wiki/Rigveda
قرار المواعدة - http://www.archaeologyonline.net/artifacts/19th-century-paradigms.html

2230 غزو غوتيان يعطل وحدة سومر وأب أكاد - http://history-world.org/timeline.htm
اقترح دبليو إن هينينج أن يتم تحديد التوكاريين مع الجوتيين (Scientific American - March 1990)

نص 2200 Indus Harappa: شعار مقطعي ، مما يعني أن بعض العلامات تمثل الكلمات والبعض الآخر يخدم فقط
القيم المقطعية ، أو الأصوات. أي من العائلات الثلاث الرئيسية للغات اللان المنطوقة في المنطقة قد تكون مرتبطة بهارابان؟ أحد المرشحين هو Munda ، وهي عائلة من اللغات (يتم التحدث بها إلى حد كبير في شرق الهند) والتي يبدو أنها تنتمي إلى لغات معينة في جنوب شرق آسيا. - Scientific American - مارس 1983 - (لم يتم فك رموزها بعد - 2009)
الحرّابان المزروعة قطن وربما كان الأرز قد استأنس الدجاج وربما اخترع لعبة الشطرنج وأحد أكبر مصدرين سابقين للطاقة غير العضلية: الطاحونة الهوائية. (كان الآخر هو عجلة الماء).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
كان حدث الجفاف الذي يبلغ 4.2 كيلو سنة من BP أحد أكثر الأحداث المناخية شدة في فترة الهولوسين من حيث التأثير على الاضطرابات الثقافية. ابتداءً من & # 87762200 قبل الميلاد ، من المحتمل أنها استمرت طوال القرن الثاني والعشرين قبل الميلاد. من المحتمل جدًا أنه تسبب في انهيار المملكة القديمة في مصر وكذلك الإمبراطورية الأكادية في بلاد ما بين النهرين. أيضًا ، قد يكون الجفاف قد بدأ في تتبع الموائل باتجاه الجنوب الشرقي داخل نطاق هارابان الثقافي. http://en.wikipedia.org/wiki/4.2_kiloyear_event
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
كانت الضربة الأخيرة عبارة عن جفاف شديد في المنطقة [المصرية] أدى إلى انخفاض حاد في هطول الأمطار بين 2200 و 2150وهذا بدوره منع الفيضان الطبيعي لنهر النيل. [3] وكانت النتيجة انهيار المملكة القديمة تلاه عقود من الجوع والصراع. http://en.wikipedia.org/wiki/Old_Kingdom_of_Egypt
2200-1900 - تغير المناخ في الشرق الأوسط (إلى الجفاف) - 300 عام من الجفاف طرد الناس من المدن الشمالية في بلاد ما بين النهرين (8-20-93 أوكلاند تريبيون)
2000 - جفاف مفاجئ ثالث أدى إلى جفاف سريع للعديد من بحيرات إفريقيا ، تاركًا طبقات من الأسماك الميتة في الرواسب. http://www.goldenageproject.org.uk/chronology.html

القرنين الثاني والعشرين والعشرين - انهار الحكم المركزي في مصر. وجد جون دارنيل إشارات معاصرة إلى مصري يدعى بيبي ، جنرال الآسيويين. يتكهنون بأن ، في سياق إعادة توحيد مملكته المجزأة ، حاول الفرعون الحاكم تهدئة وتوظيف عصابات متنقلة من المرتزقة الذين جاؤوا من خارج مصر للقتال في الحروب الأهلية. تحت قيادة بيبي ، لابد أنه كان هناك جيش صغير من الكتبة في الجيش كانت مهمتهم تتبع هؤلاء "الآسيويين". يبدو أن الكتبة توصلوا إلى اختصار مصري سهل التعلم لتمكين القوات المأسورة من تسجيل أسمائهم وغيرها من المعلومات الأساسية.الأبجدية المصرية كان اختراعًا نفعيًا للجنود والتجار. لقد طوروا نصًا ساميًا يكون فيه الصوت الأول للاسم السامي لصورة رمزية مصرية هو قيمة ذلك الحرف الرسومي: أي تغير اسم الحرف الهيراطي للمنزل من اللغة المصرية إلى البيت الكنعاني ، وظهرت الصورة الرمزية للوقوف. لـ / ب /. لم يكن البيت ومعظم الحروف الأخرى عبارة عن صور رمزية أحادية باللغة المصرية: الأبجدية السامية ليست مشتقة من الأبجدية المصرية الموجودة ، بل من المجموعة الكاملة للهيروغليفية الهيراطيقية. [كتابة] - http://en.wikipedia.org/wiki/Middle_Bronze_Age_alphabets
يقول الفينيقيون إن Taautus (تحوت ، مخترع الكتابة) ، أسس الحضارة المصرية

& # 8216 Argaric & # 8217 الثقافة ، إسبانيا: 2250 قبل الميلاد إلى 1550 قبل الميلاد. [استشهد]

2200: أقدم مخطط للمحيط الأطلسي ، مسجل في النقوش الصخرية في كركادو ، بريتاني (SunGod)
المعبر الجنوبي من البرتغال إلى أمريكا الوسطى ، مسجل في صخور تشاو ريدوندو ، البرتغال (SunGod)
المعبر الشمالي من البرتغال إلى أمريكا ، مسجل في نقش تشاو ريدوندو ، البرتغال (SunGod)
مركز بحري لعبور المحيط ، مسجل في شمال سالم ، نيو هامبشاير ، أمريكا الشمالية (SunGod)
اكتشاف برمودا ، مسجل في رأس الشيطان الصخري ، هارموني ، مين (SunGod)

2175 كوديا يحكم لكش - http://history-world.org/timeline.htm
2160 - سقطت القوة المركزية لممفيس. مصر منقسمة.
2150 سلالة جوتيان سومر //// Tocharians = Gutians؟ (Scientific American - مارس 1990)
2150 - 2000 جبيل: غزو الأموريين (2150 - 2000 قبل الميلاد). بدأ العموريون غارات جدية وفي النهاية احتلوا جبيل خلال هذه الفترة. http://thomo.coldie.net/history/byblos
كاليفورنيا. 2150 - 2000 Stonehenge II - http://www.themystica.com/mystica/articles/s/stonehenge.html
2134 - 1786 مصر: المملكة الوسطى
2110 أور نامو أور يوحد سومر وأب أكاد - http://history-world.org/timeline.htm

2100 - أوي بوبو في تيمور - الزراعة

2100 - 1700 ينتقل السكان في الشرق الأوسط شمالًا بسبب ارتفاع الملوحة في منطقة سومر - انظر المزيد أدناه.
وبدلاً من أن يكون سبب الملوحة هو السكان ، فقد يكون التملح ناتجًا عن تناقص تدفق نهري دجلة والفرات. تغير المناخ وتاريخ الشرق الأوسط بقلم آري إس إيسار (عالم أمريكي ، يوليو وأغسطس 1995)

عربة 2100 - 1700: [انظر أيضًا: مجلة علم الآثار ، مارس / أبريل 1995]
2100 ربط الحصان بالعربة في شمال كازاخستان بواسطة ثقافة سينتاشتا وبيتروفكا ، وهي ثقافة فرعية لثقافة أندرونوفو الأكبر. هناك أدلة على استمرار وجود ثقافة Andronovo & # 8217s في جنوب روسيا / منطقة شمال كازاخستان حتى 1000 قبل الميلاد. ومن المثير للاهتمام أن ثقافات سينتاشتا وأمبير بتروفكا الفرعية ، التي دفنت العربات وقدم لنا الدليل ، استمرت من 2100 إلى 1700 قبل الميلاد. والأكثر إثارة للاهتمام ، أن ثقافة Fedorovo الفرعية تظهر أدلة على حرق الجثث وعبادة النار بتاريخ 1500-1300 قبل الميلاد. http://www.sastwingees.org/2008/03/01/the-real-history-of-india-part-7-chariots-horses-and-thunderbolts/

2100-1550 - يبدأ الشرق الهلادي بـ تسوية واسعة النطاق في اليونان من الناس الذين أطلق عليهم علماء الآثار لقب Minyans مجموعة من الفخار المصقول أحادي اللون من مواقع Middle Helladic (و EH III) أطلق عليها تقليديًا أدوات "Minyan" من قبل مكتشف طروادة Heinrich Schliemann. حتى حوالي عام 1960 ، غالبًا ما تم تحديد أدوات Gray Minyan على أنها فخار الغزاة الشماليين الذين دمروا الحضارة الهلادية المبكرة ca. 1900 قبل الميلاد وأدخلت الثقافة المادية الهلادية الوسطى في شبه الجزيرة اليونانية كشفت الحفريات في ليرنا عن كان تطوير أنماط الفخار مستمرًا. بشكل عام ، الديكورات الفخارية المرسومة تكون مستقيمة ومجردة حتى Middle Helladic III ، عندما تلهم التأثيرات السيكلادية والمينوية مجموعة متنوعة من الأشكال المنحنية وحتى التمثيلية.
ترتبط المستوطنات ببعضها البعض بشكل وثيق وتميل إلى أن تكون على قمم التلال. تقع المواقع الهلادية الوسطى في جميع أنحاء بيلوبونيز ووسط اليونان (بما في ذلك المواقع في المناطق الداخلية من Aetolia مثل Thermon) في أقصى الشمال حتى وادي نهر Spercheios. http://en.wikipedia.org/wiki/Helladic_period
دخل Achaens اليونان وأسس Mycenae [2200] - http://www.eliznik.org.uk/EastEurope/History/balkans-map/early-bronze.htm
كاليفورنيا 1900 - "الإغريق الأوائل الذين غزوا اليونان كانوا الآخيين الذين اقتحموا ثيساليا ، الرعاة الأبويون الذين عبدوا ثالوث الآلهة الهندو-أوروبي". اختلطوا مع السكان الحاليين ، Pelasgians ("البحارة"). (WG ، الفصل 4)

الأناضول: وصول الإغريق ، على الساحل الغربي للأناضول (ما بين 1900-1400 قبل الميلاد) ، في أربعة جحافل - أيوني ، دوريان ، إيولايان وآخيان ، واستيطان مستعمراتهم على شاطئ البحر التراقي (اليوم بحر إيجه) . http://www.dacia.org/history/anatol_e.html
ابتداءً من حوالي عام 1900 قبل الميلاد ، وصلت القطع الأثرية للحضارة المينوية المكتسبة عن طريق التجارة إلى ميليتس. [الساحل الغربي للأناضول] تلقى الموقع لبضعة قرون دفعة قوية من تلك الحضارة ، وهي حقيقة أثرية تميل إلى دعم ولكن ليس بالضرورة تأكيد الأسطورة التأسيسية & # 8212 أي تدفق السكان من جزيرة كريت. http://en.wikipedia.org/wiki/Miletus
الأناضول: كانت طروادة الأولى (قبل عام 2000 قبل الميلاد) فقيرة في الذهب. ولكن في طروادة الثانية (بعد 2000 قبل الميلاد مباشرة) وجد شليمان ثروة من الذهب: أكاليل وخواتم أذن وأساور ودبابيس ، جنبًا إلى جنب مع محبب الخرز المصنوع من الذهب والخزف الذي اشتق بالتأكيد من جزيرة كريت.
(ذهب - ساذرلاند)
بعض العلماء الجورجيين (بما في ذلك M.G. Tseretheli ، R.V. Gordeziani ، M. Abdushelishvili ، and Dr. Zviad Gamsakhurdia) ربط بيلاسجيان بالثقافات الأيبيرية-القوقازية في القوقاز عصور ما قبل التاريخ، المعروف لليونانيين باسم كولشيس. قد يبدو هذا معقولًا نظرًا لوجود العديد من الشعوب القوقازية الأصلية التي تعيش في الأناضول مثل الهاتيين قبل وصول الهندو-أوروبيين. http://www.mlahanas.de/Greeks/History/Pelasgian.html

2000 & # 82111500: ثقافة سراديب الموتى شمال البحر الأسود. تم اختراع العربة ، مما أدى إلى انقسام و سريعون انتشار الإيرانيين والهندو آريان من مجمع باكتريا مارجيانا الأثري على جزء كبير من آسيا الوسطى وشمال الهند وإيران وشرق الأناضول. ينقسم بروتو الأناضول إلى حثي ولويان. تتمتع ثقافة Unetice السابقة لـ Proto-Celtic بصناعة معدنية نشطة (Nebra skydisk). http://en.wikipedia.org/wiki/Indo-European_languages
15000 - 10000 فصيلة الدم B تتطور في مرتفعات الهيمالايا (آسيا). ظهرت لأول مرة في الهند أو جبال الأورال بين مزيج من القبائل القوقازية والمنغولية. انتقل إلى أوروبا الشرقية وشمال وجنوب الصين والهند.

1964 نشر جورج ف. ديلز ورقة بحث فيها ، بعد تقديم تحليل شامل للأدلة ، انتقادًا تامًا لنظرية المذبحة. . . منذ ذلك الحين ، قدم Danino 2006 و Kenoyer 1998 و Lal 2002 و 2005 و Renfrew 1988 و Shaffer و Lichtenstein 1999 المزيد من الأدلة لإضافة مسامير متتالية إلى نعش نظرية & # 8216Aryan Invasion & # 8217.
http://www.archaeologyonline.net/artifacts/19th-century-paradigms.html & lt & lt & lt

تحت Gutian ensi of Lagash ، Gudea ، كاليفورنيا. 2075 قبل الميلاد (قصير) ، كان لكش عصر ذهبي. http://en.wikipedia.org/wiki/Gutian_period
يتم التعرف على توكاريانز مع الجوتيين (Scientific American - مارس 1990)
2030 العيلاميون يعطلون وحدة سومر وأب العقاد - http://history-world.org/timeline.htm
2020 Ishbi-Erra الحاكم الأموري لإيسين يسعى إلى إعادة بناء الوحدة في الأرض - http://history-world.org/timeline.htm

2000 الهيروغليفية الكريتية
2000 - [استمرار المعرفة حول] أمريكا ، مسجلة في ستونهنج ، إنجلترا ، بريطانيا (SunGod)

سيبيريا والحركة إلى الشرق

العربات ، تضحيات الخيول ، والأسطورة
للإنسان الذي يرأسه حصان


سحابة الوسم

متحف ايراكليون الأثري يضم هذا المتحف المجموعة الأكثر روعة من فنون وثقافة Minoan في العالم ، وهي فريدة من نوعها في الجمال والاكتمال. قصر كنوسوس قصر مينوس الشهير على بعد 5 كم جنوب إيراكليون. يغطي القصر الكبير مساحة 20.000 متر مربع ويحتوي على 1.400 غرفة. كل قسم من القصر له استخدام محدد. قصر فيستوس الموقع الأثري ، القصر ، المكتشفات & # 8211 قرص فيستوس. وفقًا للأساطير ، كان فيستوس مقرًا للملك رادامانثيس ، شقيق الملك مينوس. كانت أيضًا المدينة التي ولدت الرجل الحكيم العظيم والكاهن Epimenidis ، أحد الحكماء السبعة في العالم القديم. قصر زاكروس مثل قصور كريت الأخرى ، تم بناء قصر زاكروس لأول مرة في حوالي عام 1900 قبل الميلاد. & # 8230 أسفرت الحفريات طويلة المدى عن أكثر من 10000 قطعة & # 8230 الموقع الأثري وقصر ماليا قصر ماليا الذي يغطي مساحة 7500 متر مربع. ، هو ثالث أكبر قصور Minoan ويعتبر الأكثر & quot الإقليمية & quot من وجهة النظر المعمارية.

لا يُعرف سوى القليل عن صعود المجتمع الكريتي القديم ، نظرًا لوجود عدد قليل جدًا من السجلات المكتوبة المتبقية ، وكثير منها مكتوب بالخط غير المشفر المعروف باسم & quotLinear A & quot. هذا يتناقض مع القصور الرائعة والمنازل والطرق واللوحات والمنحوتات التي لا تزال قائمة. التاريخ الكريتي محاط بالأساطير (مثل تلك الخاصة بالملك مينوس ثيسيوس ومينوتور وديدالوس وإيكاروس) التي تم نقلها إلينا عبر مؤرخ / شعراء يونانيين (مثل هوميروس). بسبب نقص السجلات المكتوبة ، تستند تقديرات التسلسل الزمني لجزيرة كريت إلى أنماط الفخار في بحر إيجة والشرق الأدنى القديم ، بحيث تم وضع جداول زمنية كريت من خلال البحث عن القطع الأثرية الكريتية المتداولة مع الحضارات الأخرى (مثل المصريين) & # 8211 حدث راسخ. بالنسبة للأوقات السابقة ، فإن التأريخ بالكربون المشع للبقايا العضوية والفحم يقدم تواريخ مستقلة. بناءً على ذلك ، يُعتقد أن جزيرة كريت كانت مأهولة بالسكان منذ الألفية السابعة قبل الميلاد فصاعدًا. حدث سقوط كنوسوس حوالي عام 1400 قبل الميلاد. بعد ذلك ، سيطر الميسينيون على جزيرة كريت من البر الرئيسي لليونان.


شاهد الفيديو: O ΑΓΑΠΗΜΕΝΟΣ ΜΟΥ ΤΟΠΟΣ ΖΑΚΡΟΣ 2017 (شهر نوفمبر 2021).