معلومة

في ذلك الوقت حظرت أمريكا لعبة الكرة والدبابيس


في 6 مارس 1948 ، دخل أحد رجال الدورية في مدينة نيويورك بملابس مدنية متجر سيجار في الشارع 106 في شرق هارلم وألقى بنسًا واحدًا في آلة تسمى "The Marvel Pop Up". سحب مكبس اللعبة وأطلق كرة فولاذية صغيرة في اللعب. رقص الجرم السماوي الفضي حول لوح الطاولة بينما حاول الشرطي السري إبقائه في اللعب. انتهت تسديداته الخمس الأولى بالإحباط ، لكن محاولته السادسة أثبتت أنها محظوظة حيث سقطت الكريات المعدنية في حفرة أتاحت له اللعب الحر.

بعد أن أطلق النار أخيرًا ، وضع رجل الدورية صاحب متجر السيجار في الأصفاد واعتقله بتهمة "الحيازة غير القانونية لآلة قمار". كان الاعتقال هو الأحدث في حملة قمع على واحدة من ويلات المجتمع الأمريكي المتصورة في الأربعينيات - الكرة والدبابيس.

منذ أن بلغت الكرة والدبابيس سن الرشد خلال فترة الكساد الكبير مع إنتاج أول آلة تعمل بقطع النقود المعدنية في عام 1931 ، كان ينظر إليها من قبل الكثيرين على أنها تهديد للمجتمع. قبل ظهور الزعانف في عام 1947 ، كانت لعبة الكرة والدبابيس لعبة مختلفة تمامًا عما هي عليه اليوم. باستثناء قلب الآلات ، كان اللاعبون تحت رحمة الارتداد العشوائي للكرة. راهن اللاعبون على الألعاب ، ووزع المشغلون جوائز من الألعاب المجانية والعلكة وصولاً إلى المجوهرات والأواني الخزفية. في حين أن سلطات تطبيق القانون والجماعات المدنية نظرت في الشك إلى لعبة pinball بسبب علاقاتها المتعلقة بالمقامرة ، جادلت الكنائس ومجالس المدارس أيضًا بأنها أفسدت أخلاق أطفال أمريكا من خلال تشجيعهم على سرقة العملات المعدنية ، وتخطي المدرسة من أجل اللعب ، وحتى الجوع من خلال إهدار أموالهم. على السعي الجاد.

لم تساعد صورة الكرة والدبابيس في أن معظم الآلات تم تصنيعها في شيكاغو ، وهي مرتع للجريمة المنظمة خلال فترة الكساد الكبير. قيل إن المصالح الإجرامية تتحكم في جزء كبير من الصناعة ، بل إن الكرة والدبابيس كانت مرتبطة بشركة "Murder، Inc." سيئة السمعة. عصابة. كان عمدة مدينة نيويورك فيوريلو لاغوارديا من بين أولئك الذين اعتقدوا أن الكرة والدبابيس ولدت الجريمة وجنوح الأحداث. قال العمدة إن صناعة الكرة والدبابيس تحصل على ملايين الدولارات سنويًا من "جيوب أطفال المدارس على شكل نيكل ومعدلات معدنية تُمنح لهم كعملة غداء". بعد اتخاذ إجراءات صارمة ضد ماكينات القمار غير القانونية ، جعل LaGuardia حظر "سارقي النيكل المخادعين" هدفًا لحملته الصليبية التالية.

بعد القصف الياباني لبيرل هاربور ، غلف العمدة وغيره من خصوم الكرة والدبابيس قضيتهم بالعلم. كان يُنظر إلى Pinball بشكل متزايد على أنه إهدار للمواد - ناهيك عن الوقت - بينما كانت أمريكا في حالة حرب. كان النحاس والألمنيوم والنيكل من بين المواد المستخدمة في تصنيع آلات الكرة والدبابيس ، ويعتقد LaGuardia أنه "من الأفضل بلا حدود أن يتم تصنيع المعدن الموجود في هذه الأدوات الشريرة إلى أسلحة ورصاص يمكن استخدامه لتدمير أعدائنا الأجانب."

بعد أن وافق مجلس المدينة على حظر LaGuardia على آلات الكرة والدبابيس في الأماكن العامة في 21 يناير 1942 ، داهمت فرق الشرطة محلات الحلوى وأزقة البولينج والحانات ومراكز الترفيه. صادروا 2000 آلة ، يعتقد أنها خمس عدد سكان المدينة. بعد تقدم رجال G-Men الذين أخذوا الفؤوس إلى براميل من ضوء القمر أمام كاميرات الأخبار الساطعة أثناء الحظر ، قام LaGuardia ورؤساء شرطة آخرون بتجميع الصحافة وحطموا آلات الكرة والدبابيس بمطارق ثقيلة. تم تحميل البقايا في صنادل القمامة وإلقائها في لونغ آيلاند ساوند. قيل إن حصاد كرات الدبوس المهربة يحتوي على معدن كافٍ لبناء أربع قنابل جوية تزن 2000 رطل.

اتبعت ميلووكي وشيكاغو ونيو أورليانز ولوس أنجلوس تقدم نيويورك في حظر الكرة والدبابيس. مدن أخرى مثل واشنطن العاصمة ، منعت الأطفال من لعبها خلال ساعات الدراسة. تم دفع Pinball تحت الأرض وأصبحت جزءًا من ثقافة المتمردين مثل السترات الجلدية والسجائر وتسريحات الشعر.

استمرت سمعة Pinball السيئة لعقود ، حتى بعد ظهور الزعنفة ، مما جعل اللعبة اختبارًا لردود الفعل. خلال الانتخابات الرئاسية لعام 1960 ، حاول الجمهوريون تشويه سمعة المرشح الديمقراطي جون إف كينيدي من خلال إطلاق صورة جماعية تضمنته مع شريك صامت في عملية إنديانا لكرة والدبابيس. استهدفت إدارة كينيدي ، بقيادة شقيقه المدعي العام روبرت ف. كينيدي ، الشحنات بين الولايات من آلات الكرة والدبابيس من نوع القمار كجزء من حملتها ضد الجريمة المنظمة. (في اتصال آخر مع كينيدي ، تم توجيه الاتهام في عام 1971 إلى جيم جاريسون ، محامي مقاطعة أورليانز باريش ، الذي حاول إثبات وجود مؤامرة في اغتيال الرئيس كينيدي ، بقبول رشاوى لحماية المقامرة غير القانونية في نيو أورلينز. ​​وفي النهاية ثبت أنه غير مذنب.)

اكتسب Pinball أخيرًا القبول في السبعينيات. قضت المحكمة العليا في كاليفورنيا في عام 1974 بأن لعبة الكرة والدبابيس كانت لعبة مهارة أكثر من كونها لعبة صدفة وألغت حظرها في لوس أنجلوس. بعد ذلك بعامين ، مع وجود مدينة نيويورك في خضم أزمة الإفلاس ، نظر مجلس المدينة في إجراء لإلغاء الحظر البلدي على لعبة الكرة والدبابيس الذي استمر في الفنادق ودور السينما والحانات والمؤسسات المماثلة. بعد ثلاثة عقود من حملة LaGuardia الصليبية ، ظلت معارضة اللعبة راسخة. حذر عضو مجلس كوينز المعارض لإلغاء الحظر ، "على السطح ، يبدو أنه نوع بريء من الأجهزة ، لكنه سيعيد الرذيلة المتفشية والمقامرة إلى المدينة".

لإثبات للمستشارين المتشككين أن لعبة الكرة والدبابيس كانت بالتأكيد لعبة مهارة وليست صدفة ، جندت جمعية مشغلي الترفيه والموسيقى أحد أفضل اللاعبين في البلاد ، الكاتب روجر شارب ، لإثبات ذلك على آلة تم إعدادها في قاعة المحكمة في مانهاتن. حيث اجتمع مجلس المدينة. قال شارب للمسؤولين المنتخبين والإعلاميين الذين احتشدوا حول الجزء العلوي من آلة الكرة والدبابيس استدعى إلى نيوزداي. مثل تسديدة بيب روث ، ذهبت الكرة والدبابيس حيث توقع شارب بالضبط. قال شارب لنيوزداي: "يمكنك تسميتها إما بالمهارة أو التدخل الإلهي ، لكن الكرة سقطت في ذلك الممر ، وكان هذا هو الحال". ألغى المجلس الحظر ، الذي كان من المتوقع أن يجلب 1.5 مليون دولار إلى خزائن المدينة عن طريق رسوم ترخيص بقيمة 50 دولارًا على كل آلة لعبة الكرة والدبابيس.

بدأت الحواجز الأخرى في جميع أنحاء البلاد في التراجع أيضًا في السبعينيات ، ولكن مثلما اكتسبت لعبة الكرة والدبابيس قبولًا اجتماعيًا ، قدم عصر ألعاب الفيديو تهديدًا تقنيًا. تتطلب ألعاب الفيديو إصلاحات أقل وتشغل مساحة أرضية أقل ، مما يجعلها أكثر جاذبية للمشغلين. لا يزال هناك مصنع واحد فقط لآلات الكرة والدبابيس. ومع ذلك ، شهدت اللعبة انتعاشًا في السنوات الأخيرة. وفقًا لجمعية Flipper Pinball الدولية ، التي تدير التصنيف العالمي للاعبي الكرة والدبابيس ، هناك أكثر من 1800 بطولة في جميع أنحاء البلاد تقدم أكثر من مليون دولار نقدًا وجوائز - وهو مبلغ كان سيقابل بلا شك رفض LaGuardia .


العمدة الذي أخذ مطرقة ثقيلة إلى آلات الكرة والدبابيس في مدينة نيويورك

في "للتسلية فقط" ، تاريخ لورا جون للأروقة الأمريكية في الحافة، هناك استطراد مذهل في آلات الكرة والدبابيس ، وهو شكل من أشكال الترفيه يعتبره معظم الناس اليوم مفيدًا.

اعتقد عمدة نيويورك ماضي فيوريلو لاغوارديا خلاف ذلك. كما رآه ، في حوالي يناير 1942 ، "كان دافعوا آلات الكرة والدبابيس عبارة عن أطقم غزيرة من القصدير ، يرتدون ملابس جيدة ويعيشون في رفاهية على سرقة بيني" وكانت اللعبة جزءًا من "جنون" أوسع للمقامرة ، كما يكتب جون. "أمر شرطة المدينة بأن تقوم بغارات على شكل لعبة الكرة والدبابيس على غرار الحظر والاستيلاء على" أولويتها القصوى "، وتم تصويره بمطرقة ثقيلة ، وهو يحطم الآلات المضبوطة منتصرًا".

وتضيف أن المداهمات تم تفسيرها جزئيًا فقط من خلال حقيقة أن بعض آلات الكرة والدبابيس كانت مملوكة من قبل الغوغاء:

أعطت مهمة LaGuardia صوتًا للمشاعر التي استمعت إلى الغضب الأخلاقي في عصر الحظر أيضًا ، والذي لم يكن لمعظمه علاقة بالجريمة المنظمة. كانت لعبة Pinball ، "لعبة لا طائل منها" ، جذابة للأطفال ، وهذا ما أثار قلق الآباء و "المواطنين المعنيين". يقول سيث بورغيس ، وهو كاتب وخبير في تاريخ لعبة الكرة والدبابيس ، إن هناك مبررات "خارج الكتب" لحظر لعبة الكرة والدبابيس بالإضافة إلى تلك التي تم استخدامها بالفعل لجعلها غير قانونية.

من ناحية أخرى ، كما يقول ، "لقد نجحوا في إثبات أن لعبة الكرة والدبابيس كانت نوعًا من المقامرة" ، ولكن تحت السطح كان هناك اعتقاد ديني يغذيه الاعتدال أكثر بكثير من أن الكرة والدبابيس كانت أداة "من الشيطان" الشباب الفاسدين. أومأت الصحف في جميع أنحاء البلاد برؤوسها بالموافقة حيث تم إخضاع الألعاب من جميع الأنواع - البلياردو ، وحتى "نوادي الجسر للسيدات المسنات" - للتدقيق. في ذلك الوقت ، كان من السهل إثبات أن لعبة الكرة والدبابيس كانت مفسدة أخلاقياً ، على الأقل بقدر ما كانت بوابة للمقامرة ، فضلاً عن كونها مضيعة للوقت. اتبعت العديد من المدن الكبيرة خطى نيويورك ، بما في ذلك لوس أنجلوس وشيكاغو (سان فرانسيسكو هي واحدة من المدن الكبرى الوحيدة التي لم تحظر اللعبة مطلقًا) ، وأصبح حظر الكرة والدبابيس أمرًا شائعًا إلى حد ما في جميع أنحاء الولايات المتحدة.

إلى متى استمر هذا الذعر الأخلاقي السخيف؟ حسنًا ، تم حظر لعبة الكرة والدبابيس في نيويورك حتى عام 1976! ويبدو أن النزعة الأبوية التي تحيط بالصناعة قد أصابت "المربية بلومبرج" على نحو مبالغ فيه: "وقع رئيس البلدية مايكل بلومبيرج مشروع قانون معدل ليصبح قانونًا يرفع عدد ألعاب العملات المعدنية التي يمكن وضعها في الأماكن العامة في مدينة نيويورك بدون ترخيص أركيد. انضم مسؤولون من جمعية مالكي الترفيه والموسيقى في نيويورك إلى العمدة حيث وضع توقيعه على التشريع الذي يزيد من عتبة مواضع الألعاب من أربعة إلى تسعة. يلزم الحصول على ترخيص أركيد لتحديد موقع 10 ألعاب أو أكثر في موقع واحد ".

أنا محب للحرية مجنون ، يبدو لي أن سكان نيويورك اليوم قد يكونون قادرين على التعامل مع المؤسسات غير المرخصة مع 12 أو 13 لعبة أركيد ، لكن دعونا نركز على الماضي.

لم يكن Mayor LaGuardia أحمق أو غير كفء. ولم يكن سكان نيويورك في حقبة الحرب العالمية الثانية أغبياء. حقيقة أن أبويتهم المتحمسة سلبت زملائهم المواطنين من التسلية ، على الرغم من كونها غير مؤذية واضحة الآن ، ليست سببًا لإدانتهم. بل هو ، بالأحرى ، سبب للخطو بحذر عندما نقوم بتدوين أحكامنا في قانون بلدي ملزم. يبدو حظر الكرة والدبابيس سخيفًا بشكل لا يصدق اليوم. ما هي اللوائح التي ستبدو غير ضرورية بنفس القدر للأجيال القادمة؟ في أيام حياتي في مدينة نيويورك ، كان عدم القدرة على شراء النبيذ في قصص البقالة هو ما أزعجني باستمرار. تحظر ولايتي ، كاليفورنيا ، بيع لحوم الخيول للاستهلاك البشري ، على الرغم من أنه من القانوني تمامًا استخدام لحم الخيول في طعام الحيوانات الأليفة.


محتويات

ما قبل الحداثة: تعديل تطوير ألعاب الكرة الخارجية والطاولة

تتشابك أصول لعبة الكرة والدبابيس مع تاريخ العديد من الألعاب الأخرى. الألعاب التي تُلعب في الهواء الطلق عن طريق دحرجة الكرات أو الحجارة على ملعب عشبي ، مثل البوتشي أو الأوعية ، تطورت في النهاية إلى العديد من ألعاب البلياردو المحلية التي يتم لعبها عن طريق ضرب الكرات بالعصي ودفعها نحو الأهداف ، غالبًا حول العقبات. تم اشتقاق لعبة الكروكيه والجولف والبال مول في النهاية من متغيرات البلياردو الأرضية. [ بحاجة لمصدر ]

أدى تطور الألعاب الخارجية أخيرًا إلى إصدارات داخلية يمكن لعبها على طاولة ، مثل البلياردو ، أو على أرضية الحانة ، مثل البولينج والشفلبورد. أصبحت إصدارات الطاولة من هذه الألعاب أسلاف لعبة الكرة والدبابيس الحديثة.

أواخر القرن الثامن عشر: اخترع قاذفة الربيع Edit

في فرنسا ، خلال فترة 1643-1715 الطويلة في عهد لويس الرابع عشر ، تم تضييق طاولات البلياردو ، مع دبابيس خشبية أو لعبة البولنج في أحد طرفي الطاولة ، وكان اللاعبون يطلقون الكرات بعصا أو عصا من الطرف الآخر ، في لعبة مستوحاة مثل البولينج مثل البلياردو. استغرقت الدبابيس وقتًا طويلاً لإعادة ضبطها عند سقوطها ، لذلك تم تثبيتها في النهاية على الطاولة ، وأصبحت الثقوب في سرير الطاولة هي الأهداف. يمكن للاعبين أن يرتدوا الكرات من الدبابيس لتحقيق الثقوب الأكثر صعوبة. أصبحت النسخة الموحدة من اللعبة تُعرف في النهاية باسم bagatelle.

في مكان ما بين الخمسينيات والسبعينيات من القرن السابع عشر ، كان نوع باغاتيل بيلارد japonais، أو البلياردو اليابانية باللغة الإنجليزية ، تم اختراعها في أوروبا الغربية ، على الرغم من اسمها. استخدمت دبابيس معدنية رفيعة واستبدلت الإشارة في نهاية اللاعب من الطاولة بزنبرك ملفوف ومكبس. أطلق اللاعب الكرات على الملعب المائل باتجاه أهداف التسجيل باستخدام هذا المكبس ، وهو جهاز لا يزال قيد الاستخدام في لعبة الكرة والدبابيس حتى يومنا هذا ، وكانت اللعبة أيضًا من أسلاف باتشينكو مباشرة. [ بحاجة لمصدر ]

1869: قاذفات الربيع تصبح التحرير السائد

في عام 1869 ، استقر المخترع البريطاني مونتاج ريدجريف في الولايات المتحدة وصنع طاولات الخبز في سينسيناتي بولاية أوهايو. في عام 1871 ، مُنح ريدغريف براءة الاختراع الأمريكية رقم 115357 عن "تحسينات في باجاتيل" ، [1] اسمًا آخر لقاذفة الربيع الذي تم تقديمه لأول مرة في بيلارد japonais. تقلصت اللعبة أيضًا في الحجم لتناسب شريطًا أو عدادًا. أصبحت الكرات من الرخام وأصبحت الويكيت دبابيس معدنية صغيرة. تم الاعتراف بترويج Redgrave للقاذفة الربيعية والابتكارات في تصميم اللعبة على أنها ولادة لعبة الكرة والدبابيس في شكلها الحديث.

1931: تم تقديم عملية تحرير العملة

بحلول الثلاثينيات من القرن الماضي ، كان المصنعون ينتجون إصدارات تعمل بقطع النقود المعدنية من الخبز ، والتي تُعرف الآن باسم "الألعاب الرخامية" أو "ألعاب الدبوس". كانت الطاولة تحت الزجاج واستخدمت جهاز المكبس الذي استخدمه إم. Redgrave لدفع الكرة إلى الملعب العلوي. [ بحاجة لمصدر ] في عام 1931 لديفيد جوتليب يربك الكرة أصبحت أول ضربة في عصر العملات المعدنية. بيعت اللعبة بمبلغ 17.50 دولارًا ، ووزعت خمس إلى سبع كرات مقابل فلس واحد. [ بحاجة لمصدر ] صدى اللعبة لدى الأشخاص الذين يريدون ترفيهًا رخيصًا في اقتصاد حقبة الكساد الكبير. تشغل معظم الصيدليات والحانات في الولايات المتحدة آلات لعبة الكرة والدبابيس ، [ بحاجة لمصدر ] مع العديد من المواقع التي تستعيد تكلفة اللعبة بسرعة. باعت Baffle Ball أكثر من 50000 وحدة [ بحاجة لمصدر ] وأسست جوتليب كأول شركة كبرى لتصنيع آلات الكرة والدبابيس.

في عام 1932 ، وجد موزع Gottlieb Raymond Moloney صعوبة في الحصول على المزيد من وحدات Baffle Ball للبيع. بسبب إحباطه ، أسس شركة Lion Manufacturing لإنتاج لعبة من تصميمه الخاص ، Ballyhoo، سميت على اسم مجلة ذائعة الصيت اليوم. أصبحت اللعبة ضربة ساحقة. مساحة اللعب الكبيرة والجيوب العشرة جعلتها أكثر صعوبة من يربك الكرةبيع 50000 وحدة في 7 أشهر. [2] قام مولوني في النهاية بتغيير اسم شركته إلى Bally ليعكس نجاح هذه اللعبة. كانت هذه الآلات المبكرة صغيرة نسبيًا وبسيطة ميكانيكيًا ومصممة للجلوس على منضدة أو أعلى بار.

1933: إدخال الكهرباء والمصدات النشطة تحرير

شهدت الثلاثينيات تطورات كبيرة في تصميم الكرة والدبابيس مع إدخال الكهرباء. أنتجت شركة تسمى Pacific Amusements في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا لعبة تسمى اتصل في عام 1933. اتصل كان لديه ملف لولبي يعمل بالكهرباء لدفع الكرة خارج فتحة المكافأة في منتصف الملعب. رن ملف لولبي آخر الجرس لمكافأة اللاعب. [3] مصمم اتصلقام هاري ويليامز في نهاية المطاف بتأسيس شركته الخاصة ، ويليامز للتصنيع ، في عام 1944. وسرعان ما حذت الشركات المصنعة الأخرى حذوها بميزات مماثلة. سرعان ما أصبحت الأضواء الكهربائية ميزة قياسية لجميع ألعاب الكرة والدبابيس اللاحقة ، المصممة لجذب اللاعبين.

بحلول نهاية عام 1932 ، كان هناك ما يقرب من 150 شركة تصنع آلات الكرة والدبابيس ، معظمها في شيكاغو ، إلينوي. [4] كانت شيكاغو مركزًا لتصنيع الكرة والدبابيس منذ ذلك الحين. كانت المنافسة بين الشركات قوية ، وبحلول عام 1934 كانت هناك 14 شركة متبقية. [5]

خلال الحرب العالمية الثانية ، تحولت جميع الشركات المصنعة الرئيسية للألعاب التي تعمل بقطع النقود المعدنية إلى تصنيع معدات المجهود الحربي. قامت بعض الشركات ، مثل ويليامز ، بشراء ألعاب قديمة من مشغلين وتجديدها ، وإضافة أعمال فنية جديدة ذات طابع وطني. في نهاية الحرب ، بحث جيل من الأمريكيين عن التسلية في الحانات ومحلات بيع الشعير ، وشهدت الكرة والدبابيس عصرًا ذهبيًا آخر. ظهرت تحسينات مثل آلية الإمالة والألعاب المجانية (المعروفة باسم الإعادة).

1947: قدم زعانف التحرير

غوتليب هامبتي دمبتي، التي تم تقديمها في عام 1947 ، كانت أول لعبة تضيف زعانف يتحكم فيها اللاعب لإبقاء الكرة في اللعب لفترة أطول ، مما أضاف عامل مهارة إلى اللعبة. [ بحاجة لمصدر ] تتطلب الزعانف منخفضة الطاقة ثلاثة أزواج حول الملعب لتصل الكرة إلى القمة.

العمل الثلاثي كانت المباراة الأولى التي ظهرت فيها زعانفان فقط في الجزء السفلي من الملعب. على عكس الآلات الحديثة ، تواجه الزعانف الخارج. أصبحت هذه الزعانف أكثر قوة من خلال إضافة مصدر طاقة تيار مستمر (تيار مباشر). كانت هذه الابتكارات من بين العديد من الابتكارات التي صممها المصمم ستيف كورديك.

كانت لعبة Gottlieb هي أول لعبة تتميز بتصميم الزعنفة المألوف المزدوج المواجه للداخل 21 فقط تم إصداره في يناير 1950 ، على الرغم من أن الزعانف كانت متباعدة إلى حد ما للسماح بإطلاق النار على برج الكرة في أسفل وسط الملعب. بقعة بولر، التي صنعها أيضًا Gottlieb وتم إصدارها في أكتوبر 1950. كانت أول لعبة بها زعانف مواجهة للداخل تم وضعها بالقرب من بعضها البعض. [6]

سيطر غوتليب على حقبة ما بعد الحرب. أنتج مصممو الألعاب واين نيينز وإد كرينسكي ، جنبًا إلى جنب مع الفنان ليروي باركر ، ألعابًا يعتبرها هواة جمع الألعاب من أفضل آلات الكرة والدبابيس الكلاسيكية. [ بحاجة لمصدر ]

السبعينيات: عرض إلكترونيات الحالة الصلبة والشاشات الرقمية تحرير

جلب إدخال المعالجات الدقيقة الكرة والدبابيس إلى عالم الألعاب الإلكترونية. تم استبدال المرحلات الكهروميكانيكية وبكرات التسجيل التي قادت الألعاب في الخمسينيات والستينيات في السبعينيات بلوحات الدوائر وشاشات العرض الرقمية. كانت أول آلة لعبة الكرة والدبابيس التي تستخدم معالجًا دقيقًا هي Flicker ، وهو نموذج أولي صنعه Bally في عام 1974. وسرعان ما تبعه Bally بإصدار الحالة الصلبة من Bow and Arrow في نفس العام باستخدام لوحة معالج دقيق تم استخدامه في ثماني آلات أخرى حتى عام 1978 والتي تضمنت Eight Ball ، الآلة التي احتفظت بسجل المبيعات من عام 1977 إلى عام 1993. [7] يعتقد البعض أن أول كرة بينبول صلبة الحالة هي ألعاب ميركو. روح عام 76 (1976) ، [8] على الرغم من أن أول لعبة صلبة سائدة كانت وليامز نقطة مهمة (1977). أدت هذه التكنولوجيا الجديدة إلى ازدهار ويليامز وبالي ، اللذان اجتذبا المزيد من اللاعبين بألعاب تتميز بقواعد أكثر تعقيدًا ، ومؤثرات صوتية رقمية ، والكلام.

كانت طفرة ألعاب الفيديو في الثمانينيات بمثابة إشارة إلى نهاية طفرة لعبة الكرة والدبابيس.استبدلت الآركيد صفوفًا من آلات الكرة والدبابيس بألعاب فيديو مثل ألعاب عام 1978 غزاة الفضاء، 1979 الكويكبات، 1980 باك مان، و 1981 جالاجا. حققت هذه أرباحًا أكبر بكثير من آلات الكرة والدبابيس اليومية ، بينما تتطلب في الوقت نفسه صيانة أقل. واصل Bally و Williams و Gottlieb صنع آلات الكرة والدبابيس ، بينما قاموا أيضًا بتصنيع ألعاب الفيديو بأعداد أكبر بكثير. تم الاستحواذ على العديد من الشركات الكبرى أو دمجها مع شركات أخرى. تم شراء Chicago Coin من قبل عائلة Stern ، التي أدخلت الشركة في العصر الرقمي باسم Stern Enterprises ، التي أغلقت أبوابها في منتصف الثمانينيات. خرجت Bally من تجارة الكرة والدبابيس في عام 1988 وباع أصولها إلى Williams ، الذي استخدم لاحقًا علامة Bally التجارية منذ ذلك الحين لنحو نصف إصدارات الكرة والدبابيس الخاصة بهم.

في حين أن جنون ألعاب الفيديو في أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات وجه ضربة قاسية لإيرادات الكرة والدبابيس ، إلا أنها أشعلت المواهب الإبداعية في هذه الصناعة. حاولت جميع الشركات المشاركة الاستفادة من تقنية الحالة الصلبة الجديدة لتحسين جاذبية اللاعبين في لعبة الكرة والدبابيس واستعادة اللاعبين السابقين من ألعاب الفيديو. نتج عن بعض هذا الإبداع تصميمات وميزات بارزة لا تزال موجودة حتى اليوم. بعض هذه تشمل الكلام ، مثل ويليامز جورجار منحدرات تتجول فيها الكرة ، مثل لعبة ويليامز مركبة فضائية "multiball" ، مستخدمة في Williams ' قوة النيران ألعاب متعددة المستويات مثل Gottlieb الثقب الأسود وويليامز فارس اسود وميض أضواء المطاردة ، كما هو مستخدم في Bally's زينون. على الرغم من أن هذه الميزات الجديدة لم تستعيد اللاعبين كما كان يأمل المصنعون ، إلا أنها غيرت تصور اللاعبين للكرة والدبابيس على مدار العقود القادمة.

الثمانينيات والتسعينيات: تحرير Pinball في العصر الرقمي

خلال الثمانينيات ، نجح مصنعو الكرة والدبابيس في تغيير التكنولوجيا أثناء إجراء تغييرات في الملكية وعمليات الدمج: تم بيع Gottlieb لشركة Premier Technologies ، واندمجت Bally مع Williams. أدى انهيار لعبة الفيديو عام 1983 إلى إعادة تركيز الشركات المصنعة على مبيعات الكرة والدبابيس الخاصة بهم ، وبدأ الاتجاه في أن تصبح الكرة والدبابيس أكثر تفصيلاً لاستخدام المزيد من موارد الحوسبة ، باتباع مثال ألعاب الفيديو. بدأت الألعاب في النصف الأخير من العقد مثل High Speed ​​بدمج مسارات صوتية كاملة وعروض ضوئية متقنة ورسوم متحركة في الصندوق الخلفي - وهو تغيير جذري عن الألعاب الكهروميكانيكية في العقد الماضي. على الرغم من أن الكرة والدبابيس استمرت في التنافس مع ألعاب الفيديو في الأروقة ، إلا أن لعبة الكرة والدبابيس احتلت مكانة متميزة ، لأن ألعاب الفيديو في ذلك الوقت لم تستطع إنتاج تجربة لعبة الكرة والدبابيس بدقة.

بحلول السنوات الأولى من التسعينيات ، عادت الكرة والدبابيس بقوة وشهدت ارتفاعات جديدة في المبيعات. دخلت بعض الشركات المصنعة الجديدة هذا المجال مثل Capcom Pinball و Alvin G. and Company ، التي أسسها ألفين جوتليب ، نجل ديفيد جوتليب. أسس غاري ستيرن ، نجل سام ستيرن المؤسس المشارك لشركة ويليامز ، Data East Pinball بتمويل من Data East Japan.

سيطرت ألعاب ويليامز الآن على الصناعة ، مع وجود أجهزة ميكانيكية معقدة وأنظمة عرض وصوت أكثر تفصيلاً تجذب لاعبين جدد إلى اللعبة. أصبح ترخيص الأفلام والأيقونات الشعبية في ذلك اليوم عنصرًا أساسيًا في لعبة الكرة والدبابيس ، مع Bally / Williams ' عائلة أدامس لتصل إلى رقم قياسي حديث للمبيعات بلغ 20،270 آلة. بعد ذلك بعامين ، احتفل ويليامز بهذا المعيار بإصدار محدود من 1،000 عائلة أدامز الذهبية آلات الكرة والدبابيس ، تتميز بحواف ذهبية اللون وبرامج محدثة مع ميزات لعبة جديدة. وشملت التراخيص الشعبية البارزة الأخرى إنديانا جونز: مغامرة الكرة والدبابيس و ستار تريك: الجيل القادم. ساعد التوسع في الأسواق في أوروبا وآسيا في تغذية الاهتمام. كان بات لولور مصممًا ، وعمل لدى ويليامز حتى خروجهم من الصناعة في عام 1999. بعد حوالي عام ، عاد لولور إلى الصناعة ، وأسس شركته الخاصة ، [9] وعمل جنبًا إلى جنب مع Stern Pinball لإنتاج ألعاب جديدة.

شهدت نهاية التسعينيات تراجعًا آخر في الصناعة ، مع إغلاق Gottlieb و Capcom و Alvin G. بحلول نهاية عام 1996. استحوذت Sega على قسم Pinball في Data East وأصبح Sega Pinball في عام 1994. وبحلول عام 1997 ، كانت هناك شركتان إلى اليسار: سيجا بينبول وويليامز. في عام 1999 ، باعت Sega قسم الكرة والدبابيس الخاص بها إلى Gary Stern (رئيس Sega Pinball في ذلك الوقت) الذي دعا شركته Stern Pinball. [10] بحلول هذا الوقت ، نادرًا ما بيعت ألعاب ويليامز أكثر من 4000 وحدة. في عام 1999 ، حاول ويليامز إحياء المبيعات باستخدام خط ألعاب Pinball 2000 ، ودمج عرض فيديو في ملعب الكرة والدبابيس. كان الاستقبال جيدًا في البداية الانتقام من المريخ بيعت أكثر من 6000 آلة ، ولكن أقل من 10000+ عمليات الإنتاج للإصدارات قبل ست سنوات فقط. لعبة Pinball 2000 التالية ، حرب النجوم الحلقة الأولى، تم بيع ما يزيد قليلاً عن 3500 آلة. خرج ويليامز من مجال لعبة الكرة والدبابيس للتركيز على صنع معدات ألعاب الكازينوهات ، والتي كانت أكثر ربحية. لقد رخصوا حقوق إعادة إنتاج أجزاء Bally / Williams إلى Illinois Pinball وحقوق إعادة إنتاج آلات كاملة الحجم إلى The Pinball Factory. ظلت Stern Pinball هي الشركة المصنعة الوحيدة لآلات الكرة والدبابيس الأصلية حتى عام 2013 ، عندما بدأ Jersey Jack Pinball في الشحن ساحر أوز. معظم أعضاء فرق تصميم Stern Pinball هم موظفون سابقون في Williams.

في منتصف التسعينيات من القرن الماضي ، أصبحت محاكاة الكرة والدبابيس الافتراضية ، التي يتم تسويقها على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم المنزلية ، عالية الجودة بما يكفي للاعبين الجادين لملاحظة: إصدارات الفيديو هذه من لعبة الكرة والدبابيس مثل Epic Pinball و Full Tilt! وجدت Pinball وسلسلة Pro Pinball نجاحًا في السوق واهتمامًا دائمًا من المعجبين ، مما بدأ اتجاهًا جديدًا لمحاكاة واقعية للكرة والدبابيس. كان هذا السوق موجودًا بشكل مستقل إلى حد كبير عن الشركات المصنعة للكرة والدبابيس ، واعتمد على التصميمات الأصلية بدلاً من التراخيص حتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

2000s وما بعده: إحياء التحرير

بعد إغلاق معظم مصنعي الكرة والدبابيس في التسعينيات ، بدأ المصنعون المستقلون الأصغر في الظهور في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

في نوفمبر 2005 ، أعلن مصنع Pinball (TPF) في ملبورن ، أستراليا ، أنهم سوف ينتجون سيارة جديدة صياد التمساح- آلة الكرة والدبابيس تحت عنوان Bally. مع وفاة ستيف إيروين ، أُعلن أن مستقبل هذه اللعبة غير مؤكد. [11] في عام 2006 ، أعلنت شركة TPF أنها ستقوم بإعادة إنتاج جهازي ويليامز المشهورين من حقبة التسعينيات ، جنون القرون الوسطى و كاكتوس كانيون. [12] ومع ذلك ، لم تتمكن TPF من الوفاء بوعودها لإنتاج آلات جديدة ، وفي أكتوبر 2010 نقلت تراخيص شركة Williams Electronics Games وكذلك أعمال تصنيع قطع غيار الكرة والدبابيس الخاصة بها وتوزيعها إلى Planetary Pinball Supply Inc ، وهي شركة موزعة للعبة pinball في كاليفورنيا قطع غيار. [13]

في عام 2006 ، أنتجت شركة PinBall Manufacturing Inc. في إلينوي ، 178 نسخة من Capcom بيغ بانغ بار للأسواق الأوروبية والأمريكية. [14] [15]

في عام 2010 ، صنعت MarsaPlay في إسبانيا نسخة جديدة من Inder الأصلي كاناستا بعنوان كاناستا الجديدة، [16] [17] والتي كانت أول لعبة تتضمن شاشة عرض كريستالية سائلة (LCD) في الصندوق الخلفي.

في عام 2013 ، صدر جيرسي جاك بينبول ساحر أوز آلة الكرة والدبابيس ، على أساس فيلم عام 1939. إنها أول آلة لعبة الكرة والدبابيس يتم تصنيعها في الولايات المتحدة مع شاشة ملونة كبيرة (LCD) في الصندوق الخلفي ، [18] أول آلة لعبة الكرة والدبابيس ذات الجسم العريض منذ 1994 [19] وأول آلة كرة بينبول أمريكية جديدة لم تصنعها Stern Pinball منذ عام 2001. [20] تبعت هذه المباراة الهوبيت [21] في عام 2016 (بناءً على الهوبيت سلسلة أفلام)، اتصل! [22] في عام 2017 [23] [24] (موضوع أصلي صممه بات لولور والذي تضمن تقنية البلوتوث التي مكنت التحكم من هاتف ذكي [25] وكاميرا مدمجة في الصندوق الخلفي لالتقاط صور سيلفي) ، قراصنة الكاريبي [26] (استنادًا إلى سلسلة أفلام قراصنة الكاريبي) عام 2018 و ويلي ونكا & أمبير ؛ مصنع الشوكولاتة [27] (بناء على الفيلم ويلي ونكا ومصنع الشوكولاتة من 1971) في 2019.

في عام 2013 ، أعلنت شركة Chicago Gaming عن إنشاء نسخة جديدة من جنون القرون الوسطى. [28] [29] [30] تبع ذلك لاحقًا إصدار عام 2017 من طبعة جديدة لـ هجوم من المريخ، وإصدار 2018 من طبعة جديدة من الوحش باش.

في عام 2014 ، أصدرت الشركة المصنعة الجديدة للعبة الكرة والدبابيس Spooky Pinball أول لعبة لها أكثر مسكون في أمريكا. [31] تبع ذلك عدد قليل من العناوين الأصلية والمتعاقد عليها.

في عام 2015 ، أصدرت الشركة البريطانية الجديدة المصنعة للكرة والدبابيس Heighway Pinball آلة الكرة والدبابيس تحت عنوان السباق خنق كامل. [٣٢] تحتوي اللعبة على شاشة LCD للنتائج والمعلومات والرسوم المتحركة الموجودة على سطح الملعب عند عرض عين اللاعب. [33] تم تصميم اللعبة مع وضع الوحدات النمطية في الاعتبار بحيث يمكن تبديل ساحة اللعب والأعمال الفنية بألقاب ألعاب مستقبلية. لقب Heighway Pinball الثاني ، كائن فضائي، [34] تم إصداره في عام 2017 [35] [36] واستند إلى كائن فضائي و كائنات فضائية أفلام. لسوء الحظ ، بسبب مشكلات داخلية في الشركة ، [37] توقفت Heighway Pinball عن عمليات التصنيع وأغلقت أبوابها في أبريل 2018. [38]

في عام 2016 ، أصدرت شركة Dutch Pinball ، ومقرها هولندا ، أول لعبة لها The Big Lebowski، استنادًا إلى فيلم عام 1998 ، The Big Lebowski. [39]

في عام 2017 ، بدأت شركة Multimorphic في شحن منصة آلة الكرة والدبابيس الخاصة بها بعد عدة سنوات من التطوير. [40] إنه تصميم معياري حيث يمكن تبديل الألعاب المختلفة في الخزانة. كما أن لديها شاشة تفاعلية كبيرة مثل سطح الملعب ، والتي تختلف عن جميع آلات الكرة والدبابيس السابقة التي كانت مصنوعة تقليديًا من الخشب الرقائقي ومدمجة بإدخالات بلاستيكية شفافة للإضاءة.

كانت آلات الكرة والدبابيس ، مثل العديد من الألعاب الميكانيكية الأخرى ، تستخدم أحيانًا كأجهزة قمار. [42] بعض آلات الكرة والدبابيس ، مثل "بنغو" بالي ، ظهرت على شبكة في منطقة تسجيل النقاط الخلفية مع مسافات تتوافق مع الأهداف أو الثقوب في الملعب. يمكن الفوز بالألعاب المجانية إذا كان اللاعب قادرًا على جعل الكرات تهبط في نمط الفوز ، ومع ذلك ، كان القيام بذلك عشوائيًا تقريبًا ، وكان الاستخدام الشائع لمثل هذه الآلات هو المقامرة. سمحت أجهزة أخرى للاعب بالفوز وتجميع أعداد كبيرة من "الألعاب المجانية" والتي يمكن بعد ذلك صرفها مقابل المال مع مالك الموقع. في وقت لاحق ، تم إيقاف هذا النوع من الميزات في محاولة لإضفاء الشرعية على الأجهزة ، ولتجنب المشاكل القانونية في المناطق التي يُعتبر فيها منح ألعاب مجانية أمرًا غير قانوني ، فقد تخلت بعض الألعاب ، التي تسمى Add-A-Ball ، عن ميزة اللعبة المجانية ، بدلاً من ذلك إعطاء اللاعبين كرات إضافية للعب (بين 5 و 25 في معظم الحالات). تمت الإشارة إلى هذه الكرات الإضافية من خلال رسومات مضاءة في الزجاج الخلفي أو بواسطة عجلة عد الكرة ، ولكن في بعض المناطق كان ذلك غير مسموح به ، وتم شحن بعض الألعاب مع ملصق لتغطية العدادات.

تحرير الحظر

تم حظر لعبة Pinball في بداية الأربعينيات حتى عام 1976 في مدينة نيويورك. [43] كان عمدة نيويورك فيوريلو لا غوارديا مسؤولاً عن الحظر ، معتقدًا أنه سلب أطفال المدارس من النيكل والدايمات التي حصلوا عليها بشق الأنفس. [43] [44] قادت لاغوارديا غارات كبيرة في جميع أنحاء المدينة ، حيث جمعت الآلاف من الآلات. وشارك رئيس البلدية مع الشرطة في تدمير آلات بمطارق ثقيلة قبل رمي المخلفات في أنهار المدينة. [44]

انتهى الحظر عندما أدلى روجر شارب (شاهد نجم في AMOA - جمعية مشغلي الترفيه والموسيقى) بشهادته في أبريل 1976 أمام لجنة في قاعة محكمة في مانهاتن أن ألعاب الكرة والدبابيس أصبحت ألعابًا للمهارة وليست ألعاب حظ (وهي أكثر قربًا) المرتبطة بالمقامرة). بدأ في لعب إحدى المباراتين اللتين تم إعدادهما في قاعة المحكمة ، و - في خطوة يقارن بها بيب روث على أرضه في بطولة العالم لعام 1932 - دعا بالضبط ما كان سيصوّره ، ثم شرع في القيام بذلك. وبحسب ما ورد صوت أعضاء اللجنة المذهولون على رفع الحظر ، الذي تم اتباعه في مدن أخرى. (يقال إن شارب يعترف ، بطريقة تنتقد الذات ، أن لقطة قاعة المحكمة كانت بسبب الحظ المطلق على الرغم من أن هناك مهارة معترف بها في ما فعله.) [45]

مثل نيويورك ، حظرت لوس أنجلوس آلات الكرة والدبابيس في عام 1939. وقد ألغت المحكمة العليا في كاليفورنيا الحظر في عام 1974 لأنه (1) إذا كانت آلات الكرة والدبابيس هي ألعاب حظ ، فإن المرسوم قد تم استباقه بموجب قانون الولاية الذي يحكم ألعاب الحظ بشكل عام ، و (2) إذا كانت ألعاب المهارة ، فإن المرسوم كان غير دستوري باعتباره إنكارًا للحماية المتساوية للقوانين. [46] على الرغم من ندرة تطبيقه ، إلا أن حظر شيكاغو على لعبة الكرة والدبابيس استمر ثلاثة عقود وانتهى في عام 1976. وفرضت فيلادلفيا وسالت ليك سيتي أيضًا حظرًا مماثلًا. [47] [48] بغض النظر عن هذه الأحداث ، لا تزال بعض المدن في أمريكا تفرض مثل هذا الحظر على كتبهم في بلدة كوكومو بولاية إنديانا ، وقد رفعت المرسوم الذي يحظر الكرة والدبابيس في ديسمبر 2016. [49]

تحرير باتشينكو

أحد الأقارب المقربين من لعبة الكرة والدبابيس هو باتشينكو ، وهي لعبة قمار تُلعب في اليابان. على الرغم من أنها تشترك في أصل مشترك ، إلا أن الألعاب مختلفة تمامًا ، حيث تتضمن لعبة باتشينكو إطلاق العديد من الكرات الصغيرة بشكل متكرر في ملعب عمودي تقريبًا ، بينما تدور الكرة والدبابيس حول التلاعب بالعدد الصغير من الكرات الموجودة حاليًا في ملعب شبه أفقي.

تحرير مجلس الوزراء

Backbox / Head Edit

إحدى سمات آلة الكرة والدبابيس التي تجعلها قابلة للتعريف على الفور هي تصميم الخزانة الفريد الذي يحتوي على جميع الأجزاء الميكانيكية والكهربائية والإلكترونية والتركيبات والأسلاك التي تجعل كل السحر يحدث. تتكون الخزانة الحديثة من عنصرين رئيسيين. "الصندوق الخلفي" أو "الرأس" (من بين مصطلحات أخرى: lightbox) هو الصندوق الرأسي أعلى الخزانة السفلية المقابلة لموضع اللاعب. تتكون عادة من صندوق خشبي برسومات ملونة على الجانب و "زجاج خلفي" كبير في المقدمة. عادةً ما تحتوي الخلفية الخلفية على رسومات مبسطة للغاية تتعلق بموضوع اللعبة أو تصورها ، وكذلك اسم اللعبة (وأحيانًا سنة التصنيع). الزجاج الخلفي هو "إعلان" اللعبة ، ويهدف إلى جذب انتباه المارة وإغراء اللعب. يتم توضيح العديد من الإطارات الخلفية بشكل جميل وتقترب من التوضيح الجيد أو جودة الفنون الجميلة. الرسومات المطبوعة بالشاشة الحريرية نصف شفافة جزئيًا وتحتوي على أضواء صغيرة مثبتة في مواقع استراتيجية لتسليط الضوء على أجزاء من العمل الفني ، وأيضًا لإضاءة النتائج ، والكرة قيد اللعب حاليًا ، ودور اللاعب (في لعبة متعددة اللاعبين) ، وما إلى ذلك. . غالبًا ما تحتوي الرؤوس الكهروميكانيكية (EM) على "رسوم متحركة" أو أجزاء متحركة مدمجة في الزجاج الخلفي وتنبض بالحياة إذا حقق اللاعب التسلسل المطلوب في الملعب لتنشيطه. تحتوي معظم الألعاب على "لوحة إدراج" بين الزجاج الخلفي وأدوات التحكم التي تحتوي على أضواء لتسليط الضوء على أجزاء من العمل الفني أو اسم اللعبة أو الأجهزة الميكانيكية الأخرى أو شاشات العرض.

تحتوي الرؤوس الكهروميكانيكية (EM) على بكرات النقاط والمرحلات ووحدات السائر التي تتحكم في النتائج وعمليات التسلسل الأخرى التي تتعامل مع اللاعبين والكرات والنتائج والاعتمادات وما إلى ذلك. تتم إزالة معظم النظارات الخلفية EM من الجزء الخلفي من الرأس حيث يتم تحريرها بواسطة رافعة بحيث يمكن إمالتها للخلف وتحريكها بعناية لأعلى وللخارج. تحتوي رؤوس ألعاب الحالة الصلبة الأحدث على معظم لوحات الدوائر الكهربائية والشاشات الرقمية التي تؤدي نفس الوظائف مثل سابقاتها من EM ، ولكنها أسرع بكثير وبسعة أعلى بشكل كبير. قد تحتوي الألعاب الأحدث على شاشات رقمية (بعضها مع شاشات رقمية أبجدية) أو شاشة مصفوفة نقطية (DMD - غالبًا ما تستخدم لوصف حقبة التسعينيات) ومكبرات الصوت. ستحتوي جميع الألعاب على نوع من الكابلات التي تربط الرأس ببقية اللعبة. تحتوي رؤوس جميع الألعاب على 2-4 مسامير لتثبيتها في الخزانة السفلية. تحتوي الألعاب الأحدث على أقواس محورية تتيح طيها لأسفل لتسهيل النقل. سيكون لدى EMs لوحة من الصفيح في الجزء الخلفي من الرأس مع قفل لفتح الخدمة. يتم تقديم الألعاب الأحدث من الأمام. عادةً ما يكون لديهم قفل على جانب الرأس ، أو يتم توسيطه فوق الزجاج الخلفي لفتحه.

تحرير الخزانة السفلية

الخزانة السفلية EM مليئة بالصمامات والمرحلات ووحدات السائر ومحرك النتيجة ، من بين أشياء أخرى ، مثبتة على لوحة ميكانيكية مثبتة على أرضية الخزانة. للوصول ، افتح باب العملة ، واسحب ذراع التحرير واسحب الدرابزين لأعلى وللخارج. أخرج زجاج ساحة اللعب. أزل الكرة (الكرات). ارفع ساحة اللعب (امسك المئزر المعدني أسفل مضارب الزعنفة وارفع بشكل مستقيم بعض الألعاب التي تحتاج إلى تثبيت قضيب تحرير أو تدوير أذرع القفل) وضعها على قضيب الدعامة (مثبت على الجانب الأيمن من الخزانة السفلية والمحاور لتلائم مكانة مريحة في قاع الملعب) أو ضد الصندوق الخلفي (حرك الملعب للأمام ثم استند للخلف في مواجهة الصندوق الخلفي). حذر! بعض التصميمات لا تدعم الملعب بالكامل ويمكن أن تقع في الخزانة السفلية! يجب أن تحتوي جميع المرحلات على ملصق ورقي يحدد وظيفتها ، على الرغم من ضياع العديد منها على مر العصور. يتحكم محرك النتيجة وكاميراته ومفاتيحه في كل شيء. يتم تثبيت اللوح الميكانيكي على أرضية الخزانة بمسامير ، بحيث يمكن إزالته للخدمة إذا لزم الأمر. يوجد صندوق النقود داخل وتحت باب العملة مباشرة. سيكون بالقرب من العديد من الصمامات وآلية إمالة. يوجد في الجزء السفلي من باب العملة مفاتيح تضيف أرصدة. عادةً ما يكون داخل باب العملة على اليمين صندوق الرنين الذي يصنع تلك الضربات المميزة. في النهاية البعيدة ، بعيدًا عن باب العملة ، يدخل سلك طاقة التيار المتردد من خلال شق مقطوع في لوحة القاعدة. تأكد من تشغيل سلك الطاقة هنا قبل تركيب الرأس. بالقرب من النهاية البعيدة للوحة الميكانيكية ، سيكون هناك 3-5 موصلات جونز Plug for playfield و backbox. المحول عاد هناك أيضًا.

الخزانة السفلية الحديثة فارغة في الغالب. سلك الطاقة ، والمحول ، وآليات الإمالة ، والمفاتيح التشخيصية ، ومكبرات الصوت ، ومجموعات الأسلاك ، وأزرار الزعنفة. يحتوي كلا النوعين من الخزانات على أربعة أرجل ، واحدة في كل زاوية ، مؤمنة عادةً بمسامير رأس بلوط تتزاوج مع لوحة ملولبة متصلة بدعامة الزاوية الداخلية. تحتوي الألعاب القديمة على أرجل خشبية ، بينما تتميز الألعاب الحديثة بالعديد من التشطيبات على أرجل معدنية ، مع خيارات شعبية من الكروم والبودرة السوداء. يجب أن تحتوي الأرجل على عجلات قابلة للتعديل في الأسفل لضبط الميل (الزاوية الخلفية للأمام) والمستوى (التوازن من جانب إلى جانب). تم تجهيز بعض الألعاب الحديثة "بمستوى الفقاعة" الصغير بواسطة المكبس الكروي. ستحتوي على 2 أو 3 حلقات محفورة عليها ، وضبط العجلات حتى يلامس الجزء العلوي من الفقاعة أحد الخطوط فقط سيضبط اللعبة على أرضية جيدة للعب غير الرسمي. للعب بشكل أسرع ، قم بربط العجلات الأمامية بالكامل إلى الداخل والعجلات الخلفية بالكامل تقريبًا. لاحظ أن هناك عجلات أطول (من الأصلية) يمكن تركيبها لزيادة سرعة الكرة. هذا يؤدي إلى لعبة سريعة للغاية وأوقات كرة قصيرة في كثير من الأحيان.

تحرير Playfield

السمة الرئيسية للعبة الكرة والدبابيس الناجحة هي التخطيط المثير للاهتمام والصعب لفرص التسجيل في الملعب. تم تطوير العديد من أنواع الأهداف والميزات على مر السنين.

ال ساحة اللعب هو سطح مستوٍ مائل للأعلى من ثلاث إلى سبع درجات (الاصطلاح الحالي هو ست درجات ونصف) ، بعيدًا عن اللاعب ، ويتضمن أهدافًا متعددة وأهدافًا للتسجيل. يقوم بعض المشغلين عن عمد بمد أدوات التسوية الملولبة على الأرجل الخلفية و / أو تقصير أو إزالة أدوات التسوية الموجودة على الأرجل الأمامية لإنشاء انحدار إضافي في الملعب ، مما يجعل الكرة تتحرك بشكل أسرع وأصعب. من المهم أن يكون الملعب مستويًا من اليسار إلى اليمين ، وهو اختبار مرئي سريع يقارن الجزء العلوي من الخزانة الخلفية مقابل جدار من الطوب أو كتلة خلفه ، أو لف قطعة من الرخام أسفل وسط زجاج الملعب. إذا كان من الواضح أنه يتدحرج إلى جانب واحد ، فقد يميل اللاعب إلى حشو الورق المطوي أسفل الأرجل على الجانب السفلي لتسوية الملعب. بالإضافة إلى ذلك ، فإن أدوات تسوية الساق الممتدة بالكامل تجعل دفع اللعبة أسهل عند الانهيار المنخفض ، وتكون اللعبة بأكملها أكثر استقرارًا ، ويصبح الدفع أكثر صعوبة.

يتم وضع الكرة في اللعب باستخدام الغطاس، قضيب محمل بنابض يضرب الكرة أثناء استقرائها في ممر دخول ، أو كما هو الحال في بعض الألعاب الأحدث ، بواسطة زر يشير إلى منطق اللعبة لإطلاق ملف لولبي يضرب الكرة. مع كلا الجهازين ، تكون النتيجة واحدة: يتم دفع الكرة لأعلى في الملعب. بمجرد أن تلعب الكرة ، فإنها تميل إلى التحرك لأسفل نحو اللاعب ، على الرغم من أن الكرة يمكن أن تتحرك في أي اتجاه ، أحيانًا بشكل غير متوقع ، بسبب ملامستها للأشياء في الملعب أو بسبب تصرفات اللاعب. لإعادة الكرة إلى الجزء العلوي من الملعب ، يستخدم اللاعب واحدًا أو أكثر الزعانف.

يمكن أيضًا أن يتم التلاعب بالكرة بواسطة حيل مختلفة ، مثل "الدفع". ومع ذلك ، يُعاقب الدفع المفرط عمومًا بخسارة دور اللاعب الحالي (المعروف باسم إمالة) أو إنهاء اللعبة بأكملها عندما يكون التنبيه عنيفًا بشكل خاص (يُعرف باسم إمالة البطولات الاربع). تم فرض هذه العقوبة لأن دفع الآلة كثيرًا قد يؤدي إلى إتلافها أو يؤدي إلى لعب غير مكتسب وتسجيل يؤدي إلى استخدام أجزاء من اللعبة. تحتوي العديد من الألعاب أيضًا على إمالة البطولات الاربع في الجزء السفلي من الخزانة السفلية لإنهاء اللعبة إذا تم رفع الخزانة وإسقاطها على الأرض في محاولة كاذبة لتشغيل مفتاح عد العملات المعدنية.

تحرير المكبس

ال الغطاس عبارة عن قضيب بنابض بمقبض صغير يستخدم لدفع الكرة إلى داخل الملعب. يمكن للاعب التحكم في مقدار القوة المستخدمة في الإطلاق عن طريق سحب المكبس لمسافة معينة (وبالتالي تغيير ضغط الزنبرك). غالبًا ما يستخدم هذا في "تسديدة المهارة" ، حيث يحاول اللاعب إطلاق كرة بحيث تصيب هدفًا محددًا بالضبط. بمجرد أن تتحرك الكرة في المنطقة الرئيسية من الملعب ، لا يتم استخدام المكبس مرة أخرى حتى يتم إحضار كرة أخرى إلى الملعب. في الآلات الحديثة ، يتم أحيانًا استبدال قاذفة يتم التحكم فيها إلكترونيًا بالمكبس. يمكن تعديل شكل زر إطلاق الكرة الذي يحل محل المكبس ليناسب جماليات موضوع لعبة معينة ، مثل جعله يبدو وكأنه مشغل بندقية في لعبة ذات سمة عسكرية أو بطولية.

زعانف تحرير

ال الزعانف عبارة عن رافعة صغيرة أو أكثر يتم التحكم فيها ميكانيكيًا أو كهروميكانيكيًا ، يتراوح طولها بين 3 و 7 سم تقريبًا (1 + 1 4 إلى 2 + 3 4 بوصة) ، وتستخدم لإعادة توجيه الكرة إلى أعلى الملعب. هم عنصر التحكم الرئيسي الذي يمتلكه اللاعب على الكرة. يسمح التوقيت الدقيق والتحكم الموضعي للاعب بتوجيه الكرة عمدًا في مجموعة من الاتجاهات بمستويات مختلفة من السرعة. مع الزعانف ، يحاول اللاعب تحريك الكرة لضرب أنواع مختلفة من أهداف التسجيل ، ولمنع الكرة من الاختفاء من أسفل الملعب. ظهرت أول ألعاب الكرة والدبابيس في أوائل الثلاثينيات من القرن الماضي ولم يكن بها زعانف بعد إطلاق الكرة ، انطلقت الكرة ببساطة في ساحة اللعب ، موجهة بواسطة مسامير ثابتة (أو "دبابيس") إلى إحدى مناطق التسجيل العديدة. (أعطت هذه الدبابيس اسم اللعبة.) في عام 1947 ، ظهرت أول زعانف ميكانيكية على Gottlieb's هامبتي دمبتي [50] وبحلول أوائل الخمسينيات من القرن الماضي ، أصبح التكوين المألوف ذو الزعانف ، مع الزعانف في أسفل الملعب فوق المصرف المركزي ، قياسيًا. أضافت بعض الآلات أيضًا زعنفة ثالثة أو رابعة في منتصف الملعب.

كانت الزعنفة الجديدة إيذانا ببدء "العصر الذهبي" للعبة الكرة والدبابيس ، حيث أدت المنافسة الشرسة بين مختلف مصنعي الكرة والدبابيس إلى ابتكار مستمر في هذا المجال. تمت إضافة أنواع مختلفة من الأهداف الثابتة والمتحركة ، واستبدلت بكرات التسجيل الدوارة الألعاب التي تحتوي على درجات ثابتة مضاءة من الخلف. تمت إضافة عشرات اللاعبين المتعددين بعد فترة وجيزة ، ثم تم إضافة أجراس وغيرها من صانعي الضوضاء ، وكلها بدأت في جعل لعبة pinball أقل من لعبة وأكثر من تجربة. لقد أقرضت الزعانف الكرة والدبابيس اسمها الشائع في العديد من اللغات ، حيث تُعرف اللعبة بشكل أساسي باسم "الزعنفة".

المصدات تحرير

مصدات هي مقابض مستديرة ، عند الضرب ، ستدفع الكرة بعيدًا. هناك أيضًا مجموعة متنوعة سابقة من المصد (المعروف باسم a الوفير الميت أو الوفير السلبي) التي لا تدفع الكرة بعيدًا ، فإن معظم المصدات على الآلات التي تم بناؤها منذ الستينيات هي مصدات نشطة ، تسمى بشكل مختلف "مصدات فرقعة" أو "مصدات صاعقة" أو "مصدات نفاثة" أو "مصدات توربينية". تتضمن معظم الألعاب الحديثة مجموعة من مصدات البوب ​​، عادةً ثلاثة ، وأحيانًا أكثر أو أقل اعتمادًا على أهداف المصمم. تسبق المصدات الزعانف ، وتضيف المصدات النشطة قدرًا كبيرًا من التوابل إلى الألعاب القديمة.

يتم تشغيل مصدات البوب ​​بواسطة مفتاح متصل بحلقة تحيط بالمحيط السفلي للمصد الذي يتم تعليقه بعدة ملليمترات فوق سطح الملعب. عندما تتدحرج الكرة فوق هذه الحلقة وتدفع جانبًا واحدًا منها للأسفل ، يتم إغلاق مفتاح ينشط الملف اللولبي للمصد. يؤدي هذا إلى سحب حلقة مدببة تحيط بالعمود المركزي للمصد الذي يدفع الكرة لأسفل وللخارج ، مما يدفعها بعيدًا.

Kickers و Slingshots تحرير

كيكرز و مقلاع هي وسادات مطاطية تدفع الكرة بعيدًا عند الاصطدام ، مثل مصدات ، ولكنها عادة ما تكون جانبًا أفقيًا من الجدار. تتضمن كل آلة لعبة الكرة والدبابيس الحديثة مقلاع إلى أعلى اليسار واليمين العلوي لأدنى مجموعة من الزعانف القديمة التي استخدمت ترتيبات تجريبية أكثر. تعمل بشكل مشابه للمصدات المنبثقة ، مع وجود مفتاح على كل جانب من ذراع الرافعة الذي يعمل بملف لولبي في ترتيب نموذجي. يتم إغلاق المفاتيح عن طريق ملامسة الكرة للمطاط الموجود على وجه الرافعة وهذا ينشط الملف اللولبي.

عادةً ما تحتوي آلات الكرة والدبابيس المبكرة على تيار ملف لولبي كامل يمر عبر مفاتيح الزناد لجميع أنواع الملفات اللولبية ، من الكرات إلى مصدات البوب ​​إلى الزعانف نفسها. تسبب هذا في حدوث انحناء عبر جهات اتصال التبديل وفشل وفشل الاتصال السريع. نظرًا لتطبيق الإلكترونيات تدريجيًا في تصميم الكرة والدبابيس ، بدأ تشغيل الملفات اللولبية بواسطة ترانزستورات طاقة تحت تحكم البرنامج لخفض جهد التبديل والتيار ، وإطالة عمر خدمة التبديل إلى حد كبير ، وإضافة المرونة إلى تصميم اللعبة.

على سبيل المثال ، تحتوي بعض الآلات اللاحقة على زعانف يمكن تشغيلها بشكل مستقل عن زر الزعنفة بواسطة برنامج الجهاز. الزعنفة اليسرى العلوية أثناء تشغيل "Thing Flips" عائلة أدامس يتم تشغيل آلة الكرة والدبابيس تلقائيًا بعد لحظة وجيزة من تمرير الكرة لمستشعر بصري فوق الزعنفة مباشرة.

كانت الملفات اللولبية الأصغر والأقل طاقة يتم ترانزستورها أولاً ، تليها الملفات اللولبية ذات التيار العالي حيث تحسن سعر وأداء وموثوقية ترانزستورات الطاقة على مر السنين.

الأهداف تحرير

  • أهداف ثابتة: هذه أهداف ثابتة تسجل ببساطة عندما تصطدم بها الكرة. هذه بشكل عام هي أبسط عناصر ساحة اللعب. هم معروفون أيضا ب أهداف محددة أو أهداف الوقوف.
  • أهداف بولس: هذه أهداف ثابتة تحتوي على عنصرين متحدة المركز ، تشبه الهدف الثابت. عادة ما يكون ضرب الحلقة الخارجية أقل من ضرب مركز عين الثور. تم العثور عليها في الغالب في الألعاب الكهروميكانيكية القديمة.
  • إسقاط الأهداف: هذه هي الأهداف التي تسقط أسفل الملعب عند ضربها. قد يؤدي حذف صف كامل بهذه الطريقة إلى أي من الميزات المختلفة. بمجرد الوصول إلى بنك أهداف الإسقاط بالكامل ، قد يتم إعادة تعيين البنك أو ظهوره احتياطيًا. بدلاً من ذلك ، يمكن وضع أهداف الإسقاط أمام أهداف أخرى ، مما يتطلب إسقاط هدف الإسقاط قبل إصابة الأهداف الموجودة خلفه ، أو قد ينبثق هدف الإسقاط فقط في أوقات محددة لحرمان اللاعب من القدرة على إطلاق النار على الهدف. الكرة في كل ما هو خلفها. إذا تم استخدامه بالطريقة الأخيرة ، فإن الهدف عادة ما يسد ممرًا أو منحدرًا.
  • ركل الهدف: نادرًا ما تُستخدم هذه الأهداف ، فإنها تبدو وكأنها أهداف ثابتة ، ولكن عندما تضرب ، فإنها تقوم بركل الكرة بعيدًا في الاتجاه المعاكس تمامًا مثل المقلاع أو الوفير.
  • فاري الهدف: تكافئ هذه الأهداف عددًا مختلفًا من النقاط اعتمادًا على مدى صعوبة إصابة الهدف. إنها ذراع معدنية تدور تحت الملعب. عندما تصطدم الكرة بها ، فإنها تتراجع في بعض الأحيان ، وتعيد الضبط على الفور أو تعيد الضبط فقط بعد أن تضربها بالكامل. عادة ما يتم مكافأة مجموع كبير من النقاط عندما يتم ضرب الهدف مرة أخرى بضربة واحدة من الكرة.

الثقوب والصحون تحرير

  • ثقوب: يوجه اللاعب الكرة إلى حفرة. في الألعاب الحديثة ، توجد ثقوب رأسية وأفقية (تسمى أيضًا المجارف) ، وقد تتضمن اللعبة آليات لتحريك الكرة بينهما. في بعض الألعاب القديمة ، يتم أحيانًا تضمين "ثقب التهام" والذي لا يعيد الكرة ، ولكنه يعطي مكافأة كبيرة أو ميزة لعبة ، والتي قد تكون الكرة نفسها.
  • الصحون: حفرة ضحلة بداخلها كيكر. تظل الكرة مرئية في الملعب ويتم ركلها إما بشكل مستقيم (عادةً في مجرى الهواء أو في مجرى سكة حديد) أو إلى الجانب الخلفي إلى الملعب.

في الأصل ، كانت الثقوب والصحون تعمل باستخدام أنابيب خلف الملعب ، مع وجود دبوس في الجزء العلوي لإمساك الكرة للقطرات اللاحقة. نسخة أخرى من الأنبوب تستخدم عجلتين دوارتين لنقل الكرة من ثقب إلى ثقب. تستخدم الإصدارات الأحدث مسارًا إلكترونيًا مع عربة أو مغناطيس كهربائي لسحب الكرة بين الثقوب.

الغزالون والعجلات تحرير تحرير

  • الغزالون: يمكن للكرة أن تندفع عبر سطح مستوٍ ومفصل في المنتصف ، مما يؤدي إلى دورانها ، كل دورة تضيف نقاطًا.
  • الانقلاب: هذه هي الأهداف التي يتم تفعيلها عندما تتدحرج الكرة فوقها. غالبًا ما يتم وضع سلسلة من أهداف التمرير جنبًا إلى جنب ومع وجود فواصل بينها تشكل "ممرات" ، يجب على اللاعب توجيه الكرة إلى ممرات معينة (أو إلى جميع الممرات) من أجل إكمال الهدف. يتم وضع هذه الممرات بشكل متكرر في الجوانب السفلية من الملعب: "الممرات الداخلية" تغذي الكرة مرة أخرى إلى الزعانف ، وتتسبب "الممرات الخارجية" في استنزاف الكرة على الفور. في العديد من الأجهزة ، يمكن أن تحتوي الممرات الخارجية على كرات إضافية أو "عروض خاصة" مضاءة لتؤدي نفس دور الثقوب الأقدم.
  • سبينر زوبعة: تُستخدم في بعض الألعاب ، وهي عبارة عن قرص يدور بسرعة (غالبًا ما يكون مطاطيًا) في ساحة اللعب "يمسك" بالكرة مؤقتًا ويرميها في اتجاه عشوائي. تقترن بعض الألعاب بجهاز دوار مع مغناطيس موضوعة في المركز ، على الرغم من أن DataEast يبدو أنها الشركة المصنعة الوحيدة التي تقوم بذلك. كانت لعبة "Fireball" الخاصة بـ Bally و "Casino" في Chicago Coin من الألعاب الشعبية مع لعبة دوّارة.

تحرير المفاتيح والبوابات والسدادات

  • يحول: المفتاح هو منطقة يتم حظرها بعد مرور الكرة عبرها مرة واحدة. مثال على ذلك هو ممر إطلاق النار الأولي: عندما تمر الكرة عبر ممر إطلاق النار ، فإنها تصطدم بمفتاح ولا يمكنها إعادة الدخول إلى ذلك المزلق.
  • بوابة: هذه كتلة ستسمح للكرات بالمرور من خلال اتجاه واحد ولكنها ستمنع الكرة إذا كانت تسير في الاتجاه الآخر.
  • سدادة: يسمى أيضًا أ آخر السحر، هذا عمود صغير يوجد غالبًا في المنتصف بين أدنى مجموعة من الزعانف وأسفلها ، ونادرًا ما يكون بجانب الممرات الخارجية. عند التنشيط (عادةً عن طريق إصابة هدف أو أهداف محددة) ، يصعد العمود من داخل الماكينة ، مما يسد المنطقة بين الزعانف لفترة محدودة ، مما يزيد من صعوبة تصريف الكرة وفقدانها. بعد انتهاء الوقت ، يعود إلى مكان الراحة الخاص به أسفل الملعب مباشرة.

منحدرات تحرير

المنحدرات عبارة عن مستويات مائلة ذات انحدار لطيف بدرجة كافية بحيث يمكن للكرة أن تتحرك على طولها. يحاول اللاعب توجيه الكرة بقوة كافية للوصول إلى قمة المنحدر وأسفل الجانب الآخر. إذا نجح اللاعب ، يتم عمل "لقطة منحدر". غالبًا ما تنتهي المنحدرات بطريقة تنتقل بها الكرة إلى زعنفة بحيث يمكن للمرء أن يقوم بعدة طلقات منحدرة متتالية. في كثير من الأحيان ، يتم إحصاء عدد طلقات المنحدرات التي تم تسجيلها في إحدى الألعاب ، وقد يؤدي الوصول إلى أرقام معينة إلى ميزات مختلفة للعبة. في أوقات أخرى ، تنتقل المنحدرات إلى "ساحات اللعب الصغيرة" الأصغر (ساحات اللعب الصغيرة ، التي يتم رفعها عادةً فوق سطح اللعبة الرئيسي ، مع وجود أهداف خاصة أو تسجيل أهداف).

اللعب والمغناطيس والكرات الأسيرة تحرير

  • ألعاب الأطفال: الألعاب عبارة عن عناصر مختلفة في الملعب أو فوقه أو تحته (تظهر العناصر الموجودة أسفل الملعب من خلال النوافذ) أو متصلة بالخزانة (عادةً في الصندوق الخلفي). عادةً ما تكون كل لعبة فريدة بالنسبة للجهاز الذي صنعت من أجله ، وتعكس موضوع اللعبة. قد تكون بصرية فقط ، وليس لها أي تأثير على اللعب ، فقد تكون طرقًا بديلة لأداء وظائف اللعبة الشائعة (على سبيل المثال ، بدلاً من استخدام ثقب الإسقاط للإمساك بالكرة ، قد تمد اليد أو المخلب ، وتلتقط الكرة ، والتقاطها بهذه الطريقة) أو قد تكون جزءًا لا يتجزأ من قواعد اللعبة واللعب (على سبيل المثال ، وجود ساحة لعب أصغر فوق الملعب الرئيسي يمكن أن يميلها اللاعب إلى اليمين واليسار ، باستخدام أزرار الزعنفة).
  • مغناطيس كهربائي: تتميز بعض الآلات بمغناطيس يعمل بالكهرباء أسفل الملعب للتأثير على سرعة الكرة و / أو مسارها وفقًا للحالة الحالية للعب اللعبة. يمكن القيام بذلك لجعل حركة الكرة غير متوقعة ، أو لإيقاف الكرة مؤقتًا (كمحافظ للكرة ، على سبيل المثال) ، أو للتحكم في الكرة بطرق غير ميكانيكية. يمكن أيضًا استخدام المغناطيسات الكهربائية في عناصر أعلى الملعب (غالبًا كجزء من ألعاب playfield) للاستيلاء على الكرة ونقلها إلى مكان آخر (إلى ملعب صغير ، على سبيل المثال). آلة ويليامز منطقة الشفق تتميز بملعب صغير يستخدم مغناطيسًا كهربائيًا يتم التحكم فيه بواسطة أزرار الزعنفة ، مما يسمح للاعب بقلب الكرة في الملعب المصغر ، ويعمل بشكل أساسي كزعانف غير مرئية. على عكس الأسطورة الشائعة إلى حد ما ، لا توجد آلات لعبة الكرة والدبابيس التي تم إنتاجها بشكل احترافي والمعروفة باحتوائها على مغناطيسات تحت الملعب تهدف إلى جعل اللعب أكثر صعوبة أو زيادة خسائر الكرة بشكل سري. [51]
  • الكرات الأسيرة: في بعض الأحيان يُسمح للكرة بالتحرك داخل منطقة محصورة فقط. التطبيق النموذجي لهذا هو وجود ممر قصير في الملعب بفتحة ضيقة ، داخلها تمسك كرة أسيرة. يمكن للاعب ضرب هذه الكرة المقيدة بالكرة أثناء اللعب ، ودفعها على طول الممر لتفعيل مفتاح التمرير أو الهدف. في ألعاب مثل مسرح السحر، تحتوي الكرات الأسيرة أحيانًا على ما يسمى "كرة نيوتن" ، وهي كرة ثابتة مجاورة للكرة الحرة في ممر صغير. تضرب الكرة التي يتم لعبها كرة نيوتن والتي بدورها تنقل زخمها إلى الكرة المجاورة ، مما يجعلها تتحرك.

تحرير Backglass

ال زجاج خلفي عبارة عن لوحة رسومية عمودية مثبتة في الجزء الأمامي من الصندوق الخلفي ، وهو الصندوق القائم في الجزء العلوي الخلفي من الجهاز. تحتوي الزجاج الخلفي على اسم الجهاز ورسومات لافتة للنظر في الألعاب حتى الثمانينيات من القرن الماضي ، فغالبًا ما يصور العمل الفني نساء ذوات صدر كبير في ملابس ضيقة. ستظهر النتيجة (الأضواء ، العجلات الميكانيكية ، شاشة LED ، أو شاشة المصفوفة النقطية حسب العصر) على الزجاج الخلفي ، وأحيانًا أيضًا جهاز ميكانيكي مرتبط باللعب ، على سبيل المثال ، أبواب المصعد التي فتحت على صورة أو امرأة تضرب قطة بمكنسة مثل فيلم ويليامز "Bad Cats" عام 1989. بالنسبة للألعاب القديمة ، تتم طباعة الصورة الخلفية على الشاشة في طبقات على الجانب الخلفي من قطعة من الزجاج في الألعاب الحديثة ، ويتم طباعة الصورة في قطعة شبه شفافة من مادة تشبه البلاستيك تُدعى Translite والتي يتم تركيبها خلف قطعة من الزجاج والتي يمكن إزالتها بسهولة. لم تكن الألعاب الأولى تحتوي على نظارات خلفية أو صناديق خلفية وكانت أكثر بقليل من ملاعب في الصناديق. يتم بناء الألعاب بشكل عام حول موضوع معين ، مثل الرياضة أو الشخصية ويعكس فن الزجاج الخلفي هذا الموضوع لجذب انتباه اللاعبين. عادةً ما يتم ربط الآلات الحديثة بمؤسسات أخرى مثل سلسلة أفلام أو لعبة أو اسم علامة تجارية مشهورة. تم تصميم الماكينة بأكملها لتكون لافتة للنظر قدر الإمكان لجذب اللاعبين وأموالهم ، كل مساحة ممكنة مليئة بالرسومات الملونة والأضواء الوامضة والأشياء ذات السمات ، وعادة ما يكون الزجاج الخلفي هو أول عمل فني يراه اللاعبون من مسافة بعيدة. نظرًا لأن القيمة الفنية للزجاج الخلفي قد تكون مثيرة للإعجاب تمامًا ، فليس من غير المألوف أن يستخدم المتحمسون إطارًا عميقًا حول زجاج خلفي (مضاء من الخلف) وتعليقه كفن بعد تجاهل ما تبقى من اللعبة.

هناك ميزات خاصة أخرى في العديد من ملاعب الكرة والدبابيس. أصبحت ألعاب الكرة والدبابيس معقدة بشكل متزايد وأصبحت أوضاع اللعب المتعددة وملاعب اللعب متعددة المستويات وحتى التقدم من خلال "حبكة" بدائية سمات شائعة في الألعاب الحديثة. يمكن أن تكون أهداف تسجيل الكرة والدبابيس معقدة للغاية وتتطلب سلسلة من الأهداف ليتم ضربها بترتيب معين. تتميز ألعاب الكرة والدبابيس الحديثة بمجموعات القواعد المعقدة بشكل متزايد والتي تتطلب قدراً من الإستراتيجية والتخطيط من قبل اللاعب لتحقيق أقصى قدر من النقاط. يُنصح اللاعبون الذين يسعون للحصول على أعلى الدرجات بدراسة اللافتة (الموجودة عادةً في الزاوية اليسرى السفلية من الملعب) لمعرفة الأنماط المحددة لكل لعبة المطلوبة لهذه الميزات المتقدمة والتسجيل.

تشمل الميزات الشائعة في ألعاب الكرة والدبابيس الحديثة ما يلي:

  • قفل الكرة: في كل مرة تدخل الكرة في ثقب أو هدف معين ، يتم قفلها ، وتظهر كرة جديدة عند المكبس. عندما يقفل اللاعب العدد المطلوب من الكرات (غالبًا ثلاث كرات) ، تبدأ ميزة multiball. في بعض الألعاب ، يتم قفل الكرات فعليًا في مكانها بواسطة بوابات تعمل بملف لولبي ، ولكن العديد من الأجهزة الحديثة تستخدم أقفال الكرة الافتراضية بدلاً من ذلك ، حيث تحتفظ اللعبة فقط بعدد الكرات المقفلة ثم تطلقها تلقائيًا من الكرة الرئيسية عندما يحين وقت إطلاق سراحهم.
  • مولتيبال: يحدث هذا عندما يكون هناك أكثر من كرة واحدة في اللعب في وقت واحد وعادة ما يتضمن نوعًا من نقاط الفوز بالجائزة الكبرى.تنتهي لعبة Multiball عندما تُفقد جميع الكرات باستثناء كرة واحدة أسفل الملعب ، ثم يُستأنف اللعب المنتظم.
  • الفوز بالجائزة الكبرى: بعض الأهداف في الملعب تزيد من قيمة التسجيل لشيء آخر ، والتي يمكن أن تكون بسيطة مثل ضرب منحدر ، أو سلسلة معقدة من الأهداف. عند إنشائها ، كان الفوز بالجائزة الكبرى هو الهدف الرئيسي لمعظم آلات الكرة والدبابيس في الثمانينيات. غالبًا ما تتراوح الجوائز بين مليون إلى أربعة ملايين (مرة أخرى عندما كانت هذه إضافة مهمة إلى النتيجة) ، وستتراكم قيمتها بين الألعاب حتى يتم تسجيلها. التسجيل كان عادة مهمة معقدة. غالبًا ما تخفف الألعاب الحديثة من معنى "الفوز بالجائزة الكبرى". تمنح الألعاب الحديثة العديد من الجوائز الكبرى في كل وضع متعدد الكرات ، والذي عادة ما يكون من السهل تحقيقه ، وقيمة الجوائز اليوم أقل أهمية بكثير. غالبًا ما لا تزيد العديد من الجوائز التي يتم منحها خلال أوضاع خاصة على الإطلاق ، ولكنها بدلاً من ذلك مجرد مكافآت ذات قيمة ثابتة.
  • مكافأة نهاية الكرة: بعد لعب كل كرة ، يسجل اللاعب نقاطًا إضافية بناءً على عدد المرات التي تم فيها تنشيط ميزات معينة أو عدد العناصر التي قد يحصل عليها اللاعب. تمنح بعض الألعاب عددًا عشوائيًا من النقاط يعتمد على عدد المرات أي تم ضرب التبديل. تمتلك جميع الألعاب تقريبًا القدرة على تعيين مُضاعِف للمكافأة. تحدد معظم الألعاب مضاعف المكافأة عند 5x أو 10x ، على الرغم من أن الألعاب الحديثة ليس لها حدود على ما يبدو.
  • كرة اضافية: إذا ربح اللاعب هذا ، فعندما يخسر كرة ، يحصل على كرة أخرى يلعبها بعد ذلك مباشرة ولا تحسب الآلة الكرة المفقودة في حدود عدد الكرات لتلك اللعبة. على سبيل المثال ، إذا كان اللاعب على الكرة الثانية وكسبوا كرة إضافية ، فسيظل احتساب الكرة التالية على أنها الكرة الثانية بدلاً من الكرة الثالثة. عندما تقول الآلة "أطلق النار مرة أخرى" على لوحة النتائج ، فهذا يدل على أن كرة إضافية ستطلق. في لعبة متعددة اللاعبين ، يكون اللاعب الذي فقد الكرة للتو هو نفسه الذي يسدد مرة أخرى.
  • رشوة: عندما تدخل الكرة في أحد الخطوط الخارجية ، تذهب الكرة بدلاً من التصريف إلى الركلة التي ستعيد الكرة إلى اللعب. استخدامها محدود ويجب كسبها لاستخدامها.
  • جولات زمنية مختلفة (أساليب): على سبيل المثال ، إذا أصاب اللاعب هدفًا معينًا ثلاث مرات خلال العشرين ثانية التالية ، فقد يسجل عدة عشرات الملايين من النقاط لذلك. هناك العديد من الميزات المتعلقة بالوقت في لعبة الكرة والدبابيس. غالبًا ما يكون التقدم من خلال كل وضع مصحوبًا برسوم متحركة وصوت DMD.
  • التراص: إلى كومة يعني أنه يمكن للاعب تشغيل وضع تشغيل واحد بينما يكون وضع آخر قيد التقدم. عادة ما تؤدي هذه الإستراتيجية إلى درجات أعلى. مثال ملحوظ على ذلك هو ويليامز دراكولا برام ستوكر، مع ميزة Multi-Multiball.
  • وضع المعالج: هذا وضع تسجيل خاص ، يتم الوصول إليه بعد استيفاء بعض المتطلبات الأساسية للوصول إلى هذا الوضع (على سبيل المثال ، إنهاء جميع الأوضاع). هذا هو ما يعادل الكرة والدبابيس قتال الزعيم النهائي في ألعاب الفيديو. تشمل الأمثلة الكلاسيكية على ذلك قصة ويليامز بلاك نايت 2000 (فدية الملك) وميدواي منطقة الشفق (ضاع في المنطقة). سميت على اسم أغنية The Who's "Pinball Wizard". تأتي أوضاع المعالج في نوعين: أنواع موجهة نحو الهدف حيث يتلقى اللاعب عددًا كبيرًا من النقاط بعد إكمال مهمة معينة ، أو أوضاع متعددة الكرات مع 4-6 كرات في اللعب ، وكل ميزة تقريبًا نشطة. تقدم بعض الألعاب كلاهما وتمنح الأخير كشرط لإكمال الأول.
  • حافظ الكرة: تشتمل العديد من الألعاب الحديثة على ميزة تمنع اللاعب من الشعور بخيبة أمل إذا استنزفت الكرة المرسلة إلى اللعب بسرعة قبل إضافة نقاط جوهرية. سيتم منح هذا اللاعب على الفور كرة أخرى (مجانية) للتعويض. كانت الألعاب الكهروميكانيكية التي تم إجراؤها خلال السبعينيات تحتوي على نظام تبديل مؤشر الكرة مماثل الذي أعاد كرة مستنزفة إذا لم يتم تسجيل أي نقاط.
  • سلام الميل: توجد مفاتيح إمالة خاصة موضوعة على الجانب السفلي من ساحة اللعب ، وعلى باب العملة المعدنية ، و (في الألعاب الكهروميكانيكية) في الخزانة السفلية والخزانة العلوية ، وهي مصممة لمنع الغش. إذا قام اللاعب برفع الجهاز وإسقاطه أو ركله أو ركله وقام بتنشيط أي إمالة من البطولات الاربع ، تنتهي اللعبة بأكملها على الفور لجميع اللاعبين وقد ينتقل إلى وضع إعادة التشغيل / إعادة التشغيل. تستخدم هذه أيضًا في ألعاب الفيديو وألعاب دفع العملات المعدنية. يمنع الميل المائل المماثل اللاعب من رفع مقدمة الخزانة لقلب الكرة احتياطيًا في الملعب عن طريق إنهاء دوره.

في التسعينيات ، غالبًا ما كان مصممو الألعاب يضعون صورًا أو إشارات مخفية ومتكررة في ألعابهم ، والتي أصبحت تُعرف باسم بيض عيد الفصح. [52] على سبيل المثال ، قام مصممو ويليامز بإخفاء أبقار في عروض الفيديو للألعاب ، ووضع بات لولور زرًا أحمر في العمل الفني للألعاب التي طورها. عادةً ما تتضمن الطرق المستخدمة للعثور على العناصر المخفية الضغط على أزرار الزعنفة بترتيب معين أو أثناء أحداث معينة. قام المصممون أيضًا بتضمين الرسائل المخفية أو النكات الداخلية ، أحد الأمثلة على ذلك هو عبارة "DOHO" التي تظهر أحيانًا بسرعة على شاشات عرض المصفوفة النقطية ، في إشارة إلى يفعلريس هوزوجة ويليامز التي عرضت الفنان سكوت "ماتريكس" سلومياني آنذاك. كان يعتقد أن DOHO هو اختصار لـ دموثق اccurrence من أ حمخفي اbject حتى تم الكشف عن معناه الحقيقي في أ مجلة PinGame مقالة حول هذا الموضوع. [53] اللعبة ستار تريك: الجيل القادم ذهب إلى حد تضمين ملف انطلقتشبه اللعبة ، وهي متاحة فقط بعد إنجاز سلسلة معقدة من الأحداث أثناء اللعبة. [54]

يؤدي الاتصال بعناصر التسجيل أو التلاعب بها (مثل الأهداف أو المنحدرات) إلى تسجيل نقاط للاعب. تكتشف المفاتيح الكهربائية المضمنة في عناصر التسجيل الاتصال وترسل هذه المعلومات إلى آلية التسجيل. استخدمت آلات الكرة والدبابيس القديمة نظامًا كهروميكانيكيًا للتسجيل حيث يتسبب نبضة من مفتاح في آلية معقدة تتكون من مرحلات لزيادة النتيجة. في الألعاب اللاحقة ، تم الاستيلاء على هذه المهام بواسطة رقائق أشباه الموصلات ويتم عمل العروض على شاشات إلكترونية مجزأة أو مصفوفة نقطية (DMD). تم استخدام أول DMD على آلة الكرة والدبابيس بواسطة نقطة تفتيش ويتميز أيضًا بوضع الفيديو الصغير. [55] [56] [57] [58] صنعت MarsaPlay في إسبانيا نسخة طبق الأصل من فيلم Inder الأصلي كاناستا بعنوان كاناستا الجديدة، مع شاشة LCD في الصندوق الخلفي في عام 2010. [16] [17] ساحر أوز هي أول آلة الكرة والدبابيس الأمريكية التي تستخدم شاشة LCD في الصندوق الخلفي. لا يتم استخدامه فقط للتسجيل والألعاب المصغرة ولكن أيضًا لعرض مقاطع الفيديو بالألوان الكاملة. [18] تشتمل ابتكارات العرض الأخرى على آلات الكرة والدبابيس على ألعاب فيديو هجينة مثل لعبة الكرة والدبابيس طفل باك مان في عام 1982 [59] و الجدة والتجمعات في عام 1984 [60] واستخدام شاشة فيديو ملونة صغيرة لتسجيل الأهداف والألعاب الصغيرة في الصندوق الخلفي لآلة الكرة والدبابيس داكار من الشركة المصنعة Mr. Game في عام 1988 [61] وشاشات CGA الملونة في Pinball 2000 في عام 1999 والتي تستخدم تقنية Pepper's ghost لعكس الشاشة في رأس الشاشة بالإضافة إلى التعديلات باستخدام ColorDMD [62] التي تُستخدم في استبدال DMDs القياسية أحادية اللون.

يمكن أن يكون تسجيل الكرة والدبابيس غريبًا ويختلف اختلافًا كبيرًا من آلة إلى أخرى. خلال الثلاثينيات والأربعينيات من القرن الماضي ، تم استخدام الأضواء المثبتة خلف النظارات الخلفية المطلية لأغراض التسجيل ، مما جعل التسجيل تعسفيًا إلى حد ما. (غالبًا ما مثلت الأضواء عشرات الآلاف). ثم لاحقًا ، خلال الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي عندما كانت آلية التسجيل مقتصرة على العجلات الميكانيكية ، كانت الدرجات العالية في كثير من الأحيان بالمئات فقط. أو بالآلاف. (على الرغم من أنه في محاولة للحفاظ على الدرجات العالية التقليدية التي تم تحقيقها من خلال ألعاب الزجاج الخلفي المطلية ، فإن أول آلات الكرة والدبابيس التي تستخدم العجلات الميكانيكية للتسجيل ، مثل بحرية الجيش، سمح للنتيجة بالوصول إلى الملايين عن طريق إضافة عدد من الأصفار الدائمة إلى نهاية النتيجة.) تغير متوسط ​​الدرجة مرة أخرى في السبعينيات مع ظهور شاشات العرض الإلكترونية. سرعان ما بدأ متوسط ​​الدرجات في الزيادة بشكل عام إلى عشرات أو مئات الآلاف. منذ ذلك الحين ، كان هناك اتجاه لتسجيل التضخم ، حيث تتطلب الآلات الحديثة غالبًا عشرات المليار نقطة للفوز بلعبة مجانية. في ذروة هذا الاتجاه ، تم لعب Williams No Fear: Dangerous Sports و Jack-Bot بعشرة مليارات و Williams جوني ذاكري وميدي / بالي هجوم من المريخ، تم لعبها في مائة مليار. فضول آخر آخر هو لعبة 1997 Bally NBA Fastbreak والتي ، وفقًا لموضوعها ، تمنح نقاطًا من حيث النتيجة الحقيقية لكرة السلة: يمكن أن تعطي كل تسديدة ناجحة من نقطة إلى ثلاث نقاط. يعتبر الحصول على مائة نقطة بنهاية اللعبة أمرًا محترمًا ، مما يجعله أحد أدنى تسجيل آلات الكرة والدبابيس في كل العصور. الدرجات المتضخمة هي مصدر أحد أسماء آلات الكرة والدبابيس باللغة الإسبانية ، ماكوينا ديل ميلون ("مليون آلة").

الدرجات الخاصة تحرير

    القوائم: إذا حصل اللاعب على واحدة من أعلى الدرجات على الإطلاق (أو أعلى الدرجات في يوم معين) ، تتم دعوتهم لإضافة الأحرف الأولى من اسمهم إلى قائمة معروضة من أصحاب الدرجات العالية على هذا الجهاز المعين. "حقوق المفاخرة" المرتبطة بالوجود في قائمة الدرجات العالية هي حافز قوي للاعبين ذوي الخبرة لإتقان آلة جديدة.

كما يغري مصممو الكرة والدبابيس اللاعبين بفرصة ربح لعبة إضافية أو اعادتها. قد تتضمن طرق الحصول على إعادة العرض ما يلي:

  • نتيجة الإعادة: تكافأ اللعبة الإضافية إذا تجاوز اللاعب درجة معينة. تسمح بعض الأجهزة للمشغل بتحديد هذه النتيجة لزيادة مع كل لعبة متتالية يتم فيها تحقيق نتيجة إعادة التشغيل ، وذلك لمنع اللاعب الماهر من الحصول على لعب غير محدود فعليًا على رصيد واحد من خلال تحقيق نفس درجة إعادة التشغيل في كل لعبة.
  • مميز: آلية الحصول على لعبة إضافية أثناء اللعب تسمى عادة "خاصة". عادةً ما تضيء بعض الميزات التي يصعب الوصول إليها في اللعبة الممرات الخارجية (المناطق الموجودة في أقصى اليسار واليمين من الزعانف) للحصول على ميزة خاصة. نظرًا لأن الخطوط الخارجية تفقد الكرة دائمًا ، فإن وجود "خاص" يجعل الأمر يستحق التسديد بالنسبة لهم (وعادة ما يكون الوقت الوحيد ، إذا كان هذا هو الحال).
  • تطابق: في نهاية اللعبة ، إذا تطابق رقم معين من نقاط اللاعب مع رقم عشوائي ، تتم مكافأة لعبة إضافية. [63] في الأجهزة السابقة ، كان الرقم المحدد عادةً هو مكان الآحاد بعد ظاهرة يشار إليها غالبًا باسم سجل التضخم حدث (تسبب في إنهاء جميع الدرجات تقريبًا بالرقم 0) ، فعادة ما يكون الرقم المحدد هو خانة العشرات. يبدو أن فرص حدوث المباراة هي 1 من كل 10 ، ولكن يمكن للمشغل تغيير هذا الاحتمال - عادةً ما يكون الافتراضي هو 7٪ في جميع ألعاب Williams و Bally الحديثة على سبيل المثال. تُستخدم أحيانًا طرق أخرى غير رقمية لمنح المطابقة.
  • درجة عالية: تمنح معظم الأجهزة ألعابًا إضافية من 1 إلى 3 إذا حصل اللاعب على قائمة أعلى الدرجات. عادة ، يتم منح واحد أو اثنين من الأرصدة لقائمة المركز الأول والرابع ، وثلاثة للبطل الكبير.

عند الفوز بلعبة إضافية ، تُحدث الماكينة عادةً دويًا واحدًا عاليًا ، غالبًا باستخدام ملف لولبي يضرب قطعة من المعدن ، أو جانب الخزانة ، بقضيب ، يُعرف باسم مطرقة، أو أقل شيوعًا مع مكبرات الصوت. "Knocking" هي عملية الفوز بلعبة إضافية عندما يصدر القارع ضجيجًا عاليًا ومميزًا.

تتضمن المهارة الأساسية للكرة والدبابيس تطبيق التوقيت والتقنية المناسبين لتشغيل الزعانف ، ودفع الملعب عندما يكون ذلك مناسبًا دون إمالة ، واختيار أهداف للنتائج أو الميزات. يمكن للاعب الماهر أن "يتعلم الزوايا" بسرعة ويكتسب مستوى عالٍ من التحكم في حركة الكرة ، حتى على آلة لم يلعبوها من قبل. غالبًا ما يمكن للاعبين المهرة اللعب على آلة لفترات طويلة بعملة واحدة. من خلال ربح كرات إضافية ، يمكن تمديد لعبة واحدة لفترة طويلة ، وإذا كان اللاعب يلعب بشكل جيد ، فيمكنه / يمكنها كسب إعادات تُعرف باسم "العروض الخاصة".

عادة ما يتم وضع لافتة في الزاوية السفلية من الملعب. قد تعرض ببساطة معلومات التسعير ، ولكن يجب أن تعرض أيضًا تفاصيل مهمة حول تقنيات تسجيل النقاط الخاصة. هذه المعلومات ضرورية لتحقيق أعلى الدرجات ، وعادة ما تصف سلسلة من الأحداث التي يجب أن تحدث (على سبيل المثال ، أطلق النار على المنحدر الأيمن وأهداف الإسقاط اليسرى لإضاءة انقلاب الكرة الإضافية). تعلم هذه التفاصيل يجعل اللعبة أكثر متعة وتحديا. من خلال الممارسة - والآلة في حالة تشغيل جيدة - يمكن للاعب في كثير من الأحيان تحقيق أهداف محددة ودرجات أعلى وإطلاق أحداث مثيرة.

دفع تعديل

يمكن للاعبين التأثير على حركة الكرة عن طريق تحريك أو ضرب آلة الكرة والدبابيس ، وهي تقنية تُعرف باسم "الدفع" أو "الاهتزاز". بعد بعض الخبرة في لعب آلة معينة ، يكون اللاعب الماهر قادرًا على دفع الآلة لجعل الكرة ترتد بقوة أكبر من المصد أو الذهاب في اتجاه معين. يمكن للاعب ماهر للغاية أن يهز الآلة ويجعل الكرة ترتد إلى الأمام والخلف ويمنعها من "الاستنزاف".

هناك آليات إمالة تحمي من التلاعب المفرط من هذا النوع. تشمل الآليات بشكل عام ما يلي:

  • شاقول مؤرض متمركز في حلقة معدنية مكهربة - عندما تتدافع الآلة أو تهتز بعيدًا جدًا أو صعبًا جدًا ، يتصل البوب ​​بالحلقة ، ويكمل الدائرة. عادةً ما يكون البوب ​​على شكل مخروطي يسمح للمشغل بتحريكه عموديًا ، والتحكم في الحساسية.
  • كرة مكهربة على منحدر طفيف مع عمود مؤرض في الجزء العلوي من المنحدر - عندما يتم رفع مقدمة الماكينة (حرفياً ، مائلة) عالية جدًا ، تتدحرج الكرة إلى أعلى المنحدر وتكمل الدائرة.
  • مستشعر الصدمات - يوجد عادة على باب العملة ، و / أو الملعب و / أو الخزانة نفسها.

عندما يتم تنشيط أي من هذه المستشعرات ، تسجل اللعبة "الإمالة" وتنطفئ الأضواء ، ولم تعد الملفات اللولبية للزعانف تعمل ، وتصبح أنظمة اللعب الأخرى معطلة بحيث لا يمكن للكرة أن تفعل شيئًا سوى التدحرج إلى أرض الملعب مباشرة إلى الصرف. عادةً ما ينتج عن الإمالة خسارة نقاط المكافأة التي حصل عليها اللاعب أثناء تلك الكرة التي تنتهي فيها اللعبة إذا كانت الكرة الأخيرة ولم يكن لدى اللاعب كرة إضافية. الألعاب القديمة ستنهي الكرة على الفور في اللعب بإمالة. تعطي الألعاب الحديثة تحذيرات الإمالة قبل التضحية بالكرة أثناء اللعب. يمكن ضبط عدد تحذيرات الإمالة بواسطة مشغل الماكينة. حتى وقت قريب ، كانت معظم الألعاب تحتوي أيضًا على مفتاح "إمالة البطولات الاربع" الذي يحمي من الركل أو ضرب آلية العملة ، أو السلوك العدواني المفرط مع الماكينة ، مما قد يعطي إشارة خاطئة إلى إدخال عملة معدنية ، وبالتالي توفير لعبة مجانية أو الإئتمان. تم استخدام هذه الميزة مؤخرًا بشكل افتراضي في ألعاب نظام Stern S.A.M الجديدة ، [ بحاجة لمصدر ] ولكن يمكن إضافتها كخيار. عادةً ما ينهي إمالة البطولات الاربع اللعبة الحالية لجميع اللاعبين.

تحرير الملائمة

يمكن للاعبين المهرة أيضًا تثبيت الكرة في مكانها باستخدام الزعنفة ، مما يمنحهم مزيدًا من التحكم في المكان الذي يريدون وضع الكرة فيه عند تسديدها للأمام. هذا هو المعروف باسم محاصرة. تتضمن هذه التقنية إمساك الكرة في الزاوية الواقعة بين قاعدة الزعنفة والجدار إلى جانبها ، تمامًا كما تسقط الكرة باتجاه الزعنفة ، ثم يتم إطلاق الزعنفة ، مما يسمح للكرة بالتدحرج ببطء نحو الأسفل تجاه الزعنفة. ثم يختار اللاعب اللحظة التي يضرب فيها الزعنفة مرة أخرى ، ويضبط توقيت التسديدة حيث تنزلق الكرة ببطء ضد الزعنفة. ألعاب الكرة المتعددة ، على وجه الخصوص ، تقنيات محاصرة المكافآت. عادةً ما يتم ذلك عن طريق محاصرة كرة أو أكثر من الكرات خارج اللعب بزعنفة واحدة ، ثم استخدام الزعنفة الأخرى لتسجيل النقاط بالكرة أو الكرات المتبقية.

بمجرد أن يحاصر اللاعب الكرة بنجاح ، يمكنه بعد ذلك محاولة "التلاعب" بالكرة إلى الزعنفة الأخرى. يتم ذلك عن طريق النقر على زر الزعنفة بسرعة كافية بحيث يتم دفع الكرة المحاصرة للخلف بزاوية أقل من 90 درجة في الجزء السفلي من أقرب مقلاع. سترتد الكرة غالبًا عبر الملعب إلى الزعنفة الأخرى ، حيث يمكن أن تصطدم الكرة (أو تحاصر) بالزعانف المعاكس.

في بعض الأحيان ، يكون لآلة الكرة والدبابيس دبوس أو عمود يوضع مباشرة بين الزعانف السفلية. عند وجود هذه الميزة ، قد يحاول اللاعب المتقدم بعد ذلك إجراء "مناورة باردة" عندما تتجه الكرة مباشرة نحو الدبوس عن طريق الاختيار ليس لضرب زعنفة. إذا نجحت ، فسيؤدي ذلك إلى ارتداد الكرة للأعلى والعودة إلى اللعب. يتم تنفيذ حركة ذات صلة ، "تمريرة الزعانف الميتة" ليس التقليب عندما تتجه الكرة نحو زعنفة. إذا تم القيام بذلك بشكل صحيح ، سترتد الكرة من الزعنفة "الميتة" ، عبر الزعنفة الأخرى ، حيث قد يتم احتجازها والتحكم فيها.

أقيمت بطولتان عالميتان في لعبة Pinball في منطقة واشنطن العاصمة في عامي 1972 و 1973 تحت رعاية رابطة الكرة والدبابيس العالمية التي نشرت أيضًا رسالة إخبارية تحمل نتائج البطولات الإقليمية.

في عام 1974 ، أراد الطلاب في Jersey City State College جعل الكرة والدبابيس تلعب رياضة مدرسية ، مثل كرة القدم ، لذلك بدأوا فريق Pinball Club للتنافس ضد الأندية في مدارس أخرى. طلبوا من مدرستين أخريين للمشاركة. قبلت كلية سانت بيتر التحدي ، بينما لم تفعل المدرسة الأخرى. [64]

تم تشكيل العديد من بطولات الكرة والدبابيس ، بمستويات متفاوتة من التنافسية والشكليات والهيكل. توجد هذه البطولات في كل مكان من جمعية Free State Pinball (FSPA) في منطقة واشنطن العاصمة إلى منظمة Tokyo Pinball (TPO) في اليابان. في أواخر التسعينيات ، أضاف مصنعو الألعاب رسائل إلى بعض الألعاب لتشجيع اللاعبين على الانضمام إلى دوري محلي ، وتوفير عناوين مواقع الويب للاعبي الدوري المحتملين للتحقيق فيها.

أصبحت لعبة الكرة والدبابيس التنافسية ذات شعبية متزايدة في السنوات الأخيرة ، مع إعادة إطلاق كل من اتحاد الكرة والدبابيس للمحترفين والهواة (PAPA) والجمعية الدولية للكرة والدبابيس (IFPA).

يوجد نظامان مختلفان لترتيب لاعبي الكرة والدبابيس. تم إنشاء التصنيف العالمي للاعبي الكرة والدبابيس (WPPR) من قبل IFPA. تأخذ صيغة WPPR في الاعتبار كمية ونوعية اللاعبين في الميدان ، وتمنح النقاط بناءً على هذا الحساب لما يقرب من 200 حدث معتمد من IFPA في جميع أنحاء العالم. يدير PAPA نظام تصنيف يُعرف باسم نظام التصنيف المتقدم PAPA (PARS) ، والذي يستخدم نظام تصنيف Glicko لتحليل نتائج أكثر من 100000 مباراة تنافسية رياضيًا. منذ عام 2008 ، أقام الاتحاد الدولي للعلاقات العامة (IFPA) بطولة العالم ، ودعا يوهانس أوسترماير من ألمانيا أفضل لاعبي WPPR للتنافس مع حامل اللقب الحالي. [65]

يعين PAPA أيضًا الفائز من القسم A في بطولة PAPA World Pinball السنوية باعتباره بطل العالم في لعبة Pinball ، والحامل الحالي لهذا اللقب هو Keith Elwin من الولايات المتحدة الأمريكية. [66] الناشئون الحاليون (16 عامًا وأقل) والكبار (50 عامًا وأكثر) أبطال العالم هما جوشوا هندرسون وبول ماكجلون على التوالي. أصبح Samuel Ogden أحد أكثر الأبطال تميزًا في بطولات PAPA ، حيث فاز بأربع مسابقات متتالية من 2004 إلى 2008 في فئة 50 وما فوق. [67]

يتضمن الجزء الأول من بناء آلة الكرة والدبابيس الأسلاك للنظام الإلكتروني للعبة. يتم لف ترتيب الأسلاك المرمزة بالألوان حول المسامير والموصلات الموجودة على لوحة الدائرة. يتبع الفنيون بعد ذلك من خلال استخدام مجموعة دقيقة من التعليمات للتأكد من أن نصف ميل تقريبًا من الأسلاك مصممة بشكل صحيح. خلال هذا الوقت ، يتم وضع الملعب على شرائح من الفوم وسرير من المسامير. ثم يتم ضغط المسامير في لوحة اللعب بينما يرفع السرير ويضغطها على الرأس. بعد ذلك تأتي المراسي وتوضع في مكانها. تساعد المراسي على تأمين درابزين معدني يمنع الكرات من الخروج من الملعب.

بعد معالجة البناء الرئيسي ، يتم بعد ذلك تركيب بعض أعمدة الإنارة وبعض مصدات البلاستيك والأضواء الوامضة. يتم تثبيت جميع الأسلاك بشكل دائم ويتم تثبيت السماعات في الخزانة. إلى جانب ذلك ، تأتي الأداة الأكثر أهمية ، وهي مكبس الطاقة الزنبركي ، والذي تم ضبطه في مكانه.

أخيرًا ، تمت إضافة بعض الألعاب والحيل الأخرى ، مثل لعبة الأشرار والشخصيات الصغيرة الأخرى. بمجرد اختبار كل شيء ويبدو أنه يعمل على ما يرام ، يتم وضع playfield أعلى المربع السفلي. المربع السفلي في الألعاب المحوسبة فارغ بشكل أساسي. في الألعاب الكهروميكانيكية القديمة ، تم استخدام أرضية الصندوق السفلي بالكامل لتركيب مرحلات مخصصة ومفاتيح تسجيل خاصة ، مما يجعل الألعاب القديمة أثقل بكثير. لحماية الجزء العلوي من الملعب ، يتم تثبيت نافذة زجاجية مقواة ، مؤمنة بقضيب معدني يتم تثبيته في مكانه. الزجاج الخلفي العمودي باهظ الثمن وفريد ​​من نوعه والمطلي هش. يغطي الزجاج الخلفي لوحات المعالجات الدقيقة المخصصة في الألعاب الأحدث ، أو عجلات التسجيل الكهروميكانيكية في الألعاب القديمة. في الألعاب القديمة ، قد يكون من المستحيل استبدال الزجاج الخلفي المكسور ، مما يؤدي إلى تدمير جاذبية اللعبة.

تحرير ملفات لولبية

  • ملفات لولبية أو ملفات: تم العثور على هذه في كل آلة الكرة والدبابيس الحديثة منذ عصر زعنفة. عادة ما تكون مخفية تحت الملعب ، أو مغطاة بمكونات playfield. من خلال تطبيق الطاقة على الملف ، يتسبب المجال المغناطيسي الذي تم إنشاؤه بواسطة الكهرومغناطيسية في تحريك جسم معدني (يسمى عادةً المكبس). ثم يتم توصيل المكبس ميكانيكيًا بميزة أو ملحق في ساحة اللعب.

تحتوي ملفات زعنفة الملف اللولبي على ملفين ملفين في عبوة واحدة ، ملف `` طاقة '' قصير وثقيل الحجم لمنح الزعنفة دفعها الأولي ، ولف `` تثبيت '' طويل وخفيف يستخدم طاقة أقل (ويولد حرارة أقل بكثير) وبشكل أساسي ما عليك سوى رفع الزعنفة لأعلى للسماح للاعب بالتقاط الكرة في الحارة لتصويب أكثر دقة. عندما يقترب الزعنفة من نهاية حركتها الصاعدة ، يقوم المفتاح الموجود أسفل الزعنفة بفصل ملف الطاقة ويترك الملف الثاني فقط لتثبيت الزعنفة في مكانها. إذا فشل هذا المفتاح في "الفتح" ، فسيكون الزعنفة أضعف من أن تكون قابلة للاستخدام ، حيث لا يتوفر سوى الملف الضعيف. إذا فشلت في "إغلاق" الملف ، فسوف يسخن بشكل زائد ويدمر نفسه ، لأن كلا الملفين سيحملان الزعنفة في الجزء العلوي من شوطه.

تتحكم الملفات اللولبية أيضًا في المصدات المنبثقة والرشاعات وعمليات إعادة تعيين هدف الإسقاط والعديد من الميزات الأخرى على الجهاز. تحتوي ملفات الملف اللولبي هذه على ملف ملف واحد. يتطابق حجم المكبس ومقياس الأسلاك وطول الأمبير مع القوة المطلوبة لكل ملف للقيام بعمله ، لذلك تتكرر بعض الأنواع طوال اللعبة ، وبعضها لا يتكرر.

تشتمل جميع الملفات اللولبية والملفات المستخدمة في ألعاب المعالجات الدقيقة على صمام ثنائي خاص متحيز عكسيًا للتخلص من نبضة الجهد العالي من EMF العكسي (القوة الدافعة الكهربائية). بدون هذا الصمام الثنائي ، عندما يتم إلغاء تنشيط الملف اللولبي ، ينهار المجال المغناطيسي الذي تم تكوينه في الملف ويولد نبضًا قصيرًا عالي الجهد للخلف في الأسلاك ، قادرًا على تدمير مكونات الحالة الصلبة المستخدمة للتحكم في الملف اللولبي . يجب الاحتفاظ بقطبية الأسلاك المناسبة أثناء استبدال الملف أو سيعمل هذا الصمام الثنائي كمفتاح قصير جدًا ، ويدمر على الفور المفاتيح الإلكترونية. لا تتطلب ملفات لولبية AC الكهروميكانيكية القديمة هذا الصمام الثنائي ، حيث تم التحكم فيها باستخدام مفاتيح ميكانيكية. ومع ذلك ، فإن الألعاب الكهروميكانيكية التي تعمل على التيار المستمر تتطلب صمامات ثنائية لحماية المقوم. [68]

تستخدم جميع الألعاب ما عدا القديمة جدًا جهدًا منخفضًا للتيار المستمر لتشغيل الملفات اللولبية والإلكترونيات (أو المرحلات). تستخدم بعض ألعاب المعالجات الدقيقة الفولتية العالية (التي قد تكون خطرة) لعرض النتيجة. استخدمت الألعاب المبكرة جدًا طاقة التيار المتردد ذات الجهد المنخفض للملفات اللولبية ، والتي تتطلب عددًا أقل من المكونات ، ولكن التيار المتردد أقل كفاءة في تشغيل الملفات اللولبية ، مما تسبب في توصيل أسلاك أثقل وأداء أبطأ. بالنسبة للمواقع التي تعاني من انخفاض جهد مخرج التيار المتردد على الحائط ، يمكن توفير حنفيات إضافية على محول التيار المتردد في الألعاب الكهروميكانيكية للسماح برفع مستويات جهد التيار المستمر في اللعبة ، وبالتالي تقوية الملفات اللولبية. تحتوي ألعاب المعالجات الدقيقة على مصادر طاقة إلكترونية تعوض تلقائيًا عن الفولتية غير الدقيقة لإمداد التيار المتردد.

تاريخياً ، استخدمت آلات الكرة والدبابيس لوحة إدخال / إخراج مركزية ثابتة متصلة بوحدة المعالجة المركزية الأساسية التي يتم التحكم فيها بواسطة منصة تحكم دقيقة مخصصة تعمل بنظام تشغيل داخلي. لمجموعة متنوعة من الأسباب التي تشمل التدفق الحراري والموثوقية وتقليل الاهتزاز وإمكانية الخدمة ، تم وضع إلكترونيات الإدخال / الإخراج في الصندوق الخلفي العلوي للعبة ، مما يتطلب أسلاكًا مخصصة كبيرة لتوصيل لوحة الإدخال / الإخراج المركزية بأجهزة playfield.

يتضمن مزيج الإدخال / الإخراج النموذجي لآلة الكرة والدبابيس من 16 إلى 24 مخرجًا لقيادة الملفات اللولبية والمحركات والمغناطيسات الكهربائية والأجهزة الميكانيكية الأخرى في اللعبة. يمكن لهذه الأجهزة سحب ما يصل إلى 500 واط مؤقتًا وتعمل بجهد حتى 50 فولت تيار مستمر. هناك أيضًا إضاءة يتم التحكم فيها بشكل فردي وتتألف من 64 إلى 96 مصباحًا يمكن توجيهه بشكل فردي. تحولت الألعاب المطورة حديثًا من المصابيح المتوهجة إلى مصابيح LED. وهناك إضاءة عامة تشتمل على اثنين أو أكثر من سلاسل الإضاءة عالية الطاقة المتصلة والتحكم فيها بشكل متوازٍ لتوفير إضاءة واسعة في ساحة اللعب والأعمال الفنية الخلفية. بالإضافة إلى ذلك ، توفر 12 إلى 24 من مخرجات الإضاءة عالية النبض ، المتوهجة تقليديًا ولكن الآن LED ، تأثيرات فلاش داخل اللعبة. تقليديا ، كان يتم التحكم في هذه في كثير من الأحيان من قبل السائقين على مستوى الملف اللولبي.

تتضمن اللعبة عادةً ما بين 64 إلى 96 من المدخلات على مستوى TTL من مجموعة متنوعة من أجهزة الاستشعار مثل مفاتيح الأوراق الميكانيكية وأجهزة الاستشعار البصرية وأجهزة الاستشعار الكهرومغناطيسية. من حين لآخر ، يكون تكييف الإشارة الإضافي ضروريًا لتكييف المستشعرات المخصصة ، مثل مستشعرات إيدي ، لمدخلات نظام TTL.

في الآونة الأخيرة ، استبدلت بعض الشركات المصنعة للكرة والدبابيس بعض أسلاك التحكم المنفصلة بحافلات اتصالات قياسية. في إحدى الحالات ، قد يشتمل نظام التحكم في الكرة والدبابيس على ناقل عقدة شبكة مضمن مخصص ، ومكدس برامج مخصص يستند إلى Linux ونظام توزيع طاقة مدمج 48 فولت. [69]

كانت محاكاة آلة الكرة والدبابيس موضوعًا شائعًا لألعاب الفيديو. شيكاغو كوين التلفزيون Pingame (1973) كانت نسخة رقمية من لعبة الكرة والدبابيس التي تحتوي على ملعب عمودي مع مجداف في الأسفل ، يتم التحكم فيه بواسطة قرص ، مع شاشة مليئة بمربعات بسيطة لتمثيل العوائق والمصدات والجيوب. ألهم هذا عددًا من الحيوانات المستنسخة ، بما في ذلك زعنفة التلفزيون (1973) بواسطة Midway Manufacturing ، Exidy's التلفزيون الكرة والدبابيس (1974) و بين بونغ (1974) بواسطة Atari، Inc. استبدل الأخير عناصر التحكم في القرص بعناصر تحكم في الأزرار. [70]

تشمل ألعاب الفيديو المبكرة الأخرى للعبة الكرة والدبابيس ألعاب Namco arcade من Toru Iwatani جي بي (1978), قنبلة النحل (1979) و كتي كيو (1979) ، [71] لعبة أركيد تهكان لعبة الكرة والدبابيس (1985) ، [72] لعبة أتاري 2600 فيديو Pinball (1980) و ديفيد منتصف الليل ماجيك (1982). الأكثر شهرة على أجهزة الكمبيوتر المنزلية كان Bill Budge's مجموعة البناء الكرة والدبابيس، تم إصداره من أجل Apple II في عام 1983. مجموعة البناء الكرة والدبابيس كان البرنامج الأول الذي سمح للمستخدم بإنشاء آلة الكرة والدبابيس الخاصة بهم ثم تشغيلها.

كانت معظم عمليات المحاكاة المبكرة ثنائية الأبعاد من أعلى إلى أسفل. مع تحسن قدرات المعالج والرسومات ، أصبحت فيزياء الكرة الأكثر دقة ومحاكاة الكرة والدبابيس ثلاثية الأبعاد ممكنة. تم أيضًا محاكاة الإمالة ، والتي يمكن تنشيطها باستخدام مفتاح واحد أو أكثر (أحيانًا شريط المسافة) "لتحريك" الجهاز. تم أيضًا إطلاق ملحقات الكمبيوتر ذات الأزرار الزعنفة ، مما يسمح لعشاق الكرة والدبابيس بإضافة إحساس دقيق إلى لعبهم بدلاً من استخدام لوحة المفاتيح أو الماوس. غالبًا ما تستند ألعاب فيديو الكرة والدبابيس الحديثة إلى امتيازات راسخة مثل ميترويد برايم بينبول, سوبر ماريو الكرة, بوكيمون بينبول, كيربي بينبول لاند، و سونيك سبينبول.

تشمل ألعاب الكرة والدبابيس الشهيرة في التسعينيات أحلام الكرة والدبابيس, Pro Pinball و 3D Pinball: Space Cadet التي تم تضمينها في Windows ME و Windows XP. تشمل الأمثلة الأكثر حداثة Pinball FX, Pinball FX 2، و Pinball FX 3.

تم إصدار برامج الكرة والدبابيس لجميع ألعاب الفيديو المنزلية الرئيسية وأنظمة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر اللوحية والهواتف الذكية. تتضمن محركات ألعاب الفيديو Pinball ومحرراتها لإنشاء وإعادة إنشاء آلات الكرة والدبابيس على سبيل المثال الكرة والدبابيس البصرية, المستقبل بينبول و Unit3D Pinball.

وصفت مقالة في بي بي سي نيوز ألعاب الكرة والدبابيس الافتراضية على سبيل المثال. زين الكرة والدبابيس و ممر الكرة والدبابيس كوسيلة للحفاظ على ثقافة الكرة والدبابيس وإحضارها إلى جماهير جديدة. [73] مثال آخر على الحفاظ على آلات الكرة والدبابيس التاريخية زكريا بينبول التي تتكون من عمليات الاسترجاع الرقمية لآلات Zaccaria pinball الكلاسيكية.

يقوم بعض الهواة والشركات الصغيرة بتعديل آلات الكرة والدبابيس الموجودة أو إنشاء آلات الكرة والدبابيس المخصصة الخاصة بهم. يريد البعض ، على سبيل المثال ، لعبة ذات موضوع أو سمة معينة لا يمكن شراؤها بهذا الشكل أو لم يتم إنشاؤها على الإطلاق. [74] تم تصميم بعض الألعاب المخصصة باستخدام لوحة تحكم P-ROC القابلة للبرمجة. [75] تشمل التعديلات استخدام ColorDMD المستخدم لاستبدال شاشات العرض النقطية أحادية اللون القياسية [76] أو إضافة ميزات ، على سبيل المثال شخصيات أو ألعاب أخرى. [77]

تتضمن بعض الأمثلة البارزة على آلات الكرة والدبابيس المخصصة أ صائدو الأشباح آلة الموضوع ، [78] أ مصفوفة أسلوب اللعبة ، [79] بيل باكستون بينبول ، [80] صوتي, نجمة الثعلب، و المفترس الآلات. [75]

كانت Data East واحدة من شركات الكرة والدبابيس العادية القليلة التي تصنع ألعاب الكرة والدبابيس المخصصة (على سبيل المثال لـ Aaron Spelling و Michael Jordan والفيلم ريتشي ريتش) ، على الرغم من أن هذه كانت في الأساس تعديلات على أجهزة الكرة والدبابيس الموجودة أو التي سيتم إصدارها قريبًا (على سبيل المثال سلاح فتاك 3 أو معالج Who's Tommy Pinball).

غالبًا ما ظهرت ألعاب الكرة والدبابيس في الثقافة الشعبية ، غالبًا كرمز للتمرد أو الصلابة. ولعل أشهر مثال هو ألبوم أوبرا الروك تومي (1969) بواسطة The Who ، الذي يركز على شخصية العنوان ، "طفل أصم ، أبكم ، أعمى" ، الذي أصبح "ساحر الكرة والدبابيس" والذي يستخدم فيما بعد الكرة والدبابيس كرمز وأداة لمهمته المسيحية. (تم تحويل الألبوم لاحقًا إلى فيلم ومسرح موسيقي.) ساحر منذ ذلك الحين انتقل إلى الاستخدام الشائع كمصطلح لاعبي الكرة والدبابيس الخبراء. عادت الأمور إلى دائرة كاملة في عام 1975 عندما أنشأ بالي ساحر! لعبة الكرة والدبابيس التي تظهر آن مارجريت و The Who's Roger Daltrey على الزجاج الخلفي. [81] في نسخة الفيلم ، يلعب تومي دور جوتليب ملوك و ملكات آلة ، [82] بينما يلعب البطل دور جوتليب بوكارو آلة. [83] في عام 1976 ، أطلق سراح بالي النقيب رائع، التي كانت تحمل صورة إلتون جون على الزجاج الخلفي ، وهو يلعب الكرة والدبابيس في زي مشابه كما هو مستخدم في الفيلم تومي. إنتاج البيانات الشرقية معالج Who's Tommy Pinball في عام 1994 ، على أساس موسيقى الروك المتواجدون تومي. تتميز هذه اللعبة باستخدامها لأغاني The Who الشهيرة ، بما في ذلك "Pinball Wizard" ، التي غناها أعضاء فريق برودواي الأصليين.

في أواخر عام 1968 أو أوائل عام 1969 ، لعب The Who دورًا في التجمع القاسي لتومي لانتقاد نيك كوهن الذي كتب لاحقًا Arfur (1973) عن ملكة الكرة والدبابيس التي تحاول أن تمر كذكر. [84] [85]

في أواخر 1970s مسلسلات الأطفال التلفزيونية شارع سمسم بدأ بث سلسلة من مقاطع الرسوم المتحركة القصيرة ، تسمى "Pinball Number Count". كان كل جزء مختلفًا ، واشتمل على دحرجة الكرة في مناطق مختلفة من آلة الكرة والدبابيس اعتمادًا على الرقم (من 2-12 ، لم يتم إنتاج أي مقطع للرقم 1). تم توجيه الرسوم المتحركة بواسطة جيف هيل وموسيقى مميزة من قبل والت كريمر والعمل الصوتي من قبل The Pointer Sisters.

في الكرة والدبابيس ، 1973، وهي رواية لهاروكي موراكامي ، بطل الرواية مهووس بالكرة والدبابيس. يتبع أحد خطوط الرسم محاولاته للعثور على آلة الكرة والدبابيس التي كان يلعبها.

"Little Twelvetoes" حلقة 1973 من صخرة الضرب، تتمحور حول لعبة الكرة والدبابيس بين المجرات توضح مضاعفات الرقم 12.

في 1975-1976 كان هناك برنامج ألعاب تلفزيوني قصير يسمى الكرة والدبابيس آلة الرخام الرائعة.

إمالة هو فيلم درامي عام 1979 من بطولة Brooke Shields في دور بطل الرواية ، Tilt ، ساحر الكرة والدبابيس الشاب.

نيكلوديون استخدموا الكرة والدبابيس كشعار لهم في أوائل الثمانينيات. كانت الكلمات "Nickelodeon" بألوان قوس قزح مقابل كرة بينبول ضخمة. تم استخدام هذا الشعار حتى عام 1984 ، عندما حل شعار دائرة الضوء البرتقالي مكانه.

حصل مايكل "Pinball" Clemons في الدوري الكندي لكرة القدم على لقبه بسبب أسلوبه في الجري ، وقد سمح له حجمه الصغير وتوازنه الاستثنائي بالارتداد بين اللاعبين الدفاعيين مثل الكرة والدبابيس داخل آلة الكرة والدبابيس.


مرة أخرى في اليوم ، كانت لعبة Pinball هي اللعبة الأكثر خطورة في أمريكا

كانت الثلاثينيات فترة عصيبة بالنسبة لأمريكا. انتشرت معسكرات Hobo في جميع أنحاء البلاد وكانت الصناعة الوحيدة المتبقية تتشبث بالمرغول في الطابق التاسع في وول ستريت ، في محاولة لسرقة المستثمرين في طريقهم إلى الأسفل. تعرض كل بنك في الغرب الأوسط للسرقة ثلاث مرات على الأقل من قبل رجال ذوي أسماء مجنونة مثل Fancy Lad Donahue و Babydick Johnson. في نيويورك ، كان أداء المافيا جيدًا لدرجة أنها شكلت مجلس إدارة ، ورفعت جرائم القتل إلى شركة تابعة ، وبدا عمومًا على بعد حوالي أسبوع من الاندماج في البورصة الفعلية. كان المجتمع ينهار في كل مكان ينظر إليه الناس. بطبيعة الحال ، عرف الأمريكيون الصادقون بالضبط من يجب إلقاء اللوم على هذه الحالة الكارثية: اللاعبون!

في هذه الأيام ، يتم إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو في كل شيء من إطلاق النار الجماعي إلى البطالة إلى هذه المقالة التي لم تكن مضحكة بما فيه الكفاية (انظر ، تلك المناجم لن تكتسح نفسها). لكن ألعاب الفيديو لم تكن موجودة في ذلك الوقت لأن الجميع كان مشغولًا جدًا بالعيش في كابوس مروّع حقيقي لا يمكن اختراعه الأخير منا. لحسن الحظ ، كان هناك جنون ألعاب جديد يجتاح الأمة: الكرة والدبابيس. لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى أعلن القادة المدنيون أن آلات الكرة والدبابيس "أداة من الشيطان" المسؤولة عن استدراج شباب أمريكا إلى حياة الانحطاط والانحطاط. ستظل أمريكا في حالة حرب مع "سارقي النيكل المخادعين" حتى عام 1976 ، عندما تم استدعاء أعظم لاعبي الكرة والدبابيس في البلاد إلى أروقة السلطة لتحدي شديد المخاطر: قم بتسديدة واحدة مثيرة للإعجاب لدرجة جعلت الكرة والدبابيس على الفور قانونية مرة أخرى.

متحف باسيفيك بينبول

آلة الكرة والدبابيس

غالبًا ما يتم دفع آلة الكرة والدبابيس جانبًا ونسيانها عند مناقشة صناعة الألعاب. تم تنظيم لعبة Pinball على هامش ثقافة الألعاب الأمريكية اليوم ، لكنها كانت في الماضي تمامًا. على الرغم من أن لعبة الكرة والدبابيس غير معروفة في الثقافة الشعبية ، إلا أن لها أسلافًا مفاجأة وتفاعلت مع المجتمع الأمريكي ببعض الطرق المروعة. يشارك الجدول الزمني أعلاه نظرة عامة واسعة على تاريخ آلة الكرة والدبابيس. لإلقاء نظرة متعمقة على لعبة الحنين إلى الماضي ، استكشف بقية موقعنا على الإنترنت!

-كاميرون ، لورا ، دانييل ، وأمب شانون.

حواشي

1. Nellum Technologies ، & # 8220History of Billiards ، & # 8221 The Billiard Shop ، تمت الزيارة في 16 مارس 2017 ، http://www.thebilliardshop.com/history-of-pool-and-billiards.

2. United States Croquet Association، & # 8221Croquet in America: From Backyard Game to Worldclass Sport، & # 8221 تم الوصول إليه في 16 مارس 2017 ، http://www.croquetamerica.com/croquet/history/.

3. James Masters، & # 8220Bagatelle - History and Useful Information، ”تمت الزيارة في 16 مارس 2017. http://www.tradgames.org.uk/games/Bagatelle.htm.

4. ريدغريف ، مونتاج. 1871. تحسين في خبز الباجاتيل. براءة الاختراع الأمريكية 115357. صدر في ٣٠ مايو ١٨٧١.

5. & # 8220Pinball / Baffle Ball ، & # 8221 TV Tropes ، تمت الزيارة في 3 أبريل / نيسان 2017 ، http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Pinball/BaffleBall.

6. كريستوفر كلاين ، & # 8220That Time America Outlawed Pinball ، & # 8221 التاريخ في العناوين ، 15 نوفمبر 2016 ، تم الوصول إليه في 4 أبريل 2017 ، http://www.history.com/news/that-time-america-outlawed-pinball

7. & # 8220Humpty Dumpty، & # 8221 Internet Pinball Machine Database ، تم الوصول إليه في 3 أبريل 2017 ، http://www.ipdb.org/machine.cgi؟id=1254.

8. Dave Lifton ، "The Day the Who (على مضض) سجل 'Pinball Wizard' ،" Ultimate Classic Rock ، 7 فبراير 2015 ، تمت الزيارة في 3 أبريل 2017. http://ultimateclassicrock.com/the-who-pinball-wizard /.

9. آن ستروثرز ، "الله ، رونالد ريغان ، وآلة الكرة والدبابيس الكونية ،" مراجعة مينيسوتا 30 ، لا. 1 (1988): 52 ، مشروع موسى.


لم يتم اختراع آلة الكرة والدبابيس كما نعرفها بقدر ما كانت تطورًا للألعاب السابقة. كان والد آلة الكرة والدبابيس هو لعبة Bagatelle الفرنسية ، وهي لعبة تُلعب على سطح طاولة به كرات من الرخام. يُعتقد أن اللعبة تم تقديمها لأول مرة في الولايات المتحدة من قبل الجنود الفرنسيين الذين كانوا يقاتلون في حرب الاستقلال. مصطلح "الكرة والدبابيس" لم يستخدم حتى عام 1936 ، ولكن تطور آلة الكرة والدبابيس بدأ قبل وقت طويل من ذلك.

في عام 1871 ، حصل مخترع سينسيناتي يُدعى مونتاج ريدجروف على براءة اختراع لتصويب الكرة في الربيع والذي سيصبح الطريقة القياسية التي يتم بها إطلاق الكرات على آلات الكرة والدبابيس لعقود بعد ذلك. ظهرت أول آلة تعمل بقطع النقود المعدنية لأول مرة في عام 1889. وجاءت الابتكارات سريعة وغاضبة في ثلاثينيات القرن الماضي بعد تقديم لعبتين شائعتين للغاية ، وهما Gottlieb’s Baffle Ball و Bally’s Ballyhoo. في عام 1933 تم إدخال أول آلة تستخدم الكهرباء. بعد عام واحد شهد ظهور نظام التسجيل الآلي. وفي عام 1935 ، ابتكر هاري ويليامز أول آلية إمالة. قبل ذلك الوقت ، قمت بتحريك الكرة حول المنضدة عن طريق هزها أو ارتطامها بالآلة أو ضربها.(شيء واصلت القيام به عندما كنت مراهقًا في الستينيات).

Gottlieb & # 8217s 1950 Knockdown ، مثال على إحدى آلات الزعنفة المبكرة. انظر إلى الفراغ بين تلك الزعانف!

5 كرات / 5 سنتات. المعدل الجاري في 1950 & # 8217. هاواي بيوتي هي آلة غوتليب عام 1954.

Williams & # 8217 1951 Hayburners مثال آخر على آلة زعنفة مبكرة. لاحظ الزعانف العكسية.

ظهرت لعبة Pinball باعتبارها هواية شعبية في الثلاثينيات. كان شكلاً رخيصًا من أشكال التسلية في بلد يعاني من الكساد. تباطأ إنتاج آلات الكرة والدبابيس خلال الحرب العالمية الثانية حيث تركزت معظم قدرات التصنيع في البلاد على المجهود الحربي. ارتفع الاهتمام بلعبة الكرة والدبابيس في فترة ما بعد الحرب.

لم تكن السلطات بالضرورة مفتونة بهذه التسلية الجديدة. في الواقع ، حظرت بعض المدن ، بما في ذلك أكبر ثلاث مدن أمريكية ، آلة الكرة والدبابيس كأداة قمار. بينما تكافئ آلات العصر الحديث الأداء المتميز من خلال الألعاب المجانية ، خلال السنوات الأولى من لعبة الكرة والدبابيس ، تم منح الجوائز ، بما في ذلك ربما بيرة أو علبة سجائر ، من قبل الأجهزة & # 8217 المضيف. في الثلاثينيات من القرن الماضي ، قد تجد آلة لعبة الكرة والدبابيس في حانة ، ولكن أيضًا في صيدلية أو محل حلاقة أو محطة وقود.

ادعى Fiorello LaGaurdia ، عمدة مدينة نيويورك من عام 1935 إلى عام 1944 ، أن الكرة والدبابيس "سلبت" تلاميذ المدارس من النيكل والدايمات التي كان ينبغي عليهم استخدامها من أجل نقود الغداء. كانت هناك أيضًا اقتراحات بتورط المافيا. داهم عناصر تطبيق LaGuardia قاعات الكرة والدبابيس وصادروا الآلات ودمروها.

ما غير الكرة والدبابيس حقًا كترفيه هو اختراع الزعنفة في عام 1947 من قبل جوتليب. تم تقديمه لأول مرة على آلة هامبتي دمبتي. أدت آلات الزعنفة الجديدة إلى ظهور ما أطلق عليه العصر الذهبي للعبة Pinball ، من 1948 إلى 1958. كما مهدت الزعنفة الطريق لإضفاء الشرعية في تلك المناطق التي تم فيها حظر اللعبة. مع استخدام الزعنفة ، ذهب الجدل ، أصبحت الكرة والدبابيس لعبة مهارة وليست لعبة حظ. ومع ذلك ، لم يحدث التقنين في نيويورك وشيكاغو ولوس أنجلوس حتى السبعينيات.

كانت هناك موجة جديدة أخرى من الآلات الأكثر تعقيدًا في السبعينيات مع ظهور الآلة الإلكترونية ذات الحالة الصلبة. ولكن بحلول الثمانينيات ، بدأت الكرة والدبابيس في الانخفاض حيث بدأت الآلات في إفساح المجال لألعاب الفيديو.

Gottlieb 1980 Roller Disco ، مثال لآلة & # 8220wide-body & # 8221 ،.

كانت ثلاث شركات مصنعة ، جوتليب وبالي وويليامز ، مسؤولة عن معظم آلات الكرة والدبابيس الشعبية والمبتكرة في البلاد.

تم تأسيس Gottlieb Manufacturing بواسطة David Gottlieb في عام 1927. وقدم أول آلة لعبة الكرة والدبابيس الشهيرة على نطاق واسع ، Baffle Ball ، في عام 1930. لقد أنتج Gottlieb الابتكار الذي غير تاريخ لعبة pinball ، الزعنفة ، في عام 1947. بعد ذلك بسنوات قليلة أنتج أول آلة متعددة اللاعبين ، Super Jumbo.

تم شراء Gottlieb بواسطة Columbia Pictures في عام 1976. تم شراء Columbia لاحقًا بواسطة Coca-Cola و Gottlieb ، بعد تغيير اسمها إلى Mylstar Electronics ، وتم إغلاقها في عام 1984

تم تجاوز آلة Baffle Ball من Gottlieb في الشعبية فقط بواسطة Ballyhoo. كانت تلك الآلة هي التي أعطت Bally Manufacturing اسمها عندما تم تأسيسها في عام 1932. وشملت مساهمة Bally في تطور لعبة الكرة والدبابيس أول آلة متعددة الكرات ، Balls-A-Poppin ، في عام 1956. 1970 & # 8217 ثانية. بدأت في تشغيل الكازينوهات ومدن الملاهي (اشترت Six Flags) وغيرت اسمها في عام 1992 إلى Bally Entertainment. استحوذ ويليامز على قسم الكرة والدبابيس في عام 1988.

كان هاري ويليامز هو من اخترع آلية الإمالة وقدمها على آلة تسمى Advance في عام 1935. وبعد ثماني سنوات أسس ويليامز شركة Williams Manufacturing Company. استحوذت عليها شركة Seeburg ، الشركة المصنعة للموسيقى ، في عام 1964 وأعيدت تسميتها بقسم ويليامز للتصنيع الإلكتروني. تم بيعها عندما أفلس Seeburg. أصبحت شركة عامة في عام 1987 واستحوذت على Bally pinball. قام الكيان المدمج أيضًا بصنع ألعاب الفيديو وماكينات القمار. تم إغلاق قسم لعبة الكرة والدبابيس في عام 1999. وقد أنتج ويليامز عائلة آدامز ، وهي آلة الكرة والدبابيس الأكثر شهرة على الإطلاق ، حيث بيعت أكثر من 20000 وحدة.

بحلول نهاية القرن ، لم يتبق سوى مصنع واحد للكرة والدبابيس. لا تزال شركة Stern Pinball of Chicago ، التي تأسست عام 1999 ، تعمل. لقد تغير سوقها بحيث أصبح جزء كبير من أعمالها هو مبيعات المنازل. هناك أيضًا مصنعان صغيران نشأ في السنوات الأخيرة.

Williams & # 8217 1993 آلة إنديانا جونز أضافت بعض القوة النارية إلى مطلق النار الكرة. كما تضمنت إنديانا جونز مقاطع فيديو

كأس العالم وليامز 1994. (السعر الجاري الآن 50 سنتًا).

كان Bally & # 8217s 1997 Circus Voltaire نتاجًا لشركة Bally & # 8217s-Williams المدمجة.


الجدول الزمني لتاريخ الكرة والدبابيس الحديث


1931
- أول آلة لعبة الكرة والدبابيس الناجحة تجاريا ، & quot يربك الكرة & quot تم تقديمه بواسطة جوتليب.

1933
- تم تقديم أول آلية ميكانيكية & quottilt & quot بواسطة جوتليب في & مثل الوسيط & # 39 s نصيحة & quot ، و
تم تقديم أول آلية إمالة كهربائية بواسطة تصنيع ABT في & مثل العد التلقائي & مثل.

1936
- تم تقديم أول & quotbumpers & quot في آلة الكرة والدبابيس بواسطة Bally في & quot الوفير & مثل.

1947 - أول آلة الكرة والدبابيس التي تستخدم الكرة & quotflippers & quot في & quot هامبتي دمبتي & quot بواسطة جوتليب.

1948 - تم تقديم أول استخدام لـ & quotactive & quot أو مصدات الارتداد بواسطة وليامز في & مثل قوس المطر & مثل.

1951 - أول ساحة لعب و quotslingshot & quot كيكرز (معظمها على شكل مثلث في الألعاب الحديثة) كانت
قدم مع & quot ميزة مزدوجة ومثل آلة الكرة والدبابيس جوتليب

1953 - تم إطلاق أول آلة لعبة الكرة والدبابيس ثنائية اللاعبين. (كانت آلات الكرة والدبابيس قبل ذلك
شؤون لاعب واحد بدقة) والاستخدام الأول لعجلات & quotscore & quot (& quot بحرية الجيش & مثل - وليامز)
وكذلك أول استخدام لـ & quot؛ & quot؛ في playfields (& quot تسع أخوات & quot من وليامز مفغ.)

1954 - أول آلة لعبة الكرة والدبابيس متعددة اللاعبين ، & quot سوبر جامبو & quot ، تم إصدارها بواسطة D. Gottlieb.

1956 - ظهرت الميزة الأولى & quotmultiball & quot في Bally & # 39s & quot كرات- A- بوبين ومثل آلة الكرة والدبابيس.

1957 - أول استخدام لميزة المكافأة & quotmatch & quot (مطابقة رقم في نتيجتك النهائية عند
عشوائيًا إلى رقم تختاره الآلة ، مما ينتج عنه لعبة مجانية ، أو & quotcredit & quot) فيه
يتم تقديم الكرة والدبابيس.

1960 - يتم تقديم الهدف المتحرك الأول في لعبة الكرة والدبابيس مع & quot الساعة السحرية & quot من وليامز.

أول لعبة & quotAD-a-ball & quot (كرة إضافية) تسمى & quot زعنفة & quot تم تطويره بواسطة D. Gottlieb.
تم تطوير جائزة الكرة الإضافية لمواجهة العديد من القوانين السارية خلال ذلك
الفترة التي جعلت من غير القانوني للعبة منح الإعادة في أجزاء معينة من البلاد
لأنه كان يعتبر نشاط & quot للمقامرة & quot ، خاصة في مدينة نيويورك

1962 - تم تقديم الهدف الأول & quot ؛ & quot ؛ بواسطة ويليامز للتصنيع في & مثل المتشرد & مثل.

1963 - تم تقديم أول & quotspinners & quot في ملعب الكرة والدبابيس.

1964 - أول & quotmushroom & quot الوفير (شائع في جميع ألعاب اليوم و # 39s الحديثة) كان
تم تقديمه بواسطة بالي.

1966 - أول آلة الكرة والدبابيس التهديف الرقمية ، ومثل رالي جيرل & quot من إنتاج فرنسي
شركة تسمى تجمع، باستخدام & quot أنبوب Nixie & مثل (الكاثود البارد) أنابيب عرض متوهجة.

1968 - تم تقديم أول زعانف حديثة (3 بوصات) على & quot Hayburners II & quot بواسطة وليامز.

1975 - أول آلة الكرة والدبابيس الإلكترونية ذات الحالة الصلبة ، ومثل روح 76 & quot ، تم تقديمه لأول مرة
بواسطة العاب مايكرو. يمثل بداية التبديل من الكهروميكانيكية (م)
آلات ل إلكتروني (أو & مثلالحالة الصلبة& مثل) آلات الكرة والدبابيس. وأول لعبة الكرة والدبابيس
أن تكون مبنية على فيلم مرخص & quottheme & quot ، & مثل ساحر ! & مثل ، تم تقديمه بواسطة بالي.

آلة الرخام الرائعة ، أكبر آلة الكرة والدبابيس غير التجارية على الإطلاق
صنع (20 & # 39 ارتفاع × 12 & # 39 طويلًا) تم تقديمه على a ان بي سي برنامج تلفزيوني يحمل نفس الاسم.

/> انقر هنا للحصول على مقطع فيديو يعرض آلة الرخام الرائعة

1976 - تم تقديم أول آلة الكرة والدبابيس على نطاق واسع و quotsolid State & quot بواسطة بالي و
يسمى & quotالحريه& مثل. تم إنتاج العديد من الألعاب من منتصف 70 & # 39 في قسمين
إصدارات منفصلة (إلكترونية وكهروميكانيكية) ، بما في ذلك الحريه.

/> انقر هنا للحصول على مقطع فيديو يعرض Freedom Pinball Machine

أول & مثل الجسم & quot ؛ الكرة والدبابيس ، & quot أتاريان & quot تم تقديمه بواسطة أتاري. أيضا في هذا العام ،
الشركة المصنعة لآلة الكرة والدبابيس منذ فترة طويلة شيكاغو كوين يجعل لعبتها الأخيرة ،
و شيكاغو كوين تم الاستيلاء عليها من قبل سام ستيرن (اب ل غاري ستيرن)، وأعيدت تسميته
& مثلإلكترونيات ستيرن& quot (الآن ستيرن بينبول ). أيضا، جوتليب يباع ل صور كولومبيا.

1977 - تم إدخال أول الأصوات المنتجة إلكترونيًا في آلة الكرة والدبابيس ، و
تم تقديم أول عرض فوتوغرافي / & quot3D & quot من الزجاج الخلفي بواسطة بالي على & quot العالم المفقود & مثل.

1979 - تم تقديم أول & quottalking & quot أو لعبة الكلام الإلكترونية والتي تضمنت 7 كلمات
بواسطة وليامز وكان يسمى & quot جورجار & quot ، جنبًا إلى جنب مع أول آلات الكرة والدبابيس التي تحتوي على ملف
الخلفية الإلكترونية المستمرة & quotsoundtracks & quot. كان هذا أيضًا العام الذي كان فيه
تم صنع آلة الكرة والدبابيس الكهروميكانيكية (EM) الأخيرة جدًا بواسطة جوتليب. وأخيرا,
أكبر آلة الكرة والدبابيس المنتجة تجاريًا، ومثل هرقل ومثل تم تقديمه بواسطة أتاري

انقر هنا للحصول على فيديو ترويجي لمصنع ويليامز لخطاب آلة الكرة والدبابيس & quotGorgar & quot

1980 - أول & quot؛ آلة الكرة والدبابيس متعددة المستويات & quot ، جنبًا إلى جنب مع أول & quotmagna-save & quot التي يتحكم فيها اللاعب
يتم تقديم ميزة الكرة المغناطيسية بواسطة وليامز في & مثل الفارس الأسود & quot ، مع أول & quotlane
تقدم & quot ميزة مقدمة في & quot قوة النيران & quot ، أيضًا ويليامز للتصنيع.

1982 - أول مجموعة من آلة الكرة والدبابيس الميكانيكية مع لعبة فيديو أركيد هي
تم تقديمه في لعبة آلة الكرة والدبابيس الهجينة تسمى & quot رجل الكهف & quot بواسطة جوتليب.

انقر هنا للحصول على مقطع فيديو يعرض لعبة Caveman Video Game / Pinball Machine

1984 - صور كولومبيا، مالك D. Gottlieb، يقرر إغلاق الشركة. الشركة
ثم تولى تقنية Premier، لكن ال جوتليب الاسم لا يزال حيا.

1985 - تم تقديم أول عرض لتسجيل النقاط لآلة الكرة والدبابيس الرقمية وربعها
جوتليب في & quot شيكاغو كابس تريبل بلاي ومثل آلة الكرة والدبابيس

1986 - ميزة النسبة المئوية لإعادة التشغيل التلقائي ، إلى جانب أول استخدام لإعلان تجاري
الموسيقى التصويرية والأغاني ، ويتم تقديم أول & quotjackpot & quot للانتقال بين الألعاب
في & مثل السرعه العاليه & quot بقلم ويليامز. أيضا ، أول آلة الكرة والدبابيس تستخدم صورة حقيقية
مكررة على الزجاج الخلفي الكرة والدبابيس مع & quot غراب أسود & quot بقلم تقنية Premier

1987 - أول آلة الكرة والدبابيس بصوت ستيريو رقمي (& quot حرب الليزر & quot) بواسطة البيانات-
الشرق،
وتظهر أول ميزة حفظ الكرة التلقائي في & quot إف 14 تومكات & quot بقلم ويليامز.

1988 - تصنيع بالي تم الاستيلاء عليها من قبل وليامز للإلكترونيات، لكن الشركتين
الاستمرار في إنتاج خطوط منفصلة من آلات الكرة والدبابيس تحت كلا الاسمين.

في هذا العام أيضًا ، شوهدت أول آلة الكرة والدبابيس مع شاشة عرض تسجيل الفيديو
في & quot داكار ومثل آلة الكرة والدبابيس السيد، شركة مقرها في بولونيا ، إيطاليا.

1989 - يتم تقديم الوضع الأول & quotwizard & quot (أو الخبير) في & quot بلاك نايت 2000 & quot بقلم وليامز

1990 - تم تقديم الزعانف ذات الحالة الصلبة (الإلكترونية) الأولى بواسطة شرق البيانات.

1991 - تم تقديم أول & quotdot-matrix & quot عرض النقاط بواسطة شرق البيانات في & مثل نقطة تفتيش & مثل
إلى جانب مقاطع الفيديو & quotmodes & quot التي تحرك أجزاء معينة من جزء اللعبة على الشاشة.
أيضًا في العام ، أصبحت الغطاسات الإلكترونية شائعة وميزة & quotball-saver & quot
تم تقديمه ، جزئيًا بسبب قوانين المملكة المتحدة (إنجلترا) التي تحكم ألعاب الحظ.

1993 - أول استخدام لدبابيس خزفية أو غير مغناطيسية تسمى & مثل أرسنال & quot هو الأول
قدم في & quot منطقة الشفق ومثل آلة الكرة والدبابيس من تصنيع بالي. أيضا
في هذا العام ، شوهد أول ملعب & quotmini playfield & quot يتحكم فيه اللاعب في & quotانديانا جونز& مثل.

1994 - سيجا يشتري شرق البيانات وأعيدت تسميته & quotSega Pinball & quot.

1996
- جوتليب (تقنية Premier) يخرج من العمل للأبد.

1998 - أول آلة لعبة الكرة والدبابيس مع شاشة فيديو مدمجة في تصميم ساحة اللعب
تم تقديمه بواسطة وليامز في & quot الجديد بينبول 2000 ومثل سلسلة آلات الكرة والدبابيس.

انقر هنا للحصول على مقطع فيديو يعرض آلة Revenge From Mars Pinball 2000

1999 - بعد سنتين فقط بينبول 2000 إطلاق، ويليامز للتصنيع (WMS) يخرج الكرة والدبابيس
أعمال الماكينة من أجل الخير ، ولكنها تستمر في العمل كصانع لأجهزة الألعاب لـ
صناعة القمار العالمية. في هذا العام أيضًا ، يشتري Gary Stern سيجا بينبول، يعيد تسمية
الشركات مجتمعة ستيرن بينبول ويستمر باعتباره المقياس الكبير الوحيد
منتج الكرة والدبابيس التجارية في العالم في معظم العقد الجديد.

2002 - نموذج أولي لآلة الكرة والدبابيس الرقمية الأولى حقًا ، & quotVirtual Pinball & quot تم تقديمه
في 2002 IAAPA Amusement Show في أورلاندو بواسطة TAB Austria ، ويأتي مع
شاشة مسطحة تماثل الملعب وتوجد في خزانة غير قياسية.

شكر وتقدير لقاعدة بيانات الإنترنت Pinball وشركة Coca-Cola لبعض محتوى الصور في هذه المقالة


في ذلك الوقت ، حظرت أمريكا لعبة الكرة والدبابيس - التاريخ

الغوغاء والعمدة والدبابيس

لماذا استخدم تطبيق القانون في القرن العشرين "مطرقة الحشمة" على آلات اللعبة

بقلم مايكل شيس
4 أكتوبر 2016

بعد فترة وجيزة من تأسيس متحف باسيفيك بينبول ، اتصل بي ضابط شرطة سابق ، وعرض بيع قطعة أثرية نادرة صادرتها قوة شرطة أوكلاند.

كان الشيء المعني هو آلة الكرة والدبابيس Bally Bumper من عام 1936. بالنسبة للكثيرين ، هذه الآلة هي تجربة الكرة والدبابيس المثالية. تقوم بإطلاق كرة على طاولة مائلة وتحاول جعلها ترتد عن أكبر عدد ممكن من الأهداف قبل أن تستنزف مرة أخرى. كان Bumper هو أول آلة لديها أهداف كهربائية تضيف نقاطًا إلى نتيجتك عند ضربها ، وجهاز تجميع يتتبع نتيجتك.

أخذني الضابط إلى مرآب ألاميدا لأخيه التوأم المتوفى مؤخرًا ، والذي كان أيضًا شرطيًا. كانت لعبة Bumper مليئة بالغبار ، لكنها بدت وكأنها لا تزال تعمل. قال الضابط إن الآلة قد تم تركيبها هنا منذ أن حصلوا عليها لأول مرة ، وإنه كان لديه نفس الجهاز في مكانه. سألت عندما استلموا الآلات فأجاب ، & # 8220 ، كنت أنا وأخي شرطة ألاميدا في عام 1936 ، عندما صادر رجال شرطة أوكلاند هذه الآلات وقدموها لنا كهدية. & # 8221

كثير من الناس مذهولون من أن لعبة الكرة والدبابيس يمكن اعتبارها لعبة قمار. ومع ذلك ، إذا لعبت عدة ألعاب على Bumper ، والتي اشتريتها بسرعة من ضابط الشرطة ، فسترى أنه حتى في لعبة النيكل ، فإنها تسبب الإدمان بشكل فظيع ويمكن أن تستنزف نقودك بسرعة.

ما جعل المقامرة بالدبابيس حقًا هو منح جائزة للوصول إلى درجة عالية. في عام 1931 ، قدمت أمريكا إلى لعبة الكرة والدبابيس التي تعمل بقطع النقود المعدنية. بين عشية وضحاها تقريبًا ، بدأت آلات الكرة والدبابيس في استبدال محفزات التجارة ، والتي كانت عبارة عن ألعاب ميكانيكية تمنح فرصة للعلكة أو السجائر المصممة لجذب الناس إلى الأعمال التجارية ، حتى يتمكنوا من شراء شيء ما.

ظهرت آلات Pinball في كل مكان - متاجر الحلوى ، والحانات ، ومحلات التدخين - وتم منح العديد من أشكال الجوائز كجوائز: السيجار ، والمشروبات المجانية ، وأرصدة الألعاب ، وبالطبع المال. لم يحدث الدفع & # 8217t مثل ماكينات القمار. وبدلاً من ذلك ، سيتولى مالك المؤسسة منح الجوائز. حتى لو كانت البطاقة على الجهاز تقول & # 8220 للتسلية فقط! & # 8221 كان الجميع يعلم أن صاحب المتجر سيدفع الثمن.

مع انتهاء الحظر ، كانت الجريمة المنظمة حريصة على التعامل مع لعبة الكرة والدبابيس كبديل أكثر قبولًا لماكينات القمار غير القانونية للغاية في ذلك الوقت. لقد كان عملاً نقديًا ، وكان جيدًا. لما يقرب من 30 عامًا متتالية ، حققت لعبة الكرة والدبابيس أموالًا أكثر من صناعة الأفلام السينمائية بأكملها. بالنسبة لعامة الثلاثينيات من القرن الماضي ، كان هذا بمثابة هروب مرحب به من المناخ الاقتصادي الكئيب وأتاح فرصة للخلاص الفوري.

كان الطلب على الصعيد الوطني مرتفعًا جدًا على آلات الكرة والدبابيس بحيث لم تستطع الشركات مواكبة ذلك. خلال ذلك الوقت ، دخل أكثر من 150 مصنعًا في صنع & # 8220marble games. & # 8221 وستكون آلة Baffle Ball التي ابتكرها David Gottlieb عام 1931 هي التي حاصرت هذا السوق ، حيث طور عملية خط التجميع لصنع اللعبة.

على الرغم من التقدم في التصنيع ، كان الطلب مرتفعًا جدًا لدرجة أن جوتليب سرعان ما لم يتمكن من تلبية طلبات موزعيه. قرر أحد الموزعين المحبطين ، راي مالوني ، صنع آلة خاصة به ، & # 8220Ballyhoo ، & # 8221 سميت على اسم مجلة رجل نبيل مشهورة & # 8217s. كانت اللعبة ناجحة للغاية ، تم تغيير اسم شركته - المعروفة سابقًا باسم Lion Mfg. Co. - إلى Bally. على الرغم من أن جميع المصنّعين كانوا مدركين لجانب المقامرة في لعبة الكرة والدبابيس ، لم يتابعها أحد بحماس مثل مالوني ، الذي يُزعم أنه طور علاقات مع المافيا.

أشهر معارضي مضرب الكرة والدبابيس للجريمة المنظمة كان عمدة نيويورك فيوريلو لاجوارديا. كان قد ركض على بطاقة عارضت آلة تاماني هول السياسية الفاسدة وخدم لمدة ثلاث فترات ، من 1934 إلى 1945. الوفاء بوعده & # 8220Clean up New York City & # 8221 أعلن الحرب بسرعة على ماكينات القمار. وبعد إلقاء الآلاف من الأجهزة المصادرة في هدسون من الصنادل ، حول انتباهه إلى الكرة والدبابيس.

LaGuardia يدفع فوق آلة الكرة والدبابيس Bally & # 8217s Bumper.

شن LaGuardia حملة بلا هوادة ضد شرور الكرة والدبابيس بحيث بدا وكأنه كان لديه ثأر شخصي من اللعبة. لقد أحب الدعاية ، والتقط الصور التي استخدم فيها مطرقة ثقيلة ، وحطم الألعاب غير القانونية الآن وسط حشود من ضباط القانون. تفاخر LaGuardia بأن الأرجل الخشبية الصلبة من الآلات تم تشكيلها في نوادي الشرطة ، مما يجعلها مثالية لضرب رؤوس المشغلين الشائعين.

من بين العديد من صور العمدة وهو يتظاهر مع & # 8220Sledgehammer of Decency & # 8221 ، لم يتم طرح الصورة التي لفتت انتباهي حقًا. هنا ، شوهدت LaGuardia وهي تدفع فوق آلة الكرة والدبابيس التي بدت مألوفة بشكل غريب. عند الفحص الدقيق ، وبعد مقارنة الصور المختلفة ، خلصت بلا أدنى شك إلى أن الآلة المعنية لم تكن سوى لعبتي المفضلة ، Bally & # 8217s Bumper.

في عام 1942 ، بعد أن قصف اليابانيون بيرل هاربور ، حقق عمدة نيويورك انتصاره النهائي على الكرة والدبابيس. جادل بأن الكرة والدبابيس كانت إساءة استخدام للموارد الثمينة اللازمة للجهود الحربية ، ونجح في الضغط على الحكومة الفيدرالية لحظر صنع آلات الكرة والدبابيس في أمريكا. بعد الحرب ، سُمح باستئناف تصنيع الكرة والدبابيس ، لكن اللعبة فقدت الكثير من جاذبيتها بسبب سوء موسيقى الراب.

بعد ذلك ، في عام 1947 ، حصلت الكرة والدبابيس على دفعة بفضل اختراع الزعنفة ، والذي قدمه المهندس هاري مابس Gottlieb & # 8217s. قبل اختراع الزعنفة ، كانت اللعبة أقرب إلى لعبة Bagatelle ، وهو اختراع فرنسي في أواخر القرن الثامن عشر ، والذي تم لعبه بعصا جديلة ، حيث كان المفهوم هو إطلاق الكرة على منحدر وتقوسها فوق حاجز لمحاولة الهبوط فيها. جيوب التهديف. اعتمد باجاتيل والإصدارات اللاحقة على التسديد الأولي للكرة. قبل الزعانف ، لم يكن لدى اللاعب أي طريقة للتفاعل مع الكرة الهابطة ، وبالتالي كانت لعبة حظ أكثر من كونها مهارة.

ومن المفارقات أن LaGuardia ماتت قبل شهر واحد من ظهور الزعنفة ، الأمر الذي أدى إلى جنون آخر في لعبة الكرة والدبابيس. لكن إرث LaGuardia & # 8217s كان قوياً لدرجة أن لعبة الكرة والدبابيس ظلت محظورة في نيويورك لما يقرب من 30 عامًا أخرى. في عام 1976 ، واستجابة لضغوط الصناعة ، استمع مجلس مدينة نيويورك إلى حجج حول كيفية تحويل الزعنفة الكرة والدبابيس إلى لعبة مهارية. تم إحضار جهازين إلى غرفة المجلس وكان هناك جرس يأتي ويعرض كيف يمكنه التغلب على اللعبة باستخدام مهاراته في الزعانف. تم رفع الحظر وقام Gottlieb بإجراء سلسلة محدودة من الألعاب التي أعيدت تسميتها & # 8220New York & # 8221 للاحتفال بالقرار.

لكن اختراع الزعنفة لم يمنع Bally & # 8217s Ray Maloney من دفع تصميم جديد من شأنه أن يعيد جانب المقامرة إلى لعبة الكرة والدبابيس. أدخل آلة Bingo Pinball في أواخر الأربعينيات. تم إنشاء النماذج المبكرة بهدف إدخال الكرات في فتحات معينة للحصول على أرصدة اللعبة ، ولكن سرعان ما تطور ذلك إلى تنسيق بطاقة Bingo حيث تم تناثر ساحة اللعب الخالية من الزعانف بأعمدة مطاطية و 25 حفرة لالتقاط الكرات. كانت الفكرة هي إضاءة ثلاثة أرقام أو أكثر على التوالي للحصول على ائتمانات. عندما ترى لعبة الكرة والدبابيس التي تحتوي على عداد ائتمان مكون من ثلاثة أرقام ، يمكنك أن تفترض بأمان أنها مصممة للمقامرة.

الطريقة التي نجحت بها كانت ، إذا جمعت قدرًا كبيرًا من الائتمانات ، فستخبر النادل أو صاحب المتجر وسيصرفك عن طريق دفع جميع الائتمانات غير المستخدمة لك. يقوم النادل أو صاحب المتجر بعد ذلك بالضغط على زر "توقف عن العمل" والذي من شأنه العد التنازلي لجميع الائتمانات وصفر اللعبة ليستخدمها اللاعب التالي.

وسرعان ما أُعلن أن هذه الآلات تلعب دور القمار. وفي عام 1950 ، جاءت أكبر ضربة منفردة: تمرير الكونجرس لقانون جونسون. حظر هذا القانون الشحن بين الولايات لـ & # 8220 أجهزة المقامرة & # 8221 (بما في ذلك أجزاء الإصلاح ، والكتيبات ، وما إلى ذلك) باستثناء الحالات التي يكون فيها الجهاز قانونيًا. لذلك ، أصبحت الآن جريمة فيدرالية شحن ماكينات القمار ، & # 8220-balls ، & # 8221 وأجهزة الكرة والدبابيس إلى أي ولاية لم تسمح بها. كان ينبغي أن يكون هذا رادعًا تمامًا للمصنعين والموزعين.

لكن اللعبة كانت شائعة للغاية ، وازدهرت في العديد من الولايات التي كانت فيها الآلات قانونية ، وحتى تلك التي لم تكن فيها & # 8217t. كان الإنفاذ غير متكافئ في أحسن الأحوال. في سان فرانسيسكو ، حيث لم تكن لعبة الكرة والدبابيس غير قانونية أبدًا ، تم تمييز ألعاب البنغو على أنها ألعاب حظ بلا حرج كانت تستنزف الرجال من رواتبهم. لكن الشرطة لم تستطع مواكبة جميع الغرف السرية و payola لحماية المشغلين.

في نهاية المطاف ، أقنعت الشكاوى من الأزواج الغاضبين القوى التي يجب أن تعلن أن آلات لعبة بينغو بينجو يجب أن تتكيف لتلعب لعبة واحدة فقط لكل عملة. كره اللاعبون القرار لكنهم استسلموا في الغالب لبعضهم لإزالة التعديلات لجعلهم يلعبون على النحو المنشود في الأصل.

في كل مرة تسنح لي الفرصة للعب لعبة على ممتص الصدمات الخاص بي ، أنظر إلى ملصق المتحف لعمدة لاغوارديا الذي أسقط اللعبة. وأخذ نفسا عميقا ، وسحب المكبس ، وأشكر نجومي المحظوظين أن مطرقة ثقيلة لم تنزل على جهازي الثمين.

هو المؤسس والرئيس التنفيذي لمتحف باسيفيك بينبول في ألاميدا ، كاليفورنيا.


في ذلك الوقت ، حظرت أمريكا لعبة الكرة والدبابيس - التاريخ

"منذ أن كنت صبيا صغيرا ، لعبت الكرة الفضية. من سوهو إلى برايتون ، يجب أن ألعبهم جميعًا. لكنني لم أر شيئًا مثله ، في أي قاعة ترفيه & # 8230 ذلك الطفل الأصم والبكم الأعمى ، بالتأكيد يلعب الكرة والدبابيس "- The Who’s" Pinball Wizard "

في مايو 1976 في مدينة نيويورك ، شاهد روجر شارب بقلق أعضاء مجلس المدينة وهم يتكدسون في قاعة محكمة في مانهاتن. بدأ المراسلون ومشغلو الكاميرات بالفعل في الإعداد ، وهم ينتظرون بفارغ الصبر الإجراءات المقبلة. روجر ، كاتب مجلة شاب في جي كيو و ال نيويورك تايمز من بين أمور أخرى ، لم تتوقع هذا النوع من الاهتمام. كان يعرف أن الكثير من الناس ، من المراهقين المعلقين في زقاق البولينج إلى جمعية الموسيقى والترفيه ، كانوا يعتمدون عليه ، لكنه لم يدرك أن البلد بأكمله سيشاهده. تم اختيار روجر لهذه المهمة بالذات ليس فقط لمعرفته وخبرته ، ولكن لتنسيقه الأسطوري بين اليد والعين. لقد كان هناك ليثبت أن هذه كانت لعبة مهارة وليست صدفة. كان هناك لإلغاء الحظر. كان هناك لإنقاذ لعبة الكرة والدبابيس.

في 16 يناير 1920 ، دخل التعديل الثامن عشر رسميًا حيز التنفيذ ، مما جعل إنتاج الكحول ونقله وبيعه غير قانوني في الولايات المتحدة. مع هذا الفعل من التشريع الأخلاقي ، أصبحت المقامرة الهدف التالي. كانت الآلات التي تعمل بقطع النقود المعدنية ، والتي ترتبط عادةً بآلات القمار والمراهنة على الخيول ، تخضع للتدقيق. أصبحت آلات Pinball ، بآلياتها المعدنية المجهزة مؤخرًا ، أمثلة مشرقة وسهلة على "ألعاب الحظ". صعد السياسيون إلى منبرهم للتنديد بالدبابيس. داهمت الشرطة صالات البولينغ والحانات التي كانت تحتوي على هذه الآلات. السياسيون ، الذين يستخدمون المطارق حرفياً ، حطموا هذه الألعاب إلى قطع صغيرة في عرض عام لتوضيح أنها كانت "أخلاقية" أيضًا. في الحادي والعشرين من يناير عام 1942 ، حظر العمدة فيوريلو لاغوارديا رسمياً لعبة الكرة والدبابيس في مدينة نيويورك وسرعان ما حذت العديد من المدن الأمريكية الأخرى حذوها.

على الرغم من هذا الحظر ، استمر مصممو الكرة والدبابيس في العمل. بينما تم حظر لعبة الكرة والدبابيس بشكل رسمي علنًا ، كان لا يزال من القانوني امتلاك آلات للاستخدام الخاص (ناهيك عن الأروقة الشائنة والقضبان التي وضعت آلات الكرة والدبابيس في الزوايا المظلمة في معارضة للحظر). شرعت شركات مثل Gottlieb و Bally’s و Williams في تطوير ابتكارات جديدة لألعابهم ، مثل الزعانف المزدوجة والكرات المجانية والألعاب الإلكترونية. في الواقع ، اعتبرت العديد من المواقع "الكرات الحرة" مختلفة عن "الألعاب المجانية" وسمحت باستخدام آلات الكرة والدبابيس التي تحتوي على هذه الميزة في الأماكن العامة. بالإضافة إلى ذلك ، أصبح العمل الفني على الآلات أكثر تعقيدًا وتعقيدًا ، وجذب معجبين جددًا من ذوي الإعجاب البصري. حتى في ظل الحظر ، وجدت صناعة الكرة والدبابيس طريقة للبقاء.

وهو ما يعيدنا إلى صباح مايو عام 1976 حيث كان السيد شارب ينتظر بصبر لدخول قاعة المحكمة. تم تعيينه من قبل جمعية الموسيقى والترفيه (MAA ، باختصار) ليكون شاهدهم النجم في سعيهم لإلغاء الحظر المفروض على لعبة الكرة والدبابيس في مدينة نيويورك. روجر شارب ، إلى جانب كونه كاتبًا في هذا الموضوع ، كان أيضًا لاعبًا رائعًا هو نفسه ، ويُنظر إليه على نطاق واسع على أنه الأفضل في البلاد. وقد تم تزويده بآلتين لإثبات حالته ، أحدهما هو جهاز احتياطي في حالة تعطل الجهاز الأول. في حين تم منح MAA هذه الجلسة بسبب مشروع قانون برعاية أحد أعضاء اللجنة لإلغاء الحظر ، كان من المعروف أن أعضاء اللجنة الآخرين ضد رفع الحظر المفروض على الكرة والدبابيس. كان كل من MAA ، ومشروع القانون ، والسيد شارب مستضعفين في هذه المعركة.

عند دخول قاعة المحكمة ، بدأ شارب في الجدال ببلاغة لماذا يجب إلغاء الحظر ، مشيرًا إلى أنه في حين أنه في الماضي ، ربما كان مرتبطًا بالمقامرة ، لم يعد هذا هو الحال. لقد كانت لعبة اختبرت صبرك وتنسيق يدك وعينك وردود أفعالك. بكل بساطة ، كانت لعبة مهارة وليست حظ.

كما هو متوقع ، طُلب من السيد شارب إثبات هذا التأكيد. وهكذا ، بدأ في لعب إحدى الآلات في لعبة الكرة والدبابيس في حياته. لكن سرعان ما أوقفه أحد أعضاء المجلس الغاضب بشكل خاص. خوفًا من أن "لاعبي الكرة والدبابيس" قد تلاعبوا بالآلة ، طالب السيد شارب باستخدام النسخة الاحتياطية. وافق شارب ، لكن هذا أضاف درجة أخرى من الصعوبة. كما ترى ، كان السيد شارب مألوفًا للغاية مع الآلة الأولى ، حيث تدرب عليها كثيرًا استعدادًا لهذه الجلسة. لم يكن لديه خبرة بآلة النسخ الاحتياطي تقريبًا.

ومع ذلك ، وافق وبدأ اللعب على النسخة الاحتياطية. على الرغم من اللعب بشكل جيد مع وزن كرة فضية عملاقة عليه ، إلا أن عضو المجلس الغاضب لم يكن معجبًا. مع الحظر المفروض على عدم الانقلاب ، سحب شارب خطوة أصبحت أسطورة الكرة والدبابيس.

يذكرنا بأسطورة رياضية أخرى في نيويورك ، أعلن أنه إذا تمكن من جعل الكرة تمر عبر الممر الأوسط في دوره التالي ، فإنه سيثبت أن الكرة والدبابيس هي لعبة مهارة - في الأساس ، كان يطلق تسديدته ، ويصارع مستقبل الكرة والدبابيس عليها. سحب المكبس ، وترك الكرة الفضية تطير. عند ملامسة الزعنفة ، كبرت الكرة لأعلى ولأسفل عبر الممر الأوسط. تمامًا كما قال شارب. لقد أصبح بيب روث من لعبة الكرة والدبابيس ، وأثبت بذلك أن هناك بالفعل مهارة في لعبة الكرة والدبابيس. قام المجلس على الفور بإلغاء الحظر المفروض على الكرة والدبابيس. من خلال لعب "الكرة والدبابيس" ، أنقذ روجر شارب المباراة.

إذا أعجبك هذا المقال ، يمكنك أيضًا الاستمتاع بالبودكاست الشهير الجديد ، The BrainFood Show (iTunes ، و Spotify ، وموسيقى Google Play ، و Feed) ، بالإضافة إلى:


عندما كان Pinball يمثل "تهديدًا للمجتمع" في أمريكا

"تدخل إلى متجر الأدوات المكتبية الصغير - أو ربما يكون متجر الأدوية في الزاوية ، أو المطعم ، أو الصالون ، أو النزل على جانب الطريق أو الممر الصغير. على الفور ، يلفت انتباهك الجهاز اللامع - قد يكون اسمه Red Hot أو Lineup أو Landslide أو Brite Spot أو Mascot أو Three Score أو Sporty of Scoop. أنت تمشي إليه ، تدرس بجدية الإعداد للحظة ، ثم أسقط النيكل وأطلق النار بعيدًا. تبدأ الأضواء في الوميض ، وتبدأ الشرارات في الطيران ، وتحدث الأجراس والمصدات. أنت في خضم التسلية الأمريكية العظيمة - الكرة والدبابيس. "- سيدني إم شاليت ، مجلة نيويورك تايمز (1941)

لقد نشأت وأنا ألعب الكرة والدبابيس. لقد أمضيت ساعات سعيدة كثيرة في رواق الألعاب المحلي الخاص بي وأنا أقوم بدفع الأرباع إلى فتحات العوالم المصغرة ذات السطح الزجاجي ، والتي غالبًا ما تكون تحت وصاية والدي. لقد علمني كيفية سحب المكبس ، كيف أنتظر اللحظة المناسبة للضغط على الزعانف القوية وإرسال الكرة الفضية في طريقها. لقد كانت طريقة مفيدة وممتعة لقضاء بعد ظهر يوم السبت. عندما أخبرته مؤخرًا أنه تم حظر لعبة الكرة والدبابيس في معظم أنحاء أمريكا ، كنت أتوقع أن يشعر بالصدمة والاستمتاع. أجاب على الفور: "أوه نعم". "كان جدك يعارض تمامًا لعب الكرة والدبابيس. قال إنه عمل غير أخلاقي ومرتبط بالمافيا والقمار ".

على الرغم من أن رده فاجأني في البداية ، إلا أنه منطقي بالفعل. كان جدي قد بلغ سن الرشد في الثلاثينيات والأربعينيات ، عندما شنت العديد من الحكومات المحلية وحكومات الولايات حربًا على آلة الكرة والدبابيس الجديدة. وبمجرد استيعاب الدعاية القائلة بأن شيئًا ما شريرًا ، قد يكون من الصعب التخلص منها.

تم لعب ألعاب مثل الكرة والدبابيس منذ العصور القديمة. خلال فترة حكم لويس الرابع عشر المنحلة ، أصبح الحاشية المضطربة في فرساي مفتونين بلعبة أطلقوا عليها اسم "باجاتيل" والتي تعني "تافه" باللغة الفرنسية. تم لعب هذه اللعبة على لوح مائل من اللباد. تم استخدام عصا خشبية لضرب الكرات في المنخفضات المرقمة في اللوحة - وعادة ما يتم حراستها بواسطة دبابيس معدنية. وصلت اللعبة إلى أمريكا في القرن التاسع عشر ، وبحلول مطلع القرن العشرين كانت هناك محاولات لتسويق اللعبة تجاريًا. وفقًا لإدوارد ترابونسكي ، مؤلف تاريخ الكرة والدبابيس الذي لا يقدر بثمن خاص عندما مضاءة (1979) ، أول لعبة باجاتيل ناجحة تعمل بقطع النقود المعدنية ، Baffle Ball ، أنتجتها شركة D Gottlieb في نهاية عام 1931.

سرعان ما أخذ المكبس المعدني مكان العصا الخشبية ، وظهرت أضواء ومصدات وأعمال فنية متقنة على الآلات. وصلت اللعبة في الوقت المناسب - كان الكساد قد ضرب أمريكا بقوة ، وساعدت التسلية ذات النيكل الواحد على ترفيه العديد من المواطنين المكافحين. كما أنه أبقى العديد من الشركات الصغيرة واقفة على قدميها ، لأن المشغل ومالك الموقع عادة ما يقسمان الأرباح بنسبة 50/50. كانت اللعبة شائعة بشكل خاص بين الشباب في المدن الخانقة مثل نيويورك ، والتي كانت تضم ما يقدر بنحو 20000 آلة بحلول عام 1941. في ذلك العام ، أعرب قاض محلي واجه آلة الكرة والدبابيس أثناء إحدى القضايا عن شكوى العديد من المواطنين الأكبر سنًا عندما انتحب: هل يمكنك سحب هذا الشيء الليلة من فضلك. لا أستطيع الابتعاد عن هذه الأشياء الجهنمية. لديهم أينما ذهبت.

على الرغم من تشويه سمعة الكرة والدبابيس بسرعة في أجزاء كثيرة من أمريكا ، إلا أن الطفل الملصق للتشهير لم يكن سوى "الزهرة الصغيرة" نفسه: المشاكسة القوية فيوريلو إتش لا غوارديا ، عمدة مدينة نيويورك من عام 1934 إلى عام 1945. لا جادلت Guardia بأن الكرة والدبابيس كانت "مضربًا تهيمن عليه مصالح ملوثة بشدة بالإجرام" ، الأمر الذي أخذ المال من "جيوب أطفال المدارس". في صراع واحد ، قال:

الموزعون الرئيسيون [الكرة والدبابيس] ومصنعو الجملة هم أطقم لزجة من قرون القصدير. يرتدون ملابس جيدة ويعيشون في رفاهية وسط سرقة بيني ... أعني الشركات المصنعة في إلينوي وميتشيغان. هم الجناة الرئيسيون. هم أسفل في نفس مستوى الحضيض من القصدير.

على الرغم من أن هذه الادعاءات تبدو في نظرنا هستيرية ، إلا أن هناك بعض الأدلة لدعم معتقدات لاغوارديا. بعد حملة مكثفة على ماكينات القمار في عام 1932 ، ليس هناك شك في أن بعض المقامرين تحولوا إلى لعبة الكرة والدبابيس لإشباع حكة الرهان ، والتي سهلت ودعمتها بعض الشركات المصنعة ، ولا سيما شركة Bally. وفقا ل Trapunski ، فإن اسم "الكرة والدبابيس" نفسه صاغه الصحفيون في لويزفيل ، كنتاكي ، عندما كانوا يغطون قضية مقامرة تركزت على الألعاب. والأهم من ذلك كله ، أن ألعاب الكرة والدبابيس المبكرة لم تكن تحتوي على زعانف. قمت ببساطة بسحب المكبس وذهبت الكرة حيث تريد أن تذهب.

هناك أيضًا حقيقة أنه مع إلغاء الحظر في عام 1933 ، لجأت بعض مجموعات الجريمة المنظمة إلى "ألعاب الحظ" مثل الكرة والدبابيس لزعزعة أصحاب الأعمال الصغيرة. يُزعم أن المسؤولين المحليين قبلوا رشاوى لترخيص الألعاب. تم تصنيع تسعين في المائة من آلات الكرة والدبابيس في شيكاغو الملوثة بالغوغاء. العديد من الآلات كانت مملوكة لرجال أعمال يهود وإيطاليين ، الذين وُصفوا ظلماً بأنهم محتالون. وبالطبع كانت لعبة الكرة والدبابيس لعبة يحبها الشباب. ساهمت كل هذه الأشياء في التصور السلبي للجمهور عن لعبة الكرة والدبابيس.

أخذ لاغوارديا وقادة آخرون هذه الحقائق وركضوا معهم طوال الطريق إلى البنك السياسي. في عام 1941 ، أنشأت لاغوارديا وشرطة نيويورك "فرقة الكرة والدبابيس" التي حظيت بتغطية إعلامية كبيرة تتكون من ثمانية رجال دورية للتحقيق فيما يسمى "مضرب الكرة والدبابيس". في يناير 1942 ، حكم قاضي نيويورك أمبروز جيه هادوك أن جميع آلات الكرة والدبابيس هي أجهزة قمار ، وبالتالي فهي غير قانونية. قبل أن يتم إلغاء الحكم أو إيقافه ، بدأت لاغوارديا وشرطة نيويورك في العمل. في غضون أيام ، أفيد أن "آلات الكرة والدبابيس في جميع أنحاء المدينة تصطدم وتتشابك بمرح ... ولكن فقط على ظهور رجال الشرطة الذين أمروا بمصادرتها". بحلول أكتوبر 1942 ، تم تدمير 4999 آلة لعبة الكرة والدبابيس في مدينة نيويورك ، وتم إصدار أكثر من ألف استدعاء. تم تدمير الصناعة بشكل أكبر في ذلك العام عندما أمرت الحكومة الأمريكية بإغلاق جميع الصناعات التحويلية في صناعة الترفيه من أجل المساعدة في المجهود الحربي.

كانت المداهمات بمثابة ثروة علاقات عامة للماكر لاغوارديا. يمكن أن يشير العمدة إلى هذه المداهمات كدليل على أنه كان صارمًا في الجريمة. تم تحطيم الآلات المصادرة واستخدمت للمساعدة في المجهود الحربي وسد النقص الناجم عن الصراع. في أحد العناوين الإذاعية ، أوضح العمدة أنه يمكن تحويل آلة واحدة إلى 77 زرًا نحاسيًا لضباط شرطة نيويورك. تم إرسال أجزاء من بعض الآلات إلى المؤسسات التعليمية مثل كولومبيا للمساعدة في الدراسات الإلكترونية ، بينما تم صهر أجزاء أخرى لصنع الرصاص والقنابل. في إحدى المناسبات العامة ، أظهر مفوض الشرطة فالنتين من شرطة نيويورك ، أندية شرطة لاغوارديا التي تم تشكيلها من أرجل الآلات. قال فالنتين لرئيس البلدية: "ترى مدى روعة هذه الخاتم". أجاب العمدة: "أود أن أسمعهم يرنون على رؤوس هذه الآلات الموسيقية".

صناعة الكرة والدبابيس لم تتراجع لفترة طويلة. بعد رفع قيود التصنيع في زمن الحرب في عام 1945 ، بدأت آلات الكرة والدبابيس في التدفق مرة أخرى إلى مدينة نيويورك. "لم أصدق ذلك عندما قرأته ،" صرخ لاغوارديا ، في العام الأخير من حكمه. "المفوض فالنتين ، أبق عينيك مفتوحتين واقبض على أول واحد يأتي. فقط قم بلفه إلى منزل المحطة ووضع علامة عليه للتعرف عليه. لا تدعهم يبدأون.

في عام 1947 ، تم إبطال الحجة الرئيسية ضد الكرة والدبابيس - التي كانت بلا شك "لعبة حظ" بإصدار "هامبتي دمبتي" لشركة D Gottlieb والتي تضمنت زعنفة قياسية الآن. ومع ذلك ، لم يكن هذا مهمًا لخليفة لاغوارديا ، العمدة ويليام أودوير. بينما قاتل البعض في مجلس المدينة لترخيص آلات الكرة والدبابيس ، مدعيا أنها كانت مجرد تسلية غير ضارة ، أجاب أودوير ، "على جثتي". لذلك في 1 يوليو 1948 ، دخل قانون يعلن رسميًا أن لعبة الكرة والدبابيس غير قانونية في مدينة نيويورك حيز التنفيذ. ملأت صور رجال الشرطة وهم يحطمون الآلات المصادرة الأوراق المحلية ، وتم جر أولئك الذين يعملون في تجارة الكرة والدبابيس ، ومعظمهم من رجال الأعمال الصغيرة والمحاربين القدامى ، مرة أخرى إلى المحكمة وفرضت عليهم غرامة.

تم تكرار هذه المشاهد في جميع أنحاء أمريكا خلال الأربعينيات والخمسينيات من القرن الماضي ، وبدعم كبير من قبل الكثير من الجمهور ، الذين كانوا مثل جدي ، مقتنعين تمامًا بالفساد الأخلاقي للدبابيس. تم حظر اللعبة في لوس أنجلوس وأتلانتا وحتى شيكاغو.

بعد عقود من فقدان آلات الكرة والدبابيس أيًا من علاقاتها المزعومة بالجريمة المنظمة أو القمار ، ظل الحظر بقايا تحيز قديم. كواحد نيويورك تايمز كتب المراسل في عام 1975 ، "مع وجود الدولة في أعمال اليانصيب ، والمدينة تراهن على الخيول ، والأفلام الإباحية التي يتم الإعلان عنها في الصحافة والبغايا يمارسن تجارتهن في الزوايا المزدحمة" ، كان حظر الكرة والدبابيس قديمًا بشكل مثير للسخرية. تم رفعه أخيرًا في 1 أبريل 1976 ، ولكن فقط بعد أن أثبت ساحر الكرة والدبابيس المسمى روجر شارب لبعض المتشككين المسنين في مجلس مدينة نيويورك في عام 1976 أن الكرة والدبابيس كانت بالفعل لعبة مهارة. رفعت مدن أخرى الحظر ببطء أيضًا ، على الرغم من أن مدينة أوكلاند بكاليفورنيا لم تحذو حذوها حتى عام 2014.

غالبًا ما يكون الغضب الأخلاقي بشأن قضايا واهية تحويلًا خطيرًا ، مما يؤدي بشكل خاطئ إلى تهدئة تحيزاتنا ومخاوفنا. في أوقات التغيير وعدم اليقين ، غالبًا ما يشوه السياسيون والقادة الأخلاقيون المنتجات التي تمنح بعض الناس المتعة. يعد التعامل مع ألعاب الفيديو أو الهزازات أو آلات البيع طريقة لتركيز الغضب ، ولجعل الناس يشعرون أن حكوماتهم يمكنها فعلاً فعل شيء ما ، وأن العالم ليس خارج سيطرتهم كما يبدو.

تم نشر هذه المقالة في الأصل في Aeon وتم إعادة نشرها تحت المشاع الإبداعي.


الأشياء التي كانت غير قانونية في أمريكا

عندما يتعلق الأمر بسيادة القانون ، غالبًا ما يُنظر إلى الولايات المتحدة على أنها متساهلة نسبيًا. في حين أن بعض البلدان لديها قواعد مثل منع السكان من مضغ العلكة أو منع النساء من القدرة على القيادة (حتى وقت قريب جدًا) ، تفتخر أمريكا بنفسها بمبادئ الحرية.

لكن القوانين الأمريكية اليوم كانت جزئياً نتيجة التجربة والخطأ - سواء من خلال إجراء تعديلات جديدة أو إلغاء الأحكام التي شعرت الحكومة فيما بعد أنها قديمة. قد يجد الكثيرون اليوم صعوبة في تخيل أنهم كتبوا في القانون في المقام الأول. باستخدام مجموعة متنوعة من المصادر ، وجد Stacker 30 شيئًا كانت في السابق غير قانونية في أمريكا. تم نشر بعضها على نطاق واسع أو ظهرت بشكل بارز في كتب التاريخ بينما قد يكون البعض الآخر أكثر إثارة للدهشة.

من عام 1920 إلى عام 1933 ، أصدرت حكومة الولايات المتحدة حظرًا على إنتاج واستيراد وبيع الكحول. كان أعضاء الحكومة المتدينون يأملون في أن يعزز التعديل الثامن عشر الاعتدال واعتقدوا أن تمريره كان انتصارًا أخلاقيًا. لكن ارتفاع الأرواح غير المشروعة وعنف العصابات أدى إلى إلغاء التعديل الثامن عشر - والتصديق على التعديل الحادي والعشرين - بعد 13 عامًا.

تم حظر الزواج بين الأعراق والجنس ، المعروف باسم تجانس الأجناس ، منذ ما قبل إنشاء الولايات المتحدة كدولة. ولكن في عام 1967 ، اعتبرت المحكمة العليا الأمريكية أن قوانين مكافحة الاختلاف غير دستورية في قضية لافينج ضد فيرجينيا التاريخية. اليوم ، أصبحت الزيجات أكثر تنوعًا من أي وقت مضى - اعتبارًا من تحليل مركز بيو للأبحاث لعام 2015 ، كان ما يقرب من 17 ٪ من جميع المتزوجين حديثًا في الولايات المتحدة متزوجين من جنس أو عرق مختلف.

قوانين الأحد ، والتي تُعرف أيضًا بالقوانين الزرقاء ، هي قوانين تقيد الأنشطة يوم الأحد لأسباب دينية. لقد تم هدمهم ودعمهم في جميع أنحاء المقاطعة منذ القرن التاسع عشر. منع أحد هذه القوانين الزرقاء الأشخاص من شراء أو بيع البضائع أيام الأحد للترويج لها باعتباره يومًا للراحة. على الرغم من أن العديد من المقاطعات اختارت ذلك في منتصف الستينيات ، إلا أنها لا تزال سارية في مجتمعات مثل بيرغن ، نيوجيرسي.

قبل القرن الحادي والعشرين ، كان من غير القانوني لسكان فلوريدا شراء أي بيرة بحجم 15.5 أونصة. نص قانون الولاية على أن "[أ] جميع مشروبات الشعير المعبأة في حاويات فردية تباع أو معروضة للبيع من قبل البائعين في متاجر التجزئة في هذه الحالة" لتكون "في حاويات فردية تحتوي فقط على 8 أو 12 أو 16 أو 32 أونصة من مشروبات الشعير هذه . " كان يُعتقد أن هذا إما يقيد بيع المشروبات الأوروبية - حيث لم يتم تحويل زجاجات المليليتر إلى أعداد صحيحة في الولايات المتحدة - أو لأنه كان من الأسهل فرض الضرائب. لكن هذه الصياغة تم محوها في عام 2001.

اعتادت عدة ولايات على فرض حظر على الكهانة. في نبراسكا ، رُفعت قضية إلى محكمة الاستئناف اتُهم فيها رجل بإدارة أعمال غير مشروعة لكتابة الثروة. تم إلغاء القانون بعد أن جادل بأنه ينتهك التعديل الأول ، لكن القانون لا يزال موجودًا في ولايات مثل ولاية بنسلفانيا.

مُنع كل من المتزوجين والنساء العازبات من استخدام وسائل منع الحمل قبل عام 1965 - وفي السنوات التالية ، ظل غير قانوني في 26 ولاية للنساء غير المتزوجات. اعتبرت المحكمة العليا أن القانون غير دستوري في قضية جريسوولد ضد ولاية كونيتيكت ، واليوم تستخدم "حبوب منع الحمل" من قبل حوالي 10 ملايين امرأة كل عام ناهيك عن الطريقة الهرمونية وغير الهرمونية الأخرى).

تم تكليف مجموعة في عام 1999 للتخلص من بعض قوانين ميشيغان القديمة والغريبة التي كانت لا تزال سارية. كان القانون الذي ظل موجودًا في الكتب حتى عام 2015 هو القانون الذي يحظر طباعة "لغة مؤذية أو مهينة" ضد أي شخص يرفض التحدي المبارز.

من قوانين ميشيغان الأخرى أنه لا يمكن لعب "The Star-Spangled Banner" "للرقص". تم إلغاء هذا في عام 2015.

كما لا يمكن للمواطنين عزف الأغنية في أي مكان عام ، بما في ذلك المسارح ودور السينما والمطاعم ، دون عزفها بالكامل.

لم يكن الرقص على النشيد الوطني في ميشيغان غير قانوني فقط قبل عام 2015 ، ولكن كان أداء الأغنية بأي زخرفة أيضًا.

على الرغم من أنه من القانوني الشرب من حاوية كحول مفتوحة في الأماكن العامة في نيو أورلينز ، كان من غير القانوني في الولاية شراء أو بيع زجاجة صغيرة سعة 100 مل من الخمور حتى عام 2014.


شاهد الفيديو: سبحان الله امراه مصريه حملت بدون ما يلمسها اى انسان وعند الولاده لن تصدق ماذا وجدوا بداخلها معجزه!! (شهر اكتوبر 2021).