معلومة

أعمى أركيد



ممر

في العمارة الكلاسيكية ، المصطلح "ممر"يشير إلى سلسلة من الأقواس التي تدعمها أعمدة أو عناصر عمودية أخرى مثل الأرصفة. يمكن استخدام هذا لتشكيل ممر بين الأقواس والجدار الصلب ، أو ممر مغطى يوفر الوصول إلى المباني التجارية أو الأسواق. الممرات قوية جدًا من الناحية الهيكلية ، وبالتالي يمكنها حمل أحمال كبيرة وتمتد لمسافات كبيرة.

الممرات تم تطويرها لأول مرة من قبل الرومان ، الذين استلهموا من تصاميم قنوات المياه القديمة. استعملوا الأروقة لبناء هياكل كبيرة للجدران ، وأشهر مثال على ذلك هو الكولوسيوم في روما الذي يحتوي على 80 فتحة مقنطرة في الطوابق الثلاثة الأولى.

رومان الأروقة تم تمييزه عن طريق استخدام الأعمدة التي تم ربطها بالأرصفة التي تحمل السطح الخارجي. تطور الشكل ليصبح أقواسًا ترتكز على تيجان صف من الأعمدة. تم اعتماد هذا النمط أيضًا خلال الفترة القوطية كعنصر زخرفي يستخدم لتقسيم جدار صحن الكنيسة إلى ثلاثة أجزاء أفقية.

الممرات ظهرت أيضًا في أروقة العصور الوسطى ، وساحات الفناء الإسلامية ، وشوارع عصر النهضة التجارية ، وبازارات الشرق الأوسط ، وأسواق الباروك ، ومراكز التسوق الحديثة.


نظرة على الألعاب الصوتية وألعاب الفيديو للمكفوفين

نظرة على هذا النوع: أين هو الآن وأين نأمل أن يكون.

تستحضر ألعاب الفيديو صور لوحات المفاتيح وأجهزة التحكم - والأهم من ذلك - الشاشات الكبيرة. لكن لا يتمتع الجميع برفاهية الانخراط في مثل هذه الوسيلة المرئية. أدخل الألعاب الصوتية ، الألعاب الإلكترونية المصممة خصيصًا لتتمتع بطريقة لعب تعتمد على الصوت. تم إنشاؤها مع وضع ضعاف البصر في الاعتبار ، وهي سوق متخصصة تزداد شعبية ببطء.

في ما يلي نبذة مختصرة عن كيفية ظهور هذه الألعاب:

أول "ألعاب صوتية"

في عام 1972 ، أصدرت أتاري لعبة أركيد تسمى المسني. كانت لعبة ألغاز اختبرت الذاكرة الخادعة للاعب عن طريق إضاءة جزء من الشاشة عند سماع نغمة موسيقية. ستلعب اللعبة عددًا من الأصوات ويكرر اللاعب هذه المجموعة مرة أخرى ، مع إضافة اللعبة ملاحظة إضافية في كل جولة ، مثل نسخة أكثر متعة من اختبار السمع الذي قد تحصل عليه في مكتب الطبيب. على الرغم من أن لعبة Atari arcade ، التي تلتها النسخة المحمولة في عام 1978 ، لم تحقق النجاح المطلوب ، قرر Ralph Baer و Howard Morrison تحديث النظام ، مع تنفيذ أفضل. هذا يقودهم إلى التطور سيمون.

كان لدى سايمون أربعة أزرار ملونة ، لكل منها صوت مختلف. كان مظهره ممتعًا ومشرقًا ولم تكن الأصوات مزعجة مثل إصدار أتاري. كانت اللعبة شائعة للغاية في السبعينيات والثمانينيات ، ولا تزال موجودة في ثقافة البوب ​​حتى اليوم. لكن هذا النوع من اللعب لم يتوقف عند هذا الحد. لعبة ضرب أخرى بعد سيمون أصبح كائنًا منزليًا: بوب إت. أصوات مختلفة وشكل مختلف ، نفس اللعبة.

تعتمد كل هذه الألعاب على الاستجابة لأصوات مختلفة عن طريق الضغط على الأزرار المرتبطة. في حين أن هذه لم يتم تصميمها خصيصًا للمكفوفين ، إلا أنها كانت في متناول الأشخاص ذوي الإعاقات البصرية ، وكانت "ألعابًا صوتية".

النص القائم على الخيال التفاعلي

كانت ألعاب الكمبيوتر هذه شائعة جدًا في الثمانينيات بسبب قوتها المنخفضة في المعالجة واستخدام النص لوصف القصة وطريقة اللعب في اللعبة. عادة ، يكتب اللاعب النص بنفسه لدوره أو يختار من بين مجموعة متنوعة من الخيارات. يمكن للمكفوفين أو ضعاف البصر تشغيل هذه الخيارات من خلال تحويل النص إلى كلام (TTS) ، حيث يقرأ الصوت المحوسب النص على الشاشة للمستخدم.

لا تزال هذه الألعاب تُصنع حتى اليوم. إنها تحظى بشعبية كبيرة بين طلاب الجامعات والمبرمجين المبتدئين لأنها مقدمة رائعة لتعلم الكود والبرمجة.

لسوء الحظ ، عندما مثل الألعاب ثلاثية الأبعاد الغموض و فاينل فانتسي بدأت تكتسب شعبية ، وأصبح الجانب المرئي للألعاب في طليعة التجربة ، مما يعني أن المستخدمين الذين يعانون من قلة البصر قد تركوا وراءهم لمواصلة لعب ألعاب المغامرات القديمة الأقل ديناميكية القائمة على النصوص.

إمكانية الوصول إلى اللعبة الآن

لم يظن مصممو الألعاب استخدام أسلوب اللعب الصوتي بالكامل إلا في حوالي العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، وذلك باستخدام التسجيل بكلتا الأذنين لإغراق اللاعب بالكامل. هذا يعني أن الصوت سيقلد موقع المصدر. إذا كان كلب ينبح على يسارك ، فسيكون الصوت على اليسار وستتغير خطى الحيوان اعتمادًا على اتجاهه. يهدف النظام إلى منح اللاعبين نوعًا من التجربة ثلاثية الأبعاد التي لا يمكن تحقيقها من خلال ألعاب الفيديو المعتمدة على الرؤية.

لسوء الحظ ، على الرغم من إمكانية وجود لعبة تعتمد على الصوت بشكل صارم والتي يقوم الكثير من المصممين بتجربتها ، إلا أنه لا توجد خيارات كثيرة ، لا سيما لوحدات التحكم في الألعاب. كانت إحدى الاستثناءات الوحيدة هي لعبة طورتها شركة WARP ، وهي شركة ألعاب فيديو يابانية. تم تصميم هذه اللعبة خصيصًا مع وضع المستخدمين المكفوفين في الاعتبار. تلقى المبدع ، الموسيقي السابق كينجي إينو ، بريدًا من بعض مجتمع المكفوفين الذين استمتعوا بألعابه السابقة بسبب الموسيقى والمؤثرات الصوتية. انتهى به الأمر إلى التحدث مباشرة إلى بعض معجبيه وقرر إنشاء لعبة ستكون هي نفسها تمامًا لجميع اللاعبين ، بغض النظر عن ضعفهم أو عدم تعرضهم له. لذلك في حين أنه لم يحقق أي اختراقات في طريقة اللعب ، كان التفاعل الوحيد في اللعبة هو بعض المطالبات التي مكنت اللاعب من الاختيار بين خيارات السرد ، لكنها كانت خطوة في الاتجاه الصحيح في إنشاء المزيد من الخيارات للمكفوفين .

في الوقت الحالي ، لا يوجد سوى ألعاب للأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. الفيديو أعلاه خاص بلعبة محمولة تسمى أسطورة عمياءالتي طورتها شركة DOWiNO الفرنسية. بتمويل من Ulule ، أصبح متاحًا الآن عبر iTunes و Google Play Store ويتبع سيافًا أعمى يحاول تعقب زوجته وابنته التي تعمل أيضًا كدليل له. صوتها هو ما يقود شخصيتك عبر العالم وتحدد المؤثرات الصوتية للأعداء الاتجاه الذي يجب أن تومض سيفك به.

هناك ألعاب أخرى مثل هذه ، بعضها يتبع الجان الكريسماس الساخطين الذين سئموا وظائفهم وأخرى تدفع اللاعب إلى مناظر البقاء على قيد الحياة / الرعب ، لكنه لا يزال سوقًا صغيرًا لم يتوسع فيه السوق بعد بعد بضعة فرق إبداعية قادمة مع ألعاب محمولة مجانية وخمسة دولارات ألعاب كمبيوتر. حتى أن فريقًا من المملكة المتحدة حاول إطلاق لعبتهم المسماة Three Monkeys ، وهي لعبة صوتية تعاونوا عليها مع عدد من لاعبي الاختبار المكفوفين الذين كان لديهم ردود فعل إيجابية على العرض التوضيحي. اللعبة لم تضع ميزانيتها ، لذلك لم يتمكنوا من الانتهاء.

نأمل في المستقبل أن يكون هناك المزيد من الخيارات للاعبين المكفوفين ، والمزيد من الخيارات لأي شخص يريد تجربة شيء لم يعتادوا عليه. الألعاب تتطور وتتوسع. إن الانتقال إلى وسيط تجريبي يوفر انطباعًا جديدًا وفريدًا عن الألعاب ليس اقتراحًا شائنًا ، لا سيما بالنظر إلى التحول إلى الواقع الافتراضي ، لذلك ربما يكتسب الوسيط في وقت لاحق القليل من الشعبية وسيجمع المزيد من الميزانية وقد نرى - أو ، بشكل أكثر دقة ، اسمع - المزيد من الخيارات للألعاب الأكثر شمولاً.


الكاتدرائيات القوطية

تتميز الكاتدرائيات القوطية الفرنسية ببناء أخف ونوافذ كبيرة وأقواس مدببة وارتفاعها المثير للإعجاب.

هدف التعلم

تقييم هيكل ورمزية الكاتدرائية القوطية الفرنسية

الماخذ الرئيسية

النقاط الرئيسية

  • تتميز الكاتدرائيات القوطية الفرنسية ببناء أخف ونوافذ كبيرة.
  • كان القوس المدبب هو السمة المعمارية المميزة للبناء القوطي.
  • يتم تعزيز الارتفاع من خلال الميزات المعمارية وزخرفة المبنى.
  • تهدف جميع عناصر تصميم الكاتدرائيات القوطية إلى تكريم مجد الله ولفت الانتباه إليه.
  • عادةً ما يكون المدخل الغربي للكاتدرائية هو نقطة الدخول الأساسية وبالتالي الواجهة الأكثر تفصيلاً.
  • يضيف الزجاج المعشق بعدًا من اللون إلى الضوء داخل المبنى ، فضلاً عن توفير وسيط للفن التصويري والسرد.

الشروط الاساسية

  • أوجيفال: لها الشكل المنحني المدبب لقوس مدبب قوطي ، أو ضلع من قبو قوطي.
  • لانسيت قوس: قوس مدبب حاد يستخدم في الأبواب والنوافذ ، إلخ.
  • العمارة القوطية: أسلوب معماري ازدهر خلال فترة العصور الوسطى المرتفعة والمتأخرة ، وقد تطور من العمارة الرومانية وخلفه فن العمارة في عصر النهضة.
  • دعامة: المكونات الرأسية التي تشكل جوانب إطار الباب أو إطار النافذة أو المدفأة أو أي فتحة أخرى في الحائط.
  • أعمى أركيد: سلسلة من الأقواس ، غالبًا ما تستخدم في المباني الرومانية والقوطية ، والتي لا تحتوي على فتحات فعلية وليس لها وظيفة حمل ، ويتم تطبيقها على سطح الجدار كعنصر زخرفي.
  • صحن الكنيسة: وسط أو جسم الكنيسة الممتد من المدافن إلى المداخل الرئيسية.

تمثل الكاتدرائية القوطية الكون في صورة مصغرة ، وكان الهدف من كل مفهوم معماري ، بما في ذلك الارتفاع والنسب المثالية للهيكل ، نقل رسالة لاهوتية: مجد الله العظيم وخلقه لكون كامل. يصبح المبنى نموذجًا مصغرًا بطريقتين. أولاً ، الطبيعة الرياضية والهندسية للبناء هي صورة للكون المنظم ، حيث يمكن إدراك العقلانية والمنطق الكامنين. ثانيًا ، التماثيل والزخرفة النحتية والزجاج الملون والجداريات تدمج جوهر الخلق في تصوير الأحداث من العهدين القديم والجديد.

تحتوي معظم الكنائس القوطية على خطة الصليب اللاتيني (أو & # 8220cruciform & # 8221) ، مع صحن طويل يصنع جسد الكنيسة. يحيط بهذا الصحن من كلا الجانبين ممرات ، وهي ذراع عرضية تسمى الترانسبت ، وخلفها امتداد يُشار إليه باسم الجوقة.

واحدة من الخصائص المميزة للعمارة القوطية هي القوس المدبب أو الغائر. تم استخدام الأقواس من هذا النوع في الشرق الأدنى في العمارة ما قبل الإسلام وكذلك في العمارة الإسلامية قبل استخدامها هيكليًا في العمارة القوطية. يُعتقد أنهم كانوا مصدر إلهام لاستخدامهم في فرنسا في كاتدرائية أوتون ، والتي كانت بطريقة أخرى رومانية. تم تطوير الطريقة التي تم بها صياغة القوس المدبب واستخدامه طوال الفترة القوطية ، وظهرت أربعة أنماط شائعة: قوس لانسيت ، والقوس المتساوي الأضلاع ، والقوس اللامع ، والقوس المنخفض.

كاتدرائية أوتون ، كاليفورنيا. 1120-46: الجزء الخارجي من كاتدرائية أوتون ، يعرض الأقواس المدببة من الطراز القوطي في مبنى روماني بخلاف ذلك.

يمكن استخدام القبو القوطي ، على عكس القبو شبه الدائري للمباني الرومانية والرومانية ، لسقف المخططات المستطيلة وغير المنتظمة مثل شبه المنحرف. مكن هذا المهندسين المعماريين من رفع أقبية أعلى بكثير مما كان ممكنًا في العمارة الرومانية. في حين أن استخدام القوس المدبب أعطى مرونة أكبر للشكل المعماري ، إلا أنه أعطى أيضًا العمارة القوطية خاصية بصرية مختلفة جدًا وأكثر عمودية من العمارة الرومانية.

في العمارة القوطية ، يتم استخدام القوس المدبب في كل مكان يتم فيه استدعاء الشكل المقبب ، من الناحية الهيكلية والزخرفية. تحتوي الفتحات القوطية مثل المداخل والنوافذ والأروقة والمعارض على أقواس مدببة. تشكل صفوف الأقواس المدببة على أعمدة دقيقة زخرفة جدارية نموذجية تُعرف باسم الأروقة العمياء. تعتبر الكوات ذات الأقواس المدببة التي تحتوي على تماثيل ميزة خارجية رئيسية. قدم القوس المدبب نفسه لتوضيح الأشكال المتقاطعة ، والتي طورت الزخرفة القوطية المعقدة داخل مساحات النوافذ وشكلت الدعم الهيكلي للنوافذ الكبيرة التي تميز النمط.

قبو مضلع ، دير Bonne-Espérance ، Vellereille-les-Brayeux ، بلجيكا ، كاليفورنيا ، القرن الثالث عشر: الأقواس أوجيفال ، أو الأقواس المدببة ، زادت شعبيتها في العصر القوطي.

تم تصميم واجهة كنيسة أو كاتدرائية كبيرة ، غالبًا ما يشار إليها باسم الجبهة الغربية ، بشكل عام لخلق انطباع قوي على المصلين المقتربين. غالبًا ما يوجد في قوس الباب (طبلة الأذن) تمثالًا مهمًا يمثل مشاهد من اللاهوت المسيحي ، في أغلب الأحيان المسيح في الجلالة ويوم القيامة. إذا كان هناك دعامة باب مركزية أو هزة ، فغالبًا ما تحمل تمثالًا لـ مادونا والطفل.

تحتوي الواجهة الغربية للكاتدرائية الفرنسية ، إلى جانب العديد من الكاتدرائيات الإنجليزية والإسبانية والألمانية ، بشكل عام على برجين ، يعبران ، خاصة في فرنسا ، عن تنوع هائل في الشكل والديكور. من سمات عمارة الكنيسة القوطية الفرنسية ارتفاعها ، المطلق والمتناسب مع عرضها ، وتشير العمودية إلى التطلع إلى الجنة. مع تقدم العصر القوطي في فرنسا ، ربما كانت البلدات والمدن المختلفة تتنافس مع بعضها البعض لإنشاء أطول كاتدرائية. كما قام المهندسون المعماريون بحراسة النسب التي استخدموها في خططهم المعمارية عن كثب.

داخل كاتدرائية كولونيا: العمودية الموضحة في هذه الصورة هي سمة محددة للعمارة القوطية.

إحدى السمات الأخرى الأكثر تميزًا للعمارة القوطية هي المساحة الشاسعة للنوافذ والحجم الكبير للعديد من النوافذ الفردية. ترتبط الزيادة في استخدام النوافذ الكبيرة خلال الفترة القوطية ارتباطًا مباشرًا باستخدام القوس المدبب والقبو المضلع والدعامة الطائرة. تمتص كل هذه السمات المعمارية وزن الهيكل ، الذي استقر على الجدران في العمارة الرومانية. نظرًا لأن الجدران كان لها وزن أقل للدعم ، فبفضل هذه الابتكارات ، تمكن المهندسون المعماريون من اختراق جدران الهياكل بالنوافذ دون المخاطرة بالسلامة الهيكلية للكاتدرائية.


ممر

سيراجع محررونا ما قدمته ويحددون ما إذا كان ينبغي مراجعة المقالة أم لا.

ممر، في الهندسة المعمارية ، سلسلة من الأقواس التي تحملها أعمدة أو أرصفة ، أو ممر بين الأقواس والجدار الصلب ، أو ممر مغطى يوفر الوصول إلى المحلات التجارية المجاورة. يكتسب الممر الذي يدعم جدارًا أو سقفًا أو سطحًا داخليًا قوة كافية من الدفعات الجانبية التي يمارسها كل قوس فردي ضد التالي لتحمل أحمال وزن هائلة ولتمتد لمسافات كبيرة.

تظهر القنوات القديمة استخدامًا مبكرًا للممرات. استخدم البناة الرومان في وقت لاحق هذا النمط لبناء أسطح كبيرة للجدران: يعد الكولوسيوم ، مع 80 فتحة مقوسة في كل من طوابقه الثلاثة ، أحد أفضل الأمثلة على هذا الشكل المعماري.

يُعرف الممرات ذات الأعمدة ، أو الأعمدة الملتصقة بالأرصفة التي تحمل السطح ، باسم الممرات الرومانية. خلال الإمبراطورية المتأخرة ، تم استبدال هذا بأقواس كانت ترتكز على تيجان صف من الأعمدة ، وهو أسلوب كان معياريًا في الفترتين الرومانية والقوطية وتم إحياءه واستخدامه على نطاق واسع خلال عصر النهضة (على سبيل المثال، فيلم فيليبو برونليسكي Ospedale degli Innocenti في فلورنسا). في الأروقة البيزنطية ، غالبًا ما يتم وضع الكتل المنتشرة المسماة بلوكات القطع بين العواصم والأقواس ، وهو أسلوب يستخدم على نطاق واسع في جميع أنحاء الشرق.

كعنصر زخرفي بحت ، تُستخدم الأروقة في الكنائس القوطية لتقسيم جدار الصحن إلى ثلاثة أجزاء أفقية - الممر على مستوى الأرض ، والثلاثي أعلاه ، والكتلة في الجزء العلوي - وكذلك لإطار النحت على الواجهة (مثل يمكن رؤيتها ، بتأثير ممتاز ، على كاتدرائية أميان). إلى حد أقل ، استخدم المهندسون المعماريون الباروك هذا الشكل من الممرات ، وظل عنصرًا مهمًا في أوروبا وأمريكا طوال القرن التاسع عشر.

كممر مغطى ، تم استخدام الممرات منذ العصر الروماني. غالبًا ما تتميز أروقة العصور الوسطى بأروقة ، وتحتوي معظم المساجد الإسلامية على ساحات فناء مقنطرة. في مدن عصر النهضة مثل بولونيا ، توجد متاجر تجارية ومباني أخرى. غالبًا ما تكون أسواق الشرق الأوسط عبارة عن صفوف مقنطرة من المتاجر ، وقد جعل تصميم مراكز التسوق الحديثة المغلقة أو المغلقة جزئيًا استخدام الملصق ، إن لم يكن الشكل الأصلي ، شائعًا في الولايات المتحدة.


العمارة الرومانية: كنيسة سانت لازار

كاتدرائية أوتون ، أو كاتدرائية سانت لازار ، هي كاتدرائية رومانية كاثوليكية ونصب تذكاري وطني في أوتون ، فرنسا.

أهداف التعلم

وصف الهندسة المعمارية والنحت لكنيسة سان لازار

الماخذ الرئيسية

النقاط الرئيسية

  • تشتهر كاتدرائية Saint-Lazare بإلهامها Cluniac ومنحوتاتها الرومانية Gislebertus ، وهي تلخص الفن والعمارة الرومانية في Burgundy.
  • بسبب تبجيل الآثار في هذه الفترة ، أمر أسقف أوتون بإنشاء كاتدرائية أكبر لإيواء الآثار واستيعاب تدفق الحجاج إلى أوتون.
  • تم تزيين تيجان الأعمدة والواجهة الرئيسية للكنيسة بمنحوتات واقعية منحوتة بواسطة Gislebertus ، وقد تم تصميم العمل الفني لتعليم الجماهير الأخلاق المسيحية مع مشاهد درامية من الجنة والجحيم.
  • تحتوي الكاتدرائية على مخطط أرضي على شكل صليب لاتيني ، مع صحن ممر ، وجناح بسيط ، وجوقة من ثلاث مراحل بنهاية نصف دائرية.
  • تم نحت العديد من التيجان التاريخية التي تزين الأعمدة داخل Saint-Lazare بواسطة Gislebertus وتتضمن تمثيلات لمشاهد توراتية.
  • في يوم القيامة ، نجح جيزلبرتوس في دمج النظرة الحديثة للسماء والجحيم وخلق تمثالًا ليكون بمثابة أداة تعليمية مرئية للأفراد الأميين.

الشروط الاساسية

  • كلونياك: من أو ما يتصل بها من الرهبنة البينديكتين في Cluny ، Saône-et-Loire ، فرنسا.
  • transept: الجزء المستعرض للكنيسة ، العمودي على أكبر طول وبين صحن الكنيسة والجوقة.
  • جيزلبيرتوس: نحات فرنسي رومانسي ، تمثل زخارفه (حوالي 1120-1135) لكاتدرائية القديس لازار في أوتون ، فرنسا - التي تتكون من العديد من المداخل ، وطبلات الأذن ، والعواصم - بعضًا من أكثر الأعمال الأصلية في تلك الفترة.
  • أرشيفات: قالب أو شريط تزييني يتبع المنحنى على الجانب السفلي من القوس.
  • ثلاثي: رواق الأقواس فوق قبو الممر الجانبي في صحن الكنيسة.

كاتدرائية أوتون ، أو كاتدرائية سانت لازار ، هي كاتدرائية رومانية كاثوليكية ونصب تذكاري وطني في أوتون ، فرنسا. تشتهر بإلهام كلونياك ومنحوتات الرومانيسك لجيزلبرتوس ، وهي تلخص الفن والعمارة الرومانية في بورغوندي.

بسبب تبجيل الآثار في هذه الفترة ، أمر أسقف أوتون بإنشاء كاتدرائية أكبر لإيواء هذه الآثار واستيعاب تدفق الحجاج إلى أوتون. تم تزيين تيجان الأعمدة والواجهة الرئيسية للكنيسة بمنحوتات واقعية منحوتة بواسطة Gislebertus ، والعمل الفني هو وسيلة لتعليم الجماهير عن الأخلاق المسيحية بمشاهد درامية للسماء والجحيم. بدأ العمل في الكاتدرائية حوالي عام 1120 وتطور بسرعة وتم تكريس المبنى في عام 1130. كانت التصميمات من عمل الأسقف إتيان دي باجي ، الذي تأثر بشكل خاص بدير كلونياك في باراي لو مونيال.

كاتدرائية أوتون ، كاليفورنيا. 1120-46: المظهر الخارجي لكاتدرائية أوتون ، التي تقع في أعلى وأفضل زاوية محصنة في المدينة ، ومن خلال التعديلات الخارجية التي تم تطبيقها على المبنى ، تم تغيير المظهر كثيرًا بإضافة برج قوطي ، وكابينة صغيرة وكنائس صغيرة في القرن الخامس عشر.

عناصر التصميم

يحتوي الجزء الداخلي من الكاتدرائية على صحن وممران مقسومان على أعمدة ضخمة ذات منحوتات طولية تتخللها تيجان مزخرفة على الطراز الرومانسكي. تحتوي خطة الكاتدرائية على رواق أو غرفة انتظار من خليجين يعلوهما برجان ، يليهما صحن من سبعة فتحات يحيط به ممرات جانبية وجناح مع صليب يعلوه البرج. يتكون ارتفاع صحن الكنيسة من ثلاثة مستويات: ممر كبير ، وثلاثي ، و Clerestory ، كل منها يتميز بإفريز. أصبح ارتفاع Saint-Lazare المكون من ثلاثة طوابق ممكنًا باستخدام أقواس مدببة للصحن. يتم فصل كل خليج صحن في القبو بواسطة ضلع عرضي. يحتوي كل جناح جانبي على عرض صحنين من الخلجان والمدخل الغربي به رواق يحجب البوابة الرئيسية.

منحوتات رأس المال

تحتوي كاتدرائية القديس لازار على مخطط أرضي على شكل صليب لاتيني ، مع صحن ممر ، وجناح عادي ، وجوقة من ثلاث مراحل بنهاية نصف دائرية. تم نحت العديد من التيجان التاريخية التي تزين الأعمدة في Saint-Lazare بواسطة Gislebertus. ما يجعل Saint-Lazare تحفة فنية من الفن الرومانسكي هو جودة منحوتات Gislebertus & # 8217. تظهر هذه المشاهد المنحوتة بالحجارة من الكتاب المقدس على عشرات التيجان في صحن الكنيسة والمذبح. على وجه التحديد ، استخدم Gislebertus الذي تم إنشاؤه محلاق رأس المال الكورنثي الفعلي لإنشاء إطار معماري لتطوير السرد. تيجان البوابات هذه منحوتة بمناظر توراتية وتقليدية.

الغرب الطبلة

تحتوي الواجهة الغربية لسانت لازار على طبلة الأذن (1130-1135) ، موقع عليها براز جيزلبيرتوس المخصص (معنى & # 8220Gislebertus صنع هذا & # 8221) داخل الرواق. تم تصنيفها من بين روائع النحت الروماني في فرنسا. يتطلب الحجم الهائل للطبلة دعمًا بواسطة عتبات مزدوجة والعمود الأوسط لتعزيز التمثال بشكل أكبر. يُظهر الجانب الأيسر من طبلة الأذن الصعود إلى المملكة السماوية ، وعلى اليمين يوجد تصوير للشياطين في الجحيم مع ملاك وشيطان يزنان النفوس على الميزان. تحيط علامات زودياك بالقبو القوسي ، حيث يظهر المسيح في المركز كشخصية هادئة. يتم وضع المسيح في وضع متناسق مثالي مع تركيبة متوازنة من الأشكال الممدودة. يسوع محاط بأمه ، العذراء مريم ، ورسله الذين يلقي بهم التائبون ومراقبون للدينونة الأخيرة. يحرس القديس بطرس بوابة الجنة وينظر إلى الأفراد الذين قاموا من بين الأموات يحاولون الضغط بمساعدة الملائكة.

اخر حكم: الحكم الأخير لجيزلبرتوس في طبلة الأذن الغربية.

في "يوم القيامة" ، نجح جيزلبرتوس في دمج النظرة الحديثة إلى الجنة والجحيم وخلق تمثالًا ليكون بمثابة أداة تعليمية مرئية للأفراد الأميين. ألهم طبلة الأذن الرعب لدى المؤمنين الذين شاهدوا النحت البارز المفصل. وبالفعل ، فإن الجزء السفلي من طبلة الأذن تحت وزن الأرواح به نقش يقول ، & # 8220.يجعل هذا الرعب يرعب أولئك الذين يربطهم الخطأ الدنيوي برعب الصور هنا بهذه الطريقة يصور حقًا ما سيكون. & # 8221 The تم تأطير طبلة الأذن من قبل اثنين من أرشفة: الجزء الداخلي يحتوي على أوراق الشجر المنحوتة ، بينما يتكون الجزء الخارجي من رصائع مفصلة بشكل رائع تمثل الفصول الأربعة ، والأبراج ، وعمال الأشهر.


الأعمى يكسر المكفوفين

لإعادة مراجعة هذه المقالة ، قم بزيارة ملفي الشخصي ، ثم اعرض القصص المحفوظة.

لإعادة مراجعة هذه المقالة ، قم بزيارة ملفي الشخصي ، ثم اعرض القصص المحفوظة.

مايكل فيير لاعب شغوف. أمضى الكثير من الوقت في ممارسة الألعاب في الكلية ، حيث أنشأ مجلته الخاصة للألعاب عبر الإنترنت. لكن Feir لا تلعب الألعاب الأكثر مبيعًا ولم ترها من قبل عالم علب - هو & # x27s أعمى.

لا يهم. تم إنشاء مكتبة متنامية من ألعاب الكمبيوتر خصيصًا للاعبين المكفوفين ، باستخدام الصوت بدلاً من المرئيات للسماح للاعبين بمعرفة ما يحدث من حولهم.

وقال فير ، مؤسس مجلة Audyssey Gaming Magazine ، وهي مجلة ربع سنوية على الإنترنت مخصصة للاعبين المكفوفين. & quot

الآن الألعاب موجودة - الكثير منها. تمثل الألعاب الصوتية كل أنواع الألعاب تقريبًا ، من ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين إلى ألعاب المغامرات والحركة وألعاب القيادة وألعاب الخيال العلمي وألعاب الألغاز.

توجد عمليات إعادة إنشاء الهواة لألعاب إطلاق النار & # x2780s (في صوت ثنائي الأبعاد) بتنسيق صوتي. تطوير محاكيات الحرب مثل قائد دبابة من GMA Games تتطلب مشغلات صوتية لإكمال المهام وإطلاق النار على الدبابات ومراوغة الصواريخ - من جميع الجوانب.

أول شخص يطلق النار الشعبية زلزال تم تحويلها إلى تجربة صوتية بحتة من قبل شركة All in Play ، وهي شركة تنتج ألعابًا للاعبين المكفوفين والمبصرين.

قال جيريمي سبيتزر ، الشريك المؤسس لـ All in Play ، إنه كان في الأساس نموذجًا تقنيًا أوليًا لإظهار أنه حتى في الألعاب الأكثر ميلًا للرسوم البيانية ، كل شيء ممكن.

ويقدر الخبراء أن هذا الطلب أدى إلى نمو المكانة المتخصصة من الألعاب النصية المشفرة من قبل الهواة إلى ما بين 30 و 50 من مطوري الألعاب الصوتية المحترفين الذين يبيعون 3000 لعبة سنويًا.

تعمل معظم هذه الألعاب على أجهزة كمبيوتر عادية وغالبًا ما يتم التحكم فيها بواسطة عصا التحكم أو لوحة المفاتيح. يرتدي اللاعب زوجًا من سماعات الرأس ، ويتم توصيل عناصر اللعبة بصوت استريو لمساعدة اللاعبين على إطلاق النار على كائنات فضائية على اليسار أو تجنب دبابة على اليمين.

الألعاب الصوتية على غرار الممرات مثل جالاكسيكا استخدم اللعبة & # x27s أصوات التنبيه والصافرات المألوفة لمساعدة اللاعبين في إطلاق النار على كائنات فضائية ، بينما تتضمن ألعاب الحركة الأحدث النتائج الافتتاحية والشخصيات الصوتية والمؤثرات الصوتية المعقدة.

الألعاب الصوتية محدودة في المرئيات ، لذلك يجب على المبرمجين إيجاد طرق مبتكرة لاستخدام الصوت للدلالة على كل شيء من مروحيات الهجوم إلى نوع السطح الذي تسير عليه الشخصية.

في قيادة، على سبيل المثال ، تتسارع الموسيقى جنبًا إلى جنب مع السيارة التي يقودها اللاعب.

& quot ؛ يمكن للألعاب القائمة على الصوت وحده أن تواجه تحديًا مختلفًا تمامًا عن ألعاب الفيديو ، كما قال ريتشارد فون تول ، وهو مبرمج ألعاب صوتية يدير موقع Audiogames. & quot لذلك يمكن أن تكون هذه الألعاب مثيرة أيضًا للاعبين المبصرين. & quot

في معظم النواحي ، تشبه صناعة الألعاب الصوتية إلى حد كبير نظيرتها المرئية. يقدم الناشرون عروضًا توضيحية لألعابهم ، غالبًا كملفات صوتية قابلة للتنزيل توضح طريقة اللعب.

يمكن للاعبين والمبرمجين مشاركة المعلومات والتلميحات والأفكار في العديد من مواقع الويب مثل مطورو الألعاب التي يمكن الوصول إليها ، وهي مجموعة من منتجي الألعاب التجارية والمبرمجين الهواة. تم تنظيم الموقع كموقع wiki: يمكن لأي شخص يستخدم قارئ نص أن يساهم.

& quotIt & # x27s مجتمع ، & quot ، قال جوستين داوبنمير ، رئيس BSC Games ، قسم الألعاب في Blindsoftware.com. & quot

على الرغم من أن الألعاب الصوتية يمكن أن تتنافس مع Electronic Arts أو عمالقة الصناعة الآخرين ، إلا أنها توفر الترفيه الذي تشتد الحاجة إليه لمجتمع متزايد من اللاعبين المكفوفين.


تطير الكرة

تم إدراجه ومحاكاته في MAME.

هذه اللعبة هي تطبيق أساسي للغاية للعبة البيسبول. الرسومات أحادية اللون بالأبيض والأسود ، ولكل جانب لاعب واحد فقط (حسنًا ، فريق الرمي لديه الرامي فقط ، لكن يمكن للعديد من الرجال الحصول على القاعدة في وقت واحد). تستخدم اللعبة عناصر تحكم تمثيلية لمحاكاة كل من الرمي والضرب ، لذا فإن الحركة السلسة لعصا التحكم ستنتج أفضل النتائج. الرامي هو الشخص الوحيد في الملعب إلى جانب العدائين الأساسيين ، لذلك غالبًا ما يكون من الأفضل صنع قاعدة واحدة أبعد من تلك التي كنت سترمي الكرة إليها (على الرامي أن يركض بعد الضرب). تستمر اللعبة فقط لدور واحد أو جولتين (اعتمادًا على كيفية ضبطها) ، لذلك كل واحد في الخفافيش مهم حقًا.

جاء Fly Ball في خزانة منتصبة كانت خضراء وأبيض نيون ، مع وجود لاعبين بيسبول في العمل. المظلة تتطابق مع الخزانات تقريبًا تمامًا ، وتستخدم نفس نظام الألوان. استخدمت اللعبة إطار شاشة أبيض غير مزخرف ، وهو أمر غير معتاد نظرًا لأن معظم الألعاب إما بها ألعاب سوداء أو مزينة. تتميز لوحة التحكم بعصي تحكم تناظري صغير الحجم وزر إجراء واحد لكل لاعب. تستخدم هذه اللعبة شاشة تلفزيون بالأبيض والأسود مقاس 23 بوصة.

وحدة المعالجة المركزية الرئيسية: MOS Technology M6502 (@ 756 كيلو هرتز)

اتجاه الشاشة: أفقي
دقة الفيديو: 256 × 240 بكسل
تحديث الشاشة: 60.00 هرتز
ألوان اللوحة: 4

اللاعبين: 2
عصا التحكم
الأزرار: 1

من ديف شيبرد: لم أكن أعرف ولا ريتش أي شيء عن لعبة البيسبول عندما تم تكليفنا بهذه اللعبة. أتذكر ريتش وأنا أنظر إلى بعضنا البعض بتساؤل كل منا يتساءل عما إذا كان ما يجري على الشاشة صحيحًا وآمل أن يتحدث الآخر إذا لم يكن كذلك. آه .. الأيام الخوالي. أعمى يقود أعمى..
هناك خلل خطير في هذه اللعبة. لم أكن أدرك أن هذه لم تكن القاعدة في لعبة البيسبول في ذلك الوقت ، ولكن في هذه اللعبة ، سيتقدم جميع المتسابقين الأساسيين في نزهة على الأقدام حتى لو كانت هناك قواعد فارغة بينهم. سمعت من التسويق بعد عدة سنوات من انتهاء إنتاج هذه اللعبة أن بعض المواقع (على الأرجح شريط) تضررت بشكل كبير نتيجة القتال الذي اندلع حول هذه اللعبة. لم أحصل أبدًا على تفاصيل إضافية ، لكن من الممتع التكهن بوجود بعض الرهان ، وبسبب هذا الخطأ ، عاد عداء في المركز الثالث إلى المنزل بشكل غير صحيح..

تصميم وبرمجة: ديف شيبرد
مساعد التصميم والبرمجة: ريتش باتاك

ذاكرة القراءة فقط للعبة.
صورة الآلة.


أمثلة للممرات العمياء في المواضيع التالية:

العمارة Ottonian في أوائل العصور الوسطى الأوروبية

  • يحتوي الجسم المركزي للكنيسة على صحن بممرين على جانب برجين يميزان العمارة الكارولنجية ، ولكنه يعرض أيضًا المستجدات التي تتوقع العمارة الرومانية ، بما في ذلك تناوب الأعمدة والأعمدة (سمة مشتركة في الكنائس السكسونية لاحقًا) ، شبهأعمىالأروقة في أروقة صحن الكنيسة ، وتيجان أعمدة مزينة بأوراق منمنمة من الأقنثة ورؤوس بشرية.

خصائص العمارة الرومانية

  • كما يتميز التصميم الرومانسكي بوجود الأقواس والفتحات ، الأروقةوالأعمدة والأقبية والأسقف.
  • ال ممر من الدير عادة من مرحلة واحدة ممر التي تقسم الصحن والممرات في الكنيسة ، عادة ما تكون من مرحلتين ، مع وجود مرحلة ثالثة من فتحات النوافذ المعروفة باسم clerestory ترتفع فوقها.
  • خارجي الأروقة كثيرا ما تسمى "أعمىالأروقة، "مع جدار أو ممر ضيق خلفهم فقط.
  • تستخدم الكنيسة الجماعية في نيفيل ، بلجيكا أعمدة رفيعة من الرخام البلجيكي لتحديد التناوب أعمى الفتحات والنوافذ.
  • واجهة نوتردام دو بوي ، لو بوي أون فيلاي ، فرنسا ، لديها ترتيب أكثر تعقيدًا من الأقواس المتنوعة: أبواب بعرض متفاوت ، أعمىآركادينجو windows و open الأروقة.

الكاتدرائيات القوطية

  • الفتحات القوطية مثل المداخل والنوافذ الأروقة، وصالات العرض أقواس مدببة.
  • تشكل صفوف الأقواس المدببة على أعمدة دقيقة زخرفة جدارية نموذجية تُعرف باسم أ أعمىممر.

نورمان العمارة

عمارة الإمبراطورية الرومانية المقدسة

  • تشمل المباني الألمانية من هذه الفترة دير Lorsch ، الذي يجمع بين عناصر قوس النصر الروماني (بما في ذلك الممرات على شكل قوس والأعمدة النصفية) مع التراث العامي التيوتوني (بما في ذلك مثلثات لا أساس لها من أعمىممر والبناء متعدد الألوان).

الاضطرابات المرتبطة بالجنس البشري

تمارين التجارب

  • (ج) كان المرضى أعمى.
  • (د) مزدوج-أعمى فيما يتعلق بتقييم الباحثين للمرضى ، لكن الممرضات اللائي تفاعلن مع المرضى أثناء توزيع الدواء لم يكونوا كذلك. أعمى.
  • يمكننا القول أن الدراسة كانت مزدوجة جزئيًاأعمى.
  • تم تقسيم المرضى عشوائيا إلى مجموعات العلاج وكانوا أعمىلذلك نتوقع عدم التزام عدد متساوٍ من المرضى في كل مجموعة بالعلاج.

الكتب المصورة في أوائل العصور الوسطى

  • تتأثر زخارف الصفحات الثماني الأولى من الجداول الكنسية بشكل كبير بكتب الإنجيل المبكرة من البحر الأبيض المتوسط ​​، حيث كان من المعتاد إرفاق الجداول داخل ممر.
  • على الرغم من تأثرها بهذا التقليد المتوسطي ، تقدم مخطوطة Kells هذا النموذج بروح جزرية ، حيث الأروقة لا يُنظر إليها على أنها عناصر معمارية بل أصبحت أنماطًا هندسية منمنمة بزخرفة جزائرية.
  • يتم وضع الإنجيليين في شبكة ومحاطة بـ ممر، كما هو شائع في تقاليد البحر الأبيض المتوسط.
  • However, notice the elaborate geometric and stylized ornamentation in the arcade that highlights the Insular aesthetic.

Chicago/Turabian: Headings

  • ., A Study of Color-Blindness in Dogs).
  • If a heading is said to be in sentence case, that means you should format it as though it were a normal sentence, with only the first letter of the first word (and of any proper nouns) capitalized (e.g., A study of color-blindness in dogs).

The Salk Vaccine Field Trial

  • The Salk polio vaccine field trial incorporated a double blind placebo control methodolgy to determine the effectiveness of the vaccine.
  • This design also had the characteristic of being double-blind.
  • Double-blind describes an especially stringent way of conducting an experiment on human test subjects which attempts to eliminate subjective, unrecognized biases carried by an experiment's subjects and conductors.
  • In a double-blind experiment, neither the participants nor the researchers know which participants belong to the control group, as opposed to the test group.
  • This combination of randomized control and double-blind experimental factors has become the gold standard for a clinical trial.
المواضيع
  • Accounting
  • Algebra
  • Art History
  • Biology
  • Business
  • Calculus
  • كيمياء
  • Communications
  • اقتصاديات
  • Finance
  • إدارة
  • Marketing
  • Microbiology
  • الفيزياء
  • Physiology
  • Political Science
  • Psychology
  • Sociology
  • Statistics
  • U.S. History
  • World History
  • Writing

Except where noted, content and user contributions on this site are licensed under CC BY-SA 4.0 with attribution required.


  • Hyper-immersive 1st-person audio - so good you can play with your eyes closed
  • Fast-paced, 2-button arcade gameplay
  • 27 levels of mayhem including boss fights, secret areas and a very rude G.P.S.
  • Hilarious crime-comedy story with mobsters, dolphins and your angry Grandmother, performed by a full cast of voice actors
  • Minimalistic, jazzy visuals
  • Ultra-fine haptics (rumble) for supported mobile devices and gamepads
  • Full text-to-speech accessibility - supports NVDA, Windows TTS, Apple VoiceOver and Android TalkBack

The project started out with a simple concept: how will people respond to driving without sight?

Initial playtests showed a fascinating range of responses - the terror of helplessness, the thrill of discovering unknown innate hearing abilities, zen-like levels of concentration - but above all else, an overwhelming sense of enjoyment from playing something entirely new.

An early version of the game featured in many game festivals around the world, including the Google Play Indie Game Contest, AMAZE and the EGX Rezzed Leftfield collection, drawing long lines and passionate responses.

Players report loving the sound-based gameplay which stimulates the imagination like nothing else they've played (especially on mobile), as well as the podcast/audio-drama -style narrative which hasn’t been fully explored in a game before.


شاهد الفيديو: Arcade (شهر اكتوبر 2021).