معلومات

الدبلوماسية: ألفا وأوميغا لعبة الطاولة التاريخية


في الماضي البعيد ، كان عالم المقامرة يتلخص من ناحية في لعبة شطرنج خطيرة للغاية ولكنها صارمة ، ومن ناحية أخرى إلى ألعاب الحظ العائلية مثل لعبة أوزة أو مونوبولي. هذا الموظف المؤقت في الخدمات الدبلوماسية الأمريكية سيحدث ثورة في فكرة اللعبة ، وكانت الفكرة هي: جمع اللاعبين معًا حول خريطة والسماح لهم بالتفاوض مع بعضهم البعض. الهدف من اللعبة: الهيمنة بالقوة والنقاش.

في عام 1959 ، نشر كالهامر لعبته بنفسه ويبيعها شفهيًا ؛ اليوم ، أصبح Diplo (للأصدقاء المقربين) في أيدي أكبر الأسماء في النشر مثل Hasbro أو Parker أو Asmodée مؤخرًا. في الستينيات من القرن الماضي ، كان Diplo بضع مئات من اللاعبين في الولايات المتحدة ، وفي الوقت الحاضر أصبح مجتمعًا واسعًا عبر الإنترنت ، وبطولات في جميع أنحاء العالم ، ولقب بطل أمريكا وأوروبا وحتى بطولة العالم !

السياق التاريخي

تمثل ورقة اللعب أوروبا في عام 1900. اللاعبون ، الذين يبلغ عددهم سبعة لاعبين مثاليًا ، سيأخذون مصير إحدى الدول العظيمة في ذلك اليوم بأيديهم. هناك خيار بين المملكة المتحدة والجمهورية الفرنسية وإيطاليا والإمبراطوريات الروسية والألمانية والنمساوية المجرية والعثمانية. تنقسم الدول بين اللاعبين الذين يضعون قواتهم بعد ذلك في مسارح العمليات. لكل منها جيشان وأسطول باستثناء المملكة المتحدة التي ، احترامًا للتاريخ ، تبدأ بأسطولين وجيش واحد وإمبراطورية القيصر التي لديها أسطولين وجيشين لتغطية أراضيها الشاسعة. اعتبارًا من التثبيت يصبح المرء مدركًا للواقع التاريخي ؛ سيتعين على العثمانيين وإيطاليا والنمسا وروسيا إيجاد حل لمنطقة البلقان ؛ وتخوض فرنسا وألمانيا وإنجلترا منافسة مباشرة لأن المناطق العازلة الوحيدة هي بلجيكا وهولندا ، ويتعين على ألمانيا وإنجلترا الموافقة على عدم مغادرة بحر البلطيق إلى روسيا. وبالمثل ، ما العمل بالمغرب العربي ، حيث يسهل الوصول إلى إيطاليا وتركيا وفرنسا طالما لا أحد يسيطر على البحر الأبيض المتوسط؟ يمكننا أن نخمن بسرعة أنه بمجرد غزو الدول المحايدة لن يكون هناك خيار آخر سوى التوسع في جارك!

الدبلوماسية: سهلة مثل المصافحة

كما تم الإعلان عنه أعلاه ، فإن نظام اللعبة بسيط للغاية. لتحقيق النصر ، يجب أن يكون لديك أكبر عدد من الترسانات بعد عدد محدود من الأدوار. تجعل الترسانة من الممكن حشد جيش أو أسطول ، وفقدان ترسانة هو رؤية قوتها العسكرية تتضاءل. يمثل دور اللعبة عامًا وينقسم إلى حملة الربيع والخريف. خلال كل حملة ، يمكن للاعبين إعطاء الأوامر لجميع قواتهم ؛ يمكن للجيوش الهجوم أو الدفاع أو الدعم ؛ يمكن للأساطيل مهاجمة أو الدفاع عن المناطق البحرية أو الساحلية وقوافل القوات البرية. يتم تسجيل الأوامر سرًا وكشفها في وقت واحد. إذا كان هناك قتال (وقد يحدث بسرعة كبيرة!) ، يتم حلها من خلال احترام قاعدة واحدة: الانتصارات الأكثر عددًا! لذلك ، على سبيل المثال ، إذا هاجم الجيش العثماني منطقة يدافع عنها جيش نمساوي ، فإن الجبهة تستقر ؛ إذا كان العثماني يحظى بدعم جيش أو أسطول آخر ، فإنه يقود النمسا ويتولى السيطرة على المنطقة ؛ إذا كان لدى النمسا أي دعم ، فسيحتاج الأتراك إلى اثنين لكسب المعركة. لا شيء أبسط ، أليس كذلك؟ الجيش المهزوم يجب أن يتراجع ، إذا لم يستطع تدميره! يوجد لديك ، جسم القاعدة يتناسب مع بضعة أسطر. ومع ذلك ، فإن نظرة سريعة على القوى الموجودة في بداية اللعبة تؤدي إلى الاستنتاج: يكاد يكون من المستحيل الفوز بمفردنا ، وعلينا التفاوض!

قلب اللعبة: الدبلوماسية

نتذكر جميعًا دروس التاريخ في الصف الثالث في الحرب العالمية الأولى وعملية التحالف سيئة السمعة. بمجرد تقسيم المناطق المحايدة ، من الضروري الاتصال بجيرانك لتحقيق أقصى استفادة منهم وأن يكونوا أقوياء قدر الإمكان عندما يحين وقت الدخول في صراع مع المتحاربين الآخرين. يتم التخطيط لمرحلة من اللعب ، قبل إعطاء الأوامر للقوات ، للتفاوض وجهاً لوجه مع اللاعبين الآخرين. هكذا تبدأ باليه الدبلوماسيين: تحالفات ، خيانات ، طلقات رخيصة ، كل شيء قابل للتفاوض! القيصر يتفاوض على دعم البوابة العظمى ضد النمسا-المجر. في المقابل ، للأخير يد طليقة في البلقان. إنه دون احتساب إيطاليا التي تضع عينها على اليونان وتناشد إمبراطور النمسا ، الذي تفاوض هو نفسه على تحالف دفاعي مع ألمانيا ضد فرنسا ، ما لم يوافق الأخير على التحول فقط نحو المغرب العربي. عندما يتم الكشف عن الأوامر ، يدرك إمبراطور النمسا الخداع: لقد خانت إيطاليا وغزت تريست ، وهي المدخل الوحيد لإمبراطورية هابسبورغ إلى البحر! سيضطر اللاعب النمساوي إلى اللعب بشكل ضعيف إذا لم يرغب في الخروج من البداية وتقسيم أراضيه بين إيطاليا وروسيا والعثمانيين. ماذا سيفعل الآخرون ، هل ستدعم ألمانيا حليفها؟ هل تستغل فرنسا انتشار القوات الإيطالية لعبور جبال الألب؟ ماذا عن اللغة الإنجليزية؟ هل هم إلى جانب فرنسا؟ من ألمانيا؟ حتى الروس!

تعتمد اللعبة حقًا على هذه المرحلة والعلاقات الإنسانية التي تحدثها. هل يمكننا الوثوق بهذا اللاعب أو ذاك؟ هل هذا موثوق؟ مندفع؟ عدواني؟ هل سيتبع خطة حتى النهاية أم سينقض على كل فرصة ويدمر طموحاتك؟

في الختام: الدبلوماسية لعبة يجب تجربتها

القواعد بسيطة للغاية ، يمكن لأي شخص أن يجرب يده في الدبلوماسية. تكمن الصعوبة في التمرين الفكري الذي ينشأ من مرحلة الدبلوماسية. التجربة مبهجة ، لدينا نظرة عامة حقيقية على ما يجب أن يحدث في السفارات في يونيو ويوليو 1914 (بدون عواقب بالطبع!) ، نقيس أنفسنا ، نقيم أنفسنا ، نذهب إلى نهاية قدراتنا من خلال تخيل أكثر الضربات الملتوية والتحالفات غير المحتملة وفوق كل شيء أكبر الخيانات!

يمكن أن تستمر الألعاب على الطاولة لساعات طويلة وتكون مرهقة للأعصاب ، ولكن هناك العشرات من مجتمعات الألعاب الموجودة هناك. تجري المفاوضات عبر البريد الإلكتروني وفي المنتديات ، ويذهب البعض إلى حد كتابة مقالات صحفية في تقليد أسلوب العصر للإعلان عن نواياهم أو الثناء على سلطتهم أو إذلال خصومهم! سيمنحك البحث السريع على الويب فكرة! آمل أن أراك حول طاولة ألعاب.

مثال المجتمع عبر الإنترنت

- Diplatie-online.net

- 18 مركزا


فيديو: Making a Chess end grain cutting board (ديسمبر 2021).